Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Forseti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przesuń o wielkość z klawiatury. współrzędne wierzchołka w ciemnoniebieski możesz odczytać. podobnie wsp vertexów z tego jasno niebieskiego. przesunąć o różnicę i po kłopocie.
  2. Bacry odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    lepiej dwa wielkie monitory :D
  3. Bacry odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tylko naprawdę nie rozumiem po co wam ten pasek?
  4. Bacry odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    trzeba go było zeskalować na poziomie vertexów a nie obiektu. Teraz musisz w unwrapie poprzestawiać sobie vertexy. edit:sorry nie doczytałem że to blender :D
  5. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    mi nie chodzi o kolor (bo to nie problem) tylko te paseczki na światełku przechodzącym przez szybę w drzwiach. (w sumie to nie cień :D)
  6. Bacry dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Problem widać na zdjęciu. Światło użyte to daylight i skyportale. Żadnych map nie ma tylko materiał arch&design szary bez reflektów. Szyby to szkło z ustawionym glossines na 0,3 dla transparency. Na obrazku widać powiększony fragment ze zwiększonym kontrastem. Pozdrawiam B.
  7. Bacry odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    bardziej niż pewne, za to masz zdaje się światła area, które mogą być prostokątami. (chyba bo dawno 8 nie używałem)
  8. Bacry odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    środkowym przyciskiem myszy otworzysz program jeszcze raz
  9. Bacry odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dla mnie to właśnie jest fajne. Przypinam program do paska i gotowe. A w xp pasek szybkiego uruchamiania zabierał miejsce tylko, bo program po uruchomieniu pojawiał się jeszcze raz :D
  10. Bacry odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    W twoim przypadku jednak dobrze było by zrobić rendering z szarym materiałem. Wtedy znacznie łatwiej dojść do poprawnego ustawienia podstawowych parametrów (i nie słuchaj co będą pisać że to bez sensu itd.) Po pierwsze dlaczego masz dla światła ustawiony taki decay (raczej powinno być 2) i taki multipler koloru? Z jakiego tutoriala korzystałeś? po drugie multipler photonów 0,2? znowu za mało zobacz sobie takie tutoriale: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/interiorlighting_video/ http://max.cgcookie.com/2008/11/03/learning-interior-lighting-with-mental-ray/ exterior też możesz poczytać: http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-157.htm
  11. Bacry odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    czym oświetlone? jakie światła, photony, FG? jednym zdaniem insufficient data input
  12. Bacry odpowiedział mapsi-fixi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznacz border i daj cap potem potnij między wierzchołkami i poprzesuwaj troszkę i gotowe
  13. Bacry odpowiedział eric → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jak już to raczej: U Stretch / V Stretch Resistance to stretching. The default value of 50.0 is a reasonable value for most types of cloth. A larger value will be stiffer, while a smaller one will be stretchy like rubber. Density będzie wpływać poprzez stretch na rozciąganie. A najważniejsze to ustawić realne rozmiary materiału.
  14. Bacry odpowiedział irda → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zrób dokładnie tak jak napisali tutaj i będzie OK http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.php
  15. Bacry odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    _Arti_ w twoim przykładzie 'większy' color bleeding wynika z kształtu kuli i ogólnie sceny. Większa powierzchnia odbija więcej światła zwłaszcza jak w koło jest czarno. A kula ze swej natury (kształtu powierzchni) przyjmuje więcej color bleeding'u z większego obszaru i tyle.
  16. Bacry odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no jak nie jest wytłumaczone jak jest np tutaj: http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vray_for_3ds_max_caustics_examples.shtml
  17. bo to pewnie deska barlinecka :D
  18. Bacry odpowiedział świerszcz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    może jeszcze sondę założyć 8-O
  19. Bacry odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dlaczego tak jest to już pytanie nie do mnie :D Tutoriali do vraya i caustyki jest mnóstwo. chociażby tutaj: http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-59.htm albo tutaj: http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vray_for_3ds_max_caustics_examples.shtml
  20. zamiast turbosmooth użyj meshsmooth i włącz opcję old style maping.
  21. Bacry odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    płyn w butelce jest źle wymodelowany. powinien wychodzić poza ścianki a nie do wewnątrz. a te plamy to mogą być photony jeżeli jest ich mało i się rozpraszają w całym wszechświecie.
  22. Masz tempo :D tylko nie bardzo rozumiem co się dzieje za oknem.
  23. Takie moje marynaty :D
  24. glary zmniejsz bo przeszkadza
  25. Nie jest po polsku :D Lepiej było by Nie grają ruchem lecz emocjami. Albo jeszcze inaczej :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności