Zawartość dodana przez _michal
- 
	
		
		Pojazd 3D: MammothTank
		
		Bardzo ładnie :)
 - 
	
		
		Błąd na forum?
		
		Potwierdzam. Pod Operą są problemy z 'Wstecz'. Inne fora na VBulletin (choćby CGtalk), działają poprawnie.
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Będzie Doom 4: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18544
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Dokładnie, do tego fabuła też całkiem ciekawie się zapowiada, polecam artykuł: http://www.gram.pl/art_8QPeHu3_Mirrors_Edge_zapowiedz.html
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Tak, a potem kiepską sprzedaż zwalają na piractwo lol
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		http://www.gametrailers.com/player/33585.html?type=flv Na to czekam :) W końcu coś co świeżo się prezentuje. I to od EA!
 - 
	
		
		[Blender] Videos of Upcoming 2.46 Functionality
		
		@sanki, wiem, widziałem, ale im wybaczę, bo to 'ichnie' forum :D filmiki obejrzę wieczorem.
 - 
	
		
		[Blender] Videos of Upcoming 2.46 Functionality
		
		Ja się nie czepiam Blendera, tylko dla mnie zabawnie wygląda news po angielsku na polskim forum. To nie ma nic wspólnego z Blenderem, którego zresztą też używam od czasu do czasu i nie mogę się w końcu Ngonów doczekać ;) Ale na przykład liczenie AO do textur w Blenderze jest całkiem fajne i bardzo użyteczne.
 - 
	
		
		[Blender] Videos of Upcoming 2.46 Functionality
		
		Nie chcę się czepiać, ale tą linijkę tekstu mogłeś na polski przetłumaczyć ;) Dzięki za link :)
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Boję się lodówkę otworzyć, bo mi GTA wyskoczy :|
 - 
	
		
		Crazybump w wersji finalnej płatny
		
		Dlaczego miało być pięknie? Przecież Ryan od samgo początku pisał, że CrazyBump docelowo będzie płatny. Trzeba przyznać, że niezły miał plan marketingowy - przywiązał tak do siebie userów, aż nie mogą sobie wyobrazić pracy bez CrazyBumpa :D
 - 
	
		
		Crazybump w wersji finalnej płatny
		
		Heh, będzie trzeba dwie stówy wymyśleć.
 - Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
 - UDK/Unreal Engine 3
 - UDK/Unreal Engine 3
 - UDK/Unreal Engine 3
 - 
	
		
		Obiekty 3d: Modele z Mortyr: Operacja Sztorm
		
		Bardzo ładne modele. Przyczepię się jedynie do Kübelwagena. Samochód ma piękne okrągłe lusterka, światła, mnóstwo detalu z tyłu na dole karoserii, siekierę z wygiętym kijkiem i obrzydliwie kanciaste i płaskie koła :| Poza tym bardzo ładnie i gratuluję wydanego tytułu na koncie.
 - 
	
		
		[game art] Epic Pack - tutoriale od Kurta;)
		
		Thx Levus, podziękuj Kurtowi. Paczka się ściąga.
 - 
	
		
		Pojazd 3d : PZL  P-23 "Karaś" FINISHED
		
		Podział blach zbyt mocny. W prawdziwym samolocie z takiej odległości linii podziału blach byś prawie nie widział, tu masz grube czarne krechy, IMHO to dyskwalifikuje całą texturę koloru.
 - 
	
		
		[wip]"red line mod" GTR 2.5 - 70s-Racing Championchips
		
		Dzięki za zaproszenie, ale mnie kręci inna epoka i inne pojazdy. http://simhangar.com/temp/lublin/ter_06.jpg ;) Pomimo to, trzymam kciuki :)
 - 
	
		
		[wip]"red line mod" GTR 2.5 - 70s-Racing Championchips
		
		Heh, ja jeszcze pamiętam, jak byłam dzieciakiem, byłem na wyścigach na torze w Poznaniu, mój wuj się na fiacie 125p ścigał. Miałem tą przyjemnośc przejechać się kawałek 'wyścigowym dużym fiatem' (jako pasażer oczywiście). Nie pamiętam dokładnie który to rok był, ale chyba 1983.
 - 
	
		
		[wip]"red line mod" GTR 2.5 - 70s-Racing Championchips
		
		Czy siatka przed exportem była trójkątowana? Jeśli w obiekcie były n-gony to mogły się w czasie exportu dziwnie poteselować. Drzwi z kolei powinny mieć smoothing groups/hard edges.
 - 
	
		
		DWIII - Levus - Corn Fear
		
		Gratuluję ukończenia! Fantastyczna robota, brawo.
 - 
	
		
		Max3D Forum Theme 2008
		
		Ja jednak wolałbym mniejszą.
 - 
	
		
		Multiplayer w grach First Person
		
		Gears of War ma co-op, grasz we dwóch standardową kampanię. Więcej niestety nie wiem, bo grę znam tylko pobieżnie.