Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Większy render to raz a dwa jak podłoże robiłeś?
  2. Różnica między maxem 2012 i maxem 2015. Przewagę widać gołym okiem :D
  3. Bacry odpowiedział kazujama → na temat → Modeling
    A połączą ci się poszczególne obiekty jak je sklonujesz? Raczej nie. Najlepiej jak punkty (Vertexy) z lewej strony obiektu pokrywają się z punktami z prawej strony obiektu wtedy po połączeniu nie będzie samotnych vertexów.
  4. Takie światła drogowe :D
  5. Fajny koncept postaci. Szczególnie ciekawe jest to, że to przebrany człowiek a nie jakaś maszkara.
  6. Dłoń dość trudno dostrzec przez co odbiór pracy nie jest jasny od początku. Może jakby była troszkę doświetlona było by lepiej?
  7. model fajny ale materiał już tylko średni. Troszkę za nadto monotonny. Pazury przydały by się brudniejsze i bardziej poorane. Ogólnie dość fajne.
  8. Oczy lekko zezowate i materiał skóry troszkę papierowy, jakby się lekko spocił byłby bardziej feee.
  9. Prawy przycisk na znaczku skalowania.
  10. trzeci obcy mi się podoba.
  11. Szyby w dzień strasznie odbijają otoczenie. A poza konkursem to podziwiam architektów za ich projekty oderwane od rzeczywistości. W tym rogu to chyba kominy wentylacyjne zrobią, bo w pokoju raczej nic się nie ustawi ;)
  12. Test lampiona :D
  13. Bacry odpowiedział jacekszy0 → na temat → 3ds max
    można jeszcze użyć różnych kanałów mapowania, wtedy dla każdej mapy możesz przypisać inne mapowanie (ustawiając odpowiednie kanały mapowania) i połączyć je przez mapy mix.
  14. Kompozycja leży. Oko na siłę szuka elementów obrazu.
  15. No jak smooth masz na maxa to jak wcześniej napisałem to on jest winny. Nie napisałem tylko wtedy, żeby go dać na minimum '0' czyli 'normal' :D
  16. Gratulacje. I Jury jakoś tak się szybko zebrało ;)
  17. Zdecydowanie za ciemno.
  18. Bacry odpowiedział Matchias → na temat → Work in progress (WIP)
    Chyba go nie kupiłeś żeby go lepiej wymodelować ? ;)
  19. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → Work in progress (WIP)
    Czy wie ktoś dlaczego światło przechodzi przez obiekty? Światło pochodzi z obiektu z materiałem self ilumination. Renderowane w mentalu 3dsMax2012. Ustawienia na high. Jak będę renderował całą scenę to już i tak jest za dużo.
  20. Bacry odpowiedział Matchias → na temat → Work in progress (WIP)
    Gdzie Ty takie referencje znajdujesz, że masz tak dokładnie model zrobiony. U mnie zawsze większe uproszczenia bo jakoś nie mogę się domyślić co jest na obrazku:). Czekam na więcej.
  21. Bacry odpowiedział mirkuz87 → na temat → Tutoriale
    nie prościej jednak użyć narzędzia z graphite modeling tool w zakładce Geometry (All) -> Quadrify All?
  22. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jeżeli wcześniej były osobnymi obiektami to prawdopodobnie teraz możesz je wyodrębnić z jednego obiektu poprzez detache. W edit poly masz możliwość wybierania całych elementów nie pojedynczych poligonów. Wtedy można je wydzielić z pojedynczego obiektu.
  23. z n- gonami trzeba jednak bardzo uważać zwłaszcza jeżeli jest to kształt z kontami większymi niż 180 stopni (takie kąty 'wewnętrzne') wtedy zwyczajnie wewnętrzne podziały wielokąta mogą spowodować wystawanie poligonu poza obrys kształtu.
  24. To raczej nie winna jakość bo wtedy powstają takie charakterystyczne jpg'owe artefakty. Podczas zapisu oprócz jakości, rozmiaru (te suwaki są połączone ze sobą) jest jeszcze suwak smooth (wygładzanie) i to pewnie on jest winny.
  25. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → Work in progress (WIP)
    I kolejna zmiana ujęcia edycja: i dla porównania korekcja barwna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.