Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    Windows 7 - Temat zbiorczy.

    Tylko naprawdę nie rozumiem po co wam ten pasek?
  2. trzeba go było zeskalować na poziomie vertexów a nie obiektu. Teraz musisz w unwrapie poprzestawiać sobie vertexy. edit:sorry nie doczytałem że to blender :D
  3. Bacry

    dziwne cienie

    mi nie chodzi o kolor (bo to nie problem) tylko te paseczki na światełku przechodzącym przez szybę w drzwiach. (w sumie to nie cień :D)
  4. Bacry

    dziwne cienie

    Problem widać na zdjęciu. Światło użyte to daylight i skyportale. Żadnych map nie ma tylko materiał arch&design szary bez reflektów. Szyby to szkło z ustawionym glossines na 0,3 dla transparency. Na obrazku widać powiększony fragment ze zwiększonym kontrastem. Pozdrawiam B.
  5. Bacry

    mały problem z MR

    bardziej niż pewne, za to masz zdaje się światła area, które mogą być prostokątami. (chyba bo dawno 8 nie używałem)
  6. Bacry

    Windows 7 - Temat zbiorczy.

    środkowym przyciskiem myszy otworzysz program jeszcze raz
  7. Bacry

    Windows 7 - Temat zbiorczy.

    dla mnie to właśnie jest fajne. Przypinam program do paska i gotowe. A w xp pasek szybkiego uruchamiania zabierał miejsce tylko, bo program po uruchomieniu pojawiał się jeszcze raz :D
  8. Bacry

    mały problem z MR

    W twoim przypadku jednak dobrze było by zrobić rendering z szarym materiałem. Wtedy znacznie łatwiej dojść do poprawnego ustawienia podstawowych parametrów (i nie słuchaj co będą pisać że to bez sensu itd.) Po pierwsze dlaczego masz dla światła ustawiony taki decay (raczej powinno być 2) i taki multipler koloru? Z jakiego tutoriala korzystałeś? po drugie multipler photonów 0,2? znowu za mało zobacz sobie takie tutoriale: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/interiorlighting_video/ http://max.cgcookie.com/2008/11/03/learning-interior-lighting-with-mental-ray/ exterior też możesz poczytać: http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-157.htm
  9. Bacry

    mały problem z MR

    czym oświetlone? jakie światła, photony, FG? jednym zdaniem insufficient data input
  10. Bacry

    nie kwadratowy plane

    zaznacz border i daj cap potem potnij między wierzchołkami i poprzesuwaj troszkę i gotowe
  11. Bacry

    Cloth

    jak już to raczej: U Stretch / V Stretch Resistance to stretching. The default value of 50.0 is a reasonable value for most types of cloth. A larger value will be stiffer, while a smaller one will be stretchy like rubber. Density będzie wpływać poprzez stretch na rozciąganie. A najważniejsze to ustawić realne rozmiary materiału.
  12. Bacry

    mam problem

    zrób dokładnie tak jak napisali tutaj i będzie OK http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.php
  13. Bacry

    Color Bleeding

    _Arti_ w twoim przykładzie 'większy' color bleeding wynika z kształtu kuli i ogólnie sceny. Większa powierzchnia odbija więcej światła zwłaszcza jak w koło jest czarno. A kula ze swej natury (kształtu powierzchni) przyjmuje więcej color bleeding'u z większego obszaru i tyle.
  14. Bacry

    [Vray] PROBLEM - KAUSTYKA

    no jak nie jest wytłumaczone jak jest np tutaj: http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vray_for_3ds_max_caustics_examples.shtml
  15. może jeszcze sondę założyć 8-O
  16. Bacry

    [Vray] PROBLEM - KAUSTYKA

    Dlaczego tak jest to już pytanie nie do mnie :D Tutoriali do vraya i caustyki jest mnóstwo. chociażby tutaj: http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-59.htm albo tutaj: http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vray_for_3ds_max_caustics_examples.shtml
  17. zamiast turbosmooth użyj meshsmooth i włącz opcję old style maping.
  18. Bacry

    [Vray] PROBLEM - KAUSTYKA

    płyn w butelce jest źle wymodelowany. powinien wychodzić poza ścianki a nie do wewnątrz. a te plamy to mogą być photony jeżeli jest ich mało i się rozpraszają w całym wszechświecie.
  19. Masz tempo :D tylko nie bardzo rozumiem co się dzieje za oknem.
  20. Nie jest po polsku :D Lepiej było by Nie grają ruchem lecz emocjami. Albo jeszcze inaczej :D
  21. wyłączyć photony i zostawić sam FG :D
  22. albo lepiej fake caustic będzie szybszy :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności