Masz wciśnięty ten ptaszek do otwartego chemfera. Dlatego robi się dziura. Ogólnie jeżeli chodzi o chemfer w maxie to jest lekka kicha. Jest on baaardzo zależny od tego jak przebiegają krawędzie, które się łączą z krawędzią chemferowaną.
Pozdrawiam B>
Ponieważ nie muszę się już spieszyć wymienię jeden z budynków na bardziej futurystyczny. Obiekt mocno inspirowany domem z filmu Oblivion. Nie wiem tylko która wersja lepsza. Jak uważacie? Cały budynek i tak będzie wyższy. Obecna wysokość tylko tak dla orientacji jest zrobiona.
Pozdrawiam B.
Teraz pracuje już tylko komputer. Czekam na efekt renderingu. Potem tylko krótkie postpro (DOF) i gotowe. Do 23.59 powinienem zdążyć :).
Pozdrawiam B.
p.s. Chociaż trudno się pracuje kiedy takie widoki w perspektywie:
Proponował bym jeszcze poprawić napis w tle. Właściwie to nawet wyrzucić go zupełnie teraz zlewa się z ręką i pączkiem przez co wychodzi z tego chaos.
Pozdrawiam B.
Tylko właśnie chodzi o to, że spotyka w miejscu przestępstwa drzewo z jabłkami i nie wie zupełnie co to jest, więc szuka poza dostępną bazą danych. Dlatego w ręku pogięta i zniszczona kartka papieru. Nie bardzo chciałbym z tego rezygnować.
Pozdrawiam B.
Robot dokończony. teraz trzeba go ustawić.Obawiam się, że nie będzie widać co jest na kartce jak robota poobracam. Na drzewie liście do poprawy za ciemne chyba wyszły żyłki i teraz za bardzo są widoczne.
Pozdrawiam B.
Material ID możesz nadać na obiekt poprzez modyfikator nazywa się materialbyelement i ma opcję losowego przydzielania Material ID (można nawet ostawić , które ID ma być częściej a które rzadziej).
No i proporcje ręki się rozjechały. Muszę jeszcze dołożyć jakiś element między chwytakami (palcami) a przedramieniem. Teraz to troszkę wygląda jak jakiś kikutek.
Pozdrawiam B.
edit: poprawione proporcje ręki:D
Najczęstsze problem clotha są z winy nierzeczywistych rozmiarów. Jak ma być narzuta na kanapę to musi mieć 2 x 3 m (mniej więcej). Inaczej wszystko się sypie. Jak wymiary są poprawne to zwiększ wymiar kolizji dla collision object (depth lub offset - ale zacznij od pierwszego). Czasami trzeba też zagęścić siatki obiektów, tylko oblicza się dłużej.
Pozdrawiam B.
legitymację chyba trzeba troszkę wyprostować, bo teraz to troszkę wygląda jakby ją sobie ustawiła do czytania od swojej strony. Dłoń też troszkę inaczej powinna być ułożona. Wskazujący palec bardziej na legitymację chyba.
Pozdrawiam B.
After to nie moja bajka. Ale PS jak najbardziej. Ostatni obrazek był z PS z mapą Z-Depth tylko mapa nie była wygładzana, więc pewne ząbki można dostrzec na krawędziach odległych obiektów :D