
Zawartość dodana przez Bacry
-
Wygląd maxa. czy można zmienić wygląd programu
Albo 2015 od razu. 2015 pięknie rozwala modele ;) A na serio to podłącze się pod wątek i zapytam, czy nie wiecie może jak wyłączyć te balonowe podpowiedzi, które pojawiają się przy przyciskach?
-
Wolfgirl
Większy render to raz a dwa jak podłoże robiłeś?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Różnica między maxem 2012 i maxem 2015. Przewagę widać gołym okiem :D
-
Modelowanie bieżnika opony
A połączą ci się poszczególne obiekty jak je sklonujesz? Raczej nie. Najlepiej jak punkty (Vertexy) z lewej strony obiektu pokrywają się z punktami z prawej strony obiektu wtedy po połączeniu nie będzie samotnych vertexów.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Takie światła drogowe :D
-
Wolfgirl
Fajny koncept postaci. Szczególnie ciekawe jest to, że to przebrany człowiek a nie jakaś maszkara.
-
Scena 3d: Detektyw
Dłoń dość trudno dostrzec przez co odbiór pracy nie jest jasny od początku. Może jakby była troszkę doświetlona było by lepiej?
-
Postać 3d : Rampage
model fajny ale materiał już tylko średni. Troszkę za nadto monotonny. Pazury przydały by się brudniejsze i bardziej poorane. Ogólnie dość fajne.
-
Postać 3D:Wulgarny Marcin
Oczy lekko zezowate i materiał skóry troszkę papierowy, jakby się lekko spocił byłby bardziej feee.
-
[PYTANIE] Automatyczne skalowanie obiektu
Prawy przycisk na znaczku skalowania.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
trzeci obcy mi się podoba.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Szyby w dzień strasznie odbijają otoczenie. A poza konkursem to podziwiam architektów za ich projekty oderwane od rzeczywistości. W tym rogu to chyba kominy wentylacyjne zrobią, bo w pokoju raczej nic się nie ustawi ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Test lampiona :D
-
Wiele map diffuse, reflect etc.
można jeszcze użyć różnych kanałów mapowania, wtedy dla każdej mapy możesz przypisać inne mapowanie (ustawiając odpowiednie kanały mapowania) i połączyć je przez mapy mix.
-
Henschel Hs 129 B-3
Gięcie jak gięcie mnie to fascynują te okręgi które po wycięciu i wygładzeniu dalej są pięknymi okręgami.
-
[Scena 3d/2d] Pościg.
Kompozycja leży. Oko na siłę szuka elementów obrazu.
-
render mental rey, zapis do jpg
No jak smooth masz na maxa to jak wcześniej napisałem to on jest winny. Nie napisałem tylko wtedy, żeby go dać na minimum '0' czyli 'normal' :D
-
Bitwa 3D: Detektyw Przyszłości - wyniki konkursu
Gratulacje. I Jury jakoś tak się szybko zebrało ;)
-
Jakie ze światłem ??
Zdecydowanie za ciemno.
-
3D Lublin 51
Chyba go nie kupiłeś żeby go lepiej wymodelować ? ;)
-
zielone?
Czy wie ktoś dlaczego światło przechodzi przez obiekty? Światło pochodzi z obiektu z materiałem self ilumination. Renderowane w mentalu 3dsMax2012. Ustawienia na high. Jak będę renderował całą scenę to już i tak jest za dużo.
-
3D Lublin 51
Gdzie Ty takie referencje znajdujesz, że masz tak dokładnie model zrobiony. U mnie zawsze większe uproszczenia bo jakoś nie mogę się domyślić co jest na obrazku:). Czekam na więcej.
- Usuwanie triangulacji w 3ds max
-
Podział siatki STL
jeżeli wcześniej były osobnymi obiektami to prawdopodobnie teraz możesz je wyodrębnić z jednego obiektu poprzez detache. W edit poly masz możliwość wybierania całych elementów nie pojedynczych poligonów. Wtedy można je wydzielić z pojedynczego obiektu.
-
Dlaczego w siatce najlepiej unikać trójkątów i wielokątów???
z n- gonami trzeba jednak bardzo uważać zwłaszcza jeżeli jest to kształt z kontami większymi niż 180 stopni (takie kąty 'wewnętrzne') wtedy zwyczajnie wewnętrzne podziały wielokąta mogą spowodować wystawanie poligonu poza obrys kształtu.