Tak na prawdę to połówki twarzy nie są identyczne. Weź jakieś zdjęcie a potem zrób mirrora w programie graficznym. Zobaczysz jaki dziwoląg wyjdzie.
Jednak zawsze najczęście robi się to tak, że połówkę po wymodelowaniu kopiuje się i odwraca potem dodaje się zmiany i łączy obie połówki. Możliwości jest wiele jednak LW nie znam i nie powiem ci jak to zrobić w tym programie.
Max posiada kilka opcji które to umożliwiają.
1 modyfikator symetry jest o tyle dobry, że nie trzeba potem łączyć vertexów
2 modyfikator mirror trzeba potem łączyć vertexy
3 narzędzie mirror, trzeba dołączyć obiekt i połączyć vertexy