Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    trackbar z menu customize - tam jest takie podmenu w bok i można go schować, a suwaczek to nie pamiętam ;) Jak będę w domu to odpalę maksia i zobaczę.
  2. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    masz do tego linka? Jak toto zrobić na swoją stronkę? Ja też chcę :) toto płatne jest? Dużo kosztuje $$$?
  3. _michal odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja pracuję na silniku Dx :)
  4. _michal odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Parę danych technicznych. W game art nie ma textur 512x720. 512x512, lub 512x1024 owszem, ale 720 nie używa się bo silnik i tak to przeskaluje. Używa się TYLKO rozdzielczości x^2 Dalej - wydaje mi się że policzyłeś polygony. Liczy się zawsze tylko trójkąty.
  5. _michal odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetna textura, nawet bardzo. Tylko co to za rozdzielczość 512x720? I ile trójkątów? No i głowy jednak trochę brakuje :) Jeszcze co do textury - używasz tam normali/specularów?
  6. _michal odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    No dobra, włączę się :D Ja też spamer jestem hyhy Szczerze to z braku czasu, nie chęci (ale mi się Sapkowski zacytował hehe) zaglądam tu głównie w gameart + dorywczo gdzie indziej, ale jestem tutaj na tyle często ze widze co się dzieje. Nie powiem żebym był pełen zachwytów co do max3d, ale to co mi się nie podoba to nie są Moderatorzy czy Admin, bo oni swoją pracę wykonują znakomicie (żeby przytoczyć choćby fantastycznie prowadzone, cykliczne Bitwy), tylko użytkownicy który pytają się o podstawy, bez przeszukania forum, bez wciśnięcia F1. Takich jest tu niestety za dużo. Cała reszta jest cool. No i jest to chyba jedyne miejsce w polskim internecie gdzie są ludzie którzy zawodowo/hobbystycznie zajmują się gameartem i z większością z nich znam się już pozaforumowo i te znajomości sobie bardzo chwalę. Powitanie w Bitwach, podobnie jak kozioo uważam za miły gest. A co do panoszenia się Modów, to ja na ich miejscu bym banował za niektóre wybryki, za które oni dają tylko upomnienia.
  7. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nikt nie mówił bo unreal, nawet 2,5 kosztuje dużo $$$ :) Ale faktycznie, jest on całkiem do rzeczy.
  8. _michal odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę góra mi się mała wydaje w porównaniu z dolem, ale może to tylko wrażenie...
  9. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    na f3d jest podobny wątek, też można się nieco dowiedzieć :)
  10. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja w maksiu nie używam expert mode, ale skoro nie animuję to wywaliłem trackbar, suwaczek, menu reactora oczywiscie, ikonki mam male i pod F11 wrzuciłem sobie chowanie command panelu :) xeav - afaik nie ma. hardcore'owi userzy XSI mają w pogardzie ikonkowców (podobnie jak użytkownicy LW ;)) wróć. Można sobie włączyć taki toolbar jak ma maksio - ten u góry. Tylko nie pamiętam jak bo mi się demo piątki skończyło i jadę narazie na 4.2. Chyba w manu View, poszukaj main toolbar czy coś takiego.
  11. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Defaultowo nie ma :D już w czwórce można było zrobić sobie swój toolbar i wkomponowac go 'bezszwowo' w interfejs. Niestety przyciski mogły być tylko textowe i defaultowego rozmiaru. W piątce można sobie na przycisk wrzucić bitmapkę i ustalić jego wielkość.
  12. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hej Gordy - super UI Ja bym tam zrobił toolbar z maxowym command panelem ;D W sumie to już zacząłem coś podobnego budować w XSI 4.2, ale czekam na piątkę i na toolbary z ikonkami. Bacry - max ma niezły interfejs i bardzo go lubię, ale nie przesadzałbym z możliwością jego modyfikowania. Jest ona niemal żadna w porównaniu z XSI :)
  13. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siatka jest trochę przypadkowa, masz na tyle dużo polygonów że mógłbyć poprowadzić siatkę bardziej według anatomii. Na brzuchu masz kilka krawędzi które kończa się ostrymi kątami, a to w ruchu może być widać. Nie jestem fanatykiem quadów, wręcz przeciwnie, ale jednak one dość ładnie działają w animacji. Podobnie możesz mieć problemy z łokciami i kolanami, tradycyjne loopy były by dobrym pomysłem. rewelacyjnie je rozwiązał koleś na stronce http://www.xcloud.net - w study są dwa pdfki do ściągnięcia. Są po koreańsku, ale obrazki można zrozumieć ;) Dużo polys w biust wsadziłeś w porównaniu do reszty, ale rozumiem, piersi muszą być ładne i krągłe :D mógłbyś też głowę trochę uprościć, tą krawędz która idzie przez środek głowy można swobodnie wywalić, nic nie wnosi do kształtu. Anatomia świetna IMO, texturka super, tylko buźka mogłaby być ładniejsza. W sumie to przy Twoim poziomie moge Ci polecić tylko oglądanie siatek z gier i dużo ćwiczeń, na forach cgtalk/cgchat/polycount czasem się coś niezłego trafi, z niektórych gier można modele wyripowac i obejrzeć jak są zrobione. Jak chcesz to mam viewer do modeli z Final Fantasy X (i modele też ;)) topologię twarzy mają kiepską, ale ogólnie geometria jest na bardzo wysokim poziomie, postaci mają bardzo ładnie wymodelowane ciała, link: http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Board=3&Number=77520&page=0&fpart=all Następny model będzie rewelacyjny jeżeli przyłożysz się bardziej do topologii.
  14. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Nie ma. Też kiedyś szukałem, gaweł na f3d podsunął takie rozwiązanie:
  15. _michal odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Heh, b1ll jest rewelacyjny. Za każdym razem jak coś zapostuje na cgtalku czy polycount to mam zamiar się przekwalifikować na przykład na kopanie dołów :/
  16. _michal odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pewnie cena rzędu x00.000$ Podobnie jak Cry engine, Jupiter, czy unreal
  17. _michal odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Minusem nowych technologii (od strony grafika) jest to że są diablo czasochłonne. Z drugiej strony to jest plus, bo będzie popyt na grafików :)
  18. _michal odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiem że to niedużo w porównaniu z Gamebryo czy U2 ;) Mówisz że jak 0.4 wyjdzie to 0.33 będzie GPL? To będzie można toto komercyjnie używać?
  19. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zależy od engine. Ja modeluję w XSI. 10units = 1m (bo tak jest wygodniej niż 1unit=1m), potem w silniku przy imporcie skalujemy x0.1. To tyle. http://reality.artificialstudios.com/twiki/bin/view/Main/MakingYourFirstLevel
  20. _michal odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trochę dziwną mają politykę cenową, za wersję 0.4 znów będzie trzeba zapłacić... Choć 2k jak za silnik to nie jest aż tak dużo IMO w porównaniu do innych. Niestety nie używałem go, ale wygląda na całkiem zaawansowany. Może zapytaj sie na forum devmaster? http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=238 Silnik mają w bazie to powinni coś wiedzieć.
  21. _michal odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest wersja hipoly obiektu który był lowpoly :)
  22. _michal odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rex był kanciasty :) PSX wyciągał kiepski polycount :)
  23. _michal odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli chcesz to ja mam wycinankę do sklejenia rexa z papieru. Jako refka może się przydać.
  24. _michal odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak narazie fajnie. Dawno grałem w MGS, ale chyba jest ok.
  25. _michal odpowiedział GOUKI → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Niestety jest tak że dużo ludzi lubi sobie coś napisać :( do nich: warto było? Jeżeli nie macie nic ciekawego do napisania to nie piszcie. Zacytuję moje ulubione powiedzenie ostatnio: less talky, more arty. (by poopinmymouth)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności