Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    dziura - ustawienie textury...(?)

    jak masz ochotę możesz się pobawić displacem z włączoną opcją water level http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/displMod_params.htm
  2. Bacry

    Modyfikator Symmetry

    ręczne weldowanie praktycznie zawsze można zastąpić modyfikatorem symetry. Chyba że nie chcesz mieć symetrycznej siatki. Ważne jest aby płaszczyzna symetri przechodziła w odpowiednim miejscu. Nie można pozwolić na to aby była przesunięta względem 'ostatniego' rzędu wierzchołków. Gdy tak się stanie powstanie dodatkowy podział siatki w płaszczyźnie symetrii. i po dodaniu meshsmooth będzie wyglądało jak niby ostra krawędź.
  3. kwantowy charakter czasoprzestrzeni nie ma tu nic do rzeczy. szkło jest formą odlewu- który zmienia się z formy płynnej w stałą. w formie płynnej dąży do najdoskonalszego kształtu czyli sfery, nie ma więc możliwości stworzenia idealnie płaskiej powierzchni w trakcie krzepnięcia. Aczkolwiek dalsze twoje zdanie (na temat enviromentu rzutowanego w nieskończoność) jest jak najbardziej prawidłowe.
  4. Bacry

    Robotyka

    musiał by to być cichy odkurzacz, żeby usłyszał w czasie pracy wydawane komendy :D
  5. Hynol, to był chyba żart z twojej strony?
  6. Bacry

    Baardzo wolne szkło...

    czemu nie włączasz w odbiciach fresnela? Przy półokrągłej kabinie szkło wyglądało by lepiej.
  7. można też pobawić się modyfikatorem relax
  8. Bacry

    Problem z łączeniem lini

    tego się nie da połączyć. Wywal te wewnętrzne splajny i będzie OK. Splajn to funkcja matematyczna. Ona nie może się tak rozdzielać.
  9. na softwarze długo nie pociągniesz. Wróć do Open GL lub directa i zacznij od FAQ'a z tego forum :D
  10. bo to coupe jest http://arabam.milliyet.com.tr/fuar/2005/frankfurt/peugeot_407coupe.jpg
  11. Bacry

    rendering

    np cpu policzy GI niezależnie jaką metodę wybierzesz albo jaki plugin renderujący zainstalujesz(Vray, brasil, mental). do tego może też obsłużyć exela, powerpointa albo photoshopa. GPu może być zaprojektowane przez Nvidie, Ati lub inne firmy, które każda ma własny pomysł na wyświetlanie geometrycznych dziwolągów. Zapewne zauważyłeś, że gry różnie wyglądają w zależności na jakim sprzęcie się je odpali. A render z maxa nie będzie zależny od sprzętu.
  12. możesz zrobić swoje boxy, nałożyć na wszystkie modyfikator uvw map tak aby był jeden na wszystkie (nie taki sam na każdym boxie tylko jeden wspólny modyfikator na wszystkie boxy), potem w materiale ustawić w mapie noise żeby pobierał współrzędne z mapy uv i poprzestawiać boxy.
  13. Bacry

    modeling chmurki

    displace może być, ważniejsze od tego jak wymodelowane jest raczej to jak zrenderowane. Możesz zastosować afterburna robi naprawdę ładne chmury.
  14. dla mnie rewelacja. W wersji kolorowej pasuje wszystko. Wielki plus (+).
  15. Specjalnie zajrzałem, czy mnie jeszcze pamiętacie :D Dzięki wielkie.
  16. znam mieszkanie gdzie balkon jest równo z ziemią i wychodzi na chodnik osiedlowy. Lepszy taki balkon niż żaden. Ta ceglana elewacja strasznie mi nie pasuje.
  17. zasłona przez refracta jeszcze z glossy ireflection? no pięknie a potem prosta scena się oblicza przez pół dnia!
  18. Bacry

    Avatary...

    a jeszcze istnieje taka możliwość że te 10 kB Adka to prawdziwe kilo bajty czyli 1024 na każdy bajt, a twój rozmiar był podany w pseudo kilo bajtach czyli tysiącach bajtów. Warto by dodać punkt w regulaminie: Każdy user ma obowiązek zapoznania się z teorią informatyki.
  19. zawsze możesz w opacity wstawić bitmapę.
  20. czyli za mała ilość odbić (lustra zawsze mają czarny diffuse).
  21. na pierwszym renderze koszmarnie wygląda czarne tło odbijające się w lustrach(brak ściany zamykającej pomieszczenia). albo za mała ilość odbić ustawiona w materiale lustra.
  22. w vray'u daj w opacity mapę output i ustaw w niej amount na 0,6
  23. pół-sfery to mi z ręki jadły. sfera jest rodzaju żeńskiego :D daj opacity zamiast refraction pewnie się szybciej policzy.
  24. Bacry

    problem z linkowanie

    kinematyka odwrotna nie jest tu do niczego potrzebna. Zgrupuj obiekty, które nie zmieniają względem siebie położenia. potem zlinkuj powstałe grupy przesuń pivot point i gotowe.
  25. księżyc jest przed chmurami?? rochę mało tę panienkę widać. za to woda prima vera ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności