Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jesteś pewien, że to błędy? czy zwyczajnie tak się łączą sąsiednie ściany z powodu nieciągłości tekstury.
  2. Bacry odpowiedział newkind → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    20 godzin to czas obliczania całej animacji?
  3. Bacry odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jak masz ochotę możesz się pobawić displacem z włączoną opcją water level http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/displMod_params.htm
  4. Bacry odpowiedział Artur_Perzyna → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ręczne weldowanie praktycznie zawsze można zastąpić modyfikatorem symetry. Chyba że nie chcesz mieć symetrycznej siatki. Ważne jest aby płaszczyzna symetri przechodziła w odpowiednim miejscu. Nie można pozwolić na to aby była przesunięta względem 'ostatniego' rzędu wierzchołków. Gdy tak się stanie powstanie dodatkowy podział siatki w płaszczyźnie symetrii. i po dodaniu meshsmooth będzie wyglądało jak niby ostra krawędź.
  5. Bacry odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kwantowy charakter czasoprzestrzeni nie ma tu nic do rzeczy. szkło jest formą odlewu- który zmienia się z formy płynnej w stałą. w formie płynnej dąży do najdoskonalszego kształtu czyli sfery, nie ma więc możliwości stworzenia idealnie płaskiej powierzchni w trakcie krzepnięcia. Aczkolwiek dalsze twoje zdanie (na temat enviromentu rzutowanego w nieskończoność) jest jak najbardziej prawidłowe.
  6. Bacry odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    musiał by to być cichy odkurzacz, żeby usłyszał w czasie pracy wydawane komendy :D
  7. Bacry odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hynol, to był chyba żart z twojej strony?
  8. Bacry odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    czemu nie włączasz w odbiciach fresnela? Przy półokrągłej kabinie szkło wyglądało by lepiej.
  9. Bacry odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    można też pobawić się modyfikatorem relax
  10. Bacry odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tego się nie da połączyć. Wywal te wewnętrzne splajny i będzie OK. Splajn to funkcja matematyczna. Ona nie może się tak rozdzielać.
  11. Bacry odpowiedział Nosenation → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na softwarze długo nie pociągniesz. Wróć do Open GL lub directa i zacznij od FAQ'a z tego forum :D
  12. Bacry odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bo to coupe jest http://arabam.milliyet.com.tr/fuar/2005/frankfurt/peugeot_407coupe.jpg
  13. Bacry odpowiedział Dobijasek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    np cpu policzy GI niezależnie jaką metodę wybierzesz albo jaki plugin renderujący zainstalujesz(Vray, brasil, mental). do tego może też obsłużyć exela, powerpointa albo photoshopa. GPu może być zaprojektowane przez Nvidie, Ati lub inne firmy, które każda ma własny pomysł na wyświetlanie geometrycznych dziwolągów. Zapewne zauważyłeś, że gry różnie wyglądają w zależności na jakim sprzęcie się je odpali. A render z maxa nie będzie zależny od sprzętu.
  14. Bacry odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    możesz zrobić swoje boxy, nałożyć na wszystkie modyfikator uvw map tak aby był jeden na wszystkie (nie taki sam na każdym boxie tylko jeden wspólny modyfikator na wszystkie boxy), potem w materiale ustawić w mapie noise żeby pobierał współrzędne z mapy uv i poprzestawiać boxy.
  15. Bacry odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Modeling
    displace może być, ważniejsze od tego jak wymodelowane jest raczej to jak zrenderowane. Możesz zastosować afterburna robi naprawdę ładne chmury.
  16. dla mnie rewelacja. W wersji kolorowej pasuje wszystko. Wielki plus (+).
  17. Bacry odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Specjalnie zajrzałem, czy mnie jeszcze pamiętacie :D Dzięki wielkie.
  18. Bacry odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Architektura
    znam mieszkanie gdzie balkon jest równo z ziemią i wychodzi na chodnik osiedlowy. Lepszy taki balkon niż żaden. Ta ceglana elewacja strasznie mi nie pasuje.
  19. Bacry odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zasłona przez refracta jeszcze z glossy ireflection? no pięknie a potem prosta scena się oblicza przez pół dnia!
  20. Bacry odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    a jeszcze istnieje taka możliwość że te 10 kB Adka to prawdziwe kilo bajty czyli 1024 na każdy bajt, a twój rozmiar był podany w pseudo kilo bajtach czyli tysiącach bajtów. Warto by dodać punkt w regulaminie: Każdy user ma obowiązek zapoznania się z teorią informatyki.
  21. Bacry odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zawsze możesz w opacity wstawić bitmapę.
  22. Bacry odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czyli za mała ilość odbić (lustra zawsze mają czarny diffuse).
  23. Bacry odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na pierwszym renderze koszmarnie wygląda czarne tło odbijające się w lustrach(brak ściany zamykającej pomieszczenia). albo za mała ilość odbić ustawiona w materiale lustra.
  24. Bacry odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w vray'u daj w opacity mapę output i ustaw w niej amount na 0,6
  25. Bacry odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    pół-sfery to mi z ręki jadły. sfera jest rodzaju żeńskiego :D daj opacity zamiast refraction pewnie się szybciej policzy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności