raczej tak na skryptach się nie znam, tylko będziesz musiał opisać, które krawędzie mają 'zniknąć'. Tak na prawdę one i tak nie znikają tylko stają się niewidoczne. Jak wyeksportujesz obiekt do 3ds to zobaczysz wszystkie krawędzie.
każdy sposób jest dobry u ciebie pochrzaniły wszystko grupy wygładzania. Wciśnij autosmoth (czy jakoś tak) przy grupach wygładzania (w poly lub mesh) i będzie dobrze. Ewentualnie sam poustawiaj.
w modyfikatorze Vray'a jest ptaszek do odchaczenia keep cont.... Żeby się siatka nie rozpadała w miejscach gdzie się rozchodzi uvw mapowanie. Jak załadować tego .obj?
edit: pewnie jakiegoś pluga macie :)
jak daje prawy przycisk przycisk to mi się stronka html sciąga, ale bez załączników, a jak klikam twój adres to mam komunikat, że plik się nie może znaleźć pliku na serwerze :D
nie zauważyłem, że hindus zmienił linka :D
efekty kamery są dwa jeden to MB (czyli motion blur) drugi to DOF (czyli dept of field). TEn drugi cie interesuje. Zwróć uwagę na focus na jaki jest ustawiony. Szczerze mówiąc to nie korzystam z multipass efect ponieważ wydłuża wielokrotnie czas renderowania. W Vray'u jest w ustawieniach rendera efekt dof i można uzyskać naprawdę dobre efekty. W dodatku działa podobnie do aparatu czy kamery. Są też pecjalne pluginy x-dof np. A topic warto przenieść do działu rendering i to z uwzględnieniem silnika w jakim renderujesz.
Skoro wątek wypłynął to można dalej podyskutować. Jakie gwiezdne wojny? Co jest wyeksploatowane? I co jest bez sensu? Latające olbrzymy? Cała fanatastyka w taki mrozumieniu jest bez sensu. Kiedy komputery wchodziły do użytku nikt nie myślał o estetyce i wyglądzie. Miały zwyczajnie działać. W czasach PRL w domach się mieszkało i nikt nie zawracał sobie głowy ich wyglądem. IMHO praca jest bardzo dobra wydaje mi się że lepsza niż te które były nagrodzone. Ślimaki latające w statkach kosmicznych... to się przejadło.
Pozdrawiam B.
nie ma:D ale jest osobny materiał który świeci i możesz dodatkowo potraktować materiał vray materialwraper, w którym możesz podkręcić parametr receive GI kóry zwielokrotni otrzymywane światło.
nie wiem jak jest w skinie ale physic ma coś takiego jak bulge editor który umożliwia wybrzuszanie siatki dla odpowiednich kątów między kośćmi. W tymże są także ścięgna tendons. Poczytaj w helpie o tym. Jednak nie jest to jakiś szczyt możliwości. Są specjalne systemy, które umozliwiają stworzenie obiektu od poziomu prawdziwych kości przez ścięgna i mięśnie jednak to naprawdę dla duuużych maszyn obliczeniowych nie domowych kopmuterków.
oto moje ustawienia glowa
może pomogą:D
A światło ma na pewno włączone obliczanie cienia?
I na pewno wybrałeś volume light i na pewno dodałeś tylko do tego jednego światła?