Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. Cienie możesz wypalić na drugiej texturze, obiekt wówczas wymaga drugiego zestawu ufałek, na którym nic się nie pokrywa. Wypiecz na drugich UV jakiś skylight, AO, or something. We viewporcie tego nie zobaczysz (chyba, moja miłość do maxa skończyła się jakieś dwie - trzy wersje temu - może teraz coś się zmieniło ;)). Na szybko możesz wrzucić kolor na obiekt normalnie, a wypieczoną lightmapkę w Self Illumination i wyrenderować. Powinno zadziałać. Chatka fajna, coś deski może trochę za jasne i dachówki mi nie leżą absolutnie. Co do okna. Możesz zrobić texturę okiennicy załóżmy 128x512 tilowalną w obie strony i zamapować wszystkie deski okna tilując texturę wzdóż na UV, fakt, że wówczas wyjedziesz poza kwadrat '0-1' na UV, ale AFAIK większość engine'ów teraz sobie z tym poradzi. Dzięki temu zaoszczędzisz na texturach.
  2. _michal odpowiedział timon221 → na temat → 3ds max
    Quest jest bardzo dobry, ale kosztuje $$$ pewną alternatywą może być Unreal Runtime, który można pobrać stąd: http://udn.epicgames.com/Two/UnrealEngine2Runtime jest to engine Unreal 2, wciąga z maksia pliki .ase bez problemu
  3. XSI 6 Fnd jest do bani. Na Ess mnie nie stać. Poczekamy na 7.
  4. Fnd nie ma gatora, a bardzo by się przydał :p
  5. _michal odpowiedział Raven → na temat → Game Art
    Dużo dobry. Miło mu z oczu patrzy.
  6. ee, ja bym wolał takiego: http://tablet.wacom.co.jp/products/favo4/kitty.html :D
  7. _michal odpowiedział Mylek → na temat → Game Art
    model prosi się o smoothing groups/hard edges.
  8. chyba Firefox 2.0 ;)
  9. Polecam poduczyć się anatomii. Jak się przymknie oczy to ma proporcje dziecka. Skoro to pierwsza postać, to nie jest najgorzej, ale przy następnej polecam więcej czasu spędzić nad referencjami, miałes w ogóle wrzucony jakiś szkic postaci pod spodem? Przyjrzałes się jak są ludzie zbudowani? Nic to, tą postać do kosza i zabieraj się za następną, im więcej ludków zrobisz tym będzie Tobie lepiej szło. Respect za blendera.
  10. Fajne, ale wnękę na okno mogłeś jeszcze popieścić. Zaprezentowałbym też użycie dwóch textur - jednej z oknem, drugiej bez okna. Koniec czepiania się, dobra robota.
  11. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    usuwanie szwów z textur za pomocą render to texture: http://www.gamasutra.com/features/20061019/kojesta_01.shtml
  12. Ja nigdy nie grałem w Fallouta...
  13. Nie marudź, bardzo dobra robota (na tyle na ile się znam na czołgach ;)). Wybacz ignorancję, Forlorn World to TPP?
  14. Ja pamiętam pierwszą wersję :) zmniejszyłbym nieco 'specular' na pelerynce. Poza tym - rewelka jak zwykle ;) moja zazdrość o Twój texture skill nie zmniejszyła się ani trochę ;)
  15. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    I duża część z nas poza gameart na forum nie zagląda :) Co do modelu, to podaj jeszcze ile masz tam ścianek, jaka textura i pokaż siatkę. Mirrorowany napis faktycznie jest fatalny.
  16. to się nazywa dystrybutor ;) do kawy to ja mam metalowy kubek 0,4L :) a dokładniej dwa takie same kubki, jeden w pracy drugi w domu :)
  17. Fajny koncept. Trzymam silenthillowe kciuki. Co do kawy przez słomkę, to tylko jeśli się pije wyrób kawopodobny, czyli jakieś rozpuszczalne paskudztwo. Inaczej słomka potrafi nabrać fusów, które są niesmaczne.
  18. _michal odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    tu jest to bardziej obrazowo pokazane: http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3791546&postcount=54 (thx ziomuś za linka) wystające boxy na cegły, bądź wymodelowane dziury, jak Eric pisze, też są bardzo dobrym pomysłem.
  19. _michal odpowiedział Eric_Draven → na temat → Game Art
    Nie przesadzaj, nie każdy model musi miec 40k na external. To nie musi być model do Flight Simulatora, czy LockOn. Ważne by wyglądał dobrze przy założonym polycouncie, z tym RTS'em to żart był. Jak w 3k się zmieścisz i bedzie wyglądać porządnie to będzie się czym pochwalić, jeśli zaczniesz wchodzić w polycount ~40k to zaczynają się inne problemy, wiem coś o tym robię samolot który ma 45tys trisów w tej chwili i jest to mnóstwo pracy. Na początek lepiej zrobić ~5k, ale skończyć. Przy wyższych ilościach ścianek potrzeba żelaznego samozaparcia by projekt skończyć. PS. ja Ci kurr. dam empecika ;)
  20. _michal odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    Złam trochę tą texturę jakimiś dodatkami - np te 'wsporniki' które się co jakiś czas powtarzają pomaluj trochę innym kamieniem, podmurowanie w murze daj kamienne, albo lepiej zrób jeszcze jedną taką samą texturę, ale pobrudzoną od dołu (od góry niech będzie identyczna by się dobrze z tą łączyła) i zrób cięcie przez długość - potem od dołu daj przybrudzoną texturę, od góry tą co masz (w końcu mur przy ziemi jest zawsze trochę brudniejszy niż u góry) - mam nadzieję że rozumiesz o czym piszę ;). Możesz zrobić kilka wersji textury i odpowiednio zamapowac ściany by móc wymieniać textury. No i decale jak ziomuś pisze.
  21. _michal odpowiedział 3d max 8 → na temat → Game Art
    Garbusik ładny, ile ma trisów? Pokażesz siatkę? Coś dziwnego dzieje się na tylnych światłach. i sugestia - professional, a nie profesionall
  22. _michal odpowiedział Eric_Draven → na temat → Game Art
    Wypraszam sobie. Ja jestem lotniczym zboczeńcem estetą, wg mnie gdzieś w latach 50-60 ubiegłego wieku skończyło się lotnictwo, a zaczęły się latające komputery, które mnie nie kręcą. Bardzo ładny Kamov, na pierwszy rzut oka całkiem nieźle się prezentuje, siatka nie jest wcale taka straszna jak piszesz, podoba się, ale polycount to pod RTS'a chyba :) NIe wiem czy widziałeś tego Kamova z nadchodzącego dodatku do sima Lock-On: [1] [2] [3] Podwozie będziesz robić statyczne czy animowane? I może to wina perspektywy, ale płaty wirnika wydają się krótkie, poza tym płaty górnego wirnika IMHO nie powinny się unosić do góry w statycznej wersji.
  23. _michal odpowiedział Fr3d3k → na temat → Game Art
    Wg mnie wygląda bardzo dobrze. In engine wygląda całkiem naturalnie. Spokojnie mogłyby to być screenshoty z komercyjnej gry. **** ode mnie. Szkoda że trawa jest tylko na teście, ewentualnie, że alpha jest 'dziwna' ale zrzucam to na edytor ;) No i mały ambient by się jednak przydał.
  24. Spit na [6] śliczny

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.