Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Hehehe, wizz, większość tego co widzisz w grach opartych na brushach - Quake3/Doom3/Unreal/FarCry chyba też - jest stworzone właśnie w edytorach za pomocą Brushy, a nie geometrii. Czyli wg Ciebie to nie jest grafika? A co nią jest? Static meshe? Czyli mebelki/drzewka/ludziki i koniec? (specjalnie koloryzuję) FAlcom - prawda, ale mimo to najefektywniejszym sposobem tworzenia szkieletu (i nie tylko szkieletu - vide Doom3 w którym z brushy da się zrobić mnóstwo rzeczy) leveli dla FPS'ów są brushe tworzone w edytorze.
  2. _michal odpowiedział vv3k70r → na temat → Rigging & Animation
    Mi się podobają smoki które przekształciły przednie łapy w skrzydła - taka krzyżówka kurczaka i pterodaktyla, też jest bez sensu, ale trochę mniej. vv3k70r - respect za tutka
  3. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    ziomuś - swego czasu właśnie przez maxa były podobne dyskusje toczone ;D Bo chyba dopiero max 8 się dorobił TRIANGLE Countera ;) zresztą counter pod klawiszem '7' AFAIK dalej Quady/Ngony liczy jako jedną ściankę... XSI i tak jest lepsze ;)
  4. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Klicorku kochanie, absolutnie nie zgadzam się ze stwierdzeniem że 1 poly = 2 tris (a N-gony to gdzie? heh?), ale niech Ci będzie, buźka :*
  5. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    klicku, klicku... trisy licz, TRISY! Ten Twój program przecież ma triangulowanie: Face -> CTRL+A -> RMB -> Tesselate -> Triangulate -> odczytujesz wynik -> CTRL+Z i wszyscy wiedzą o co chodzi. Knysha -> 1 poly = ~2 tris -> 2,5k poly = ~5k tris
  6. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    poly, nie trisów. będzie gdzieś 5k
  7. _michal odpowiedział Gordy → na temat → Work in progress (WIP)
    zróbże jej ładniejszą twarz... Teraz wygląda trochę jak mix Marilyn Mansona z Jetem Li... A poważnie to usta trochę przyklejone.. jakby płaskie były...
  8. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Mięśnie ud, brzucha i te podziały na mostku bym dał na normalu. Wyglądać będzie tak samo, jako że te detale nic nie dodają do sylwetki modelu.
  9. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja bym polecał jednak ołówek + kartka na początek :P
  10. damusTo - tak jak piszesz powinien wyglądać Test Drive 2 zrobiony dziś :(
  11. Gran Turismo 2. Wszystko na temat ;)
  12. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Świetny ten utopiec, dałbym mu tylko płetwę na końcu nogo-ogona, byłoby mu łatwiej pływać. Poza tym bardzo fajny. *siedzi i czeka na texturki*
  13. dzięki JunioR :)
  14. własnie - wg przepisu. Ale ten przepis przeważnie nie obejmuje całości opcji dostępnych w programie - i o to mi chodziło.
  15. dzięki buziaczki :* właśnie otworzyłem flaszkę czerwonego :)
  16. _michal odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Zanosi się na ładny samolocik, nie znam się na japońskich maszynach niestety, zatem nie powiem nic o zgodności z oryginałem. Ciekaw jestem jak modeluje się golenie głównego podwozia, można poprosić na close up tego miejsca, jak już będzie skończone?
  17. Chylę czoła przed Twoim doświadczeniem. Choć widze że nie masz pojęcia o czym napisałem.
  18. ma znaczenie, bo nie wszystkie exportery łapią wszystkie opcje z danego softu 3d.
  19. w skrócie: Tworzysz postać ze szkieletem. Eksportujesz. Tworzysz kilka animacji (załóżmy walkcycle, runcycle, fire, idle, etc). Eksportujesz do osobnego pliku (w Unrealu akurat wszystkie animacje zapisuje się do jednego pliku .PSA). W engine potem w skrypcie (tu moze być róznie) wskazujesz w jakiej sytuacji engine ma użyć danej animacji pod dany mesh. Link: http://udn.epicgames.com/Two/ActorXMaxTutorial#How_to_export_animations_using_A
  20. Dobrze że Carnage'a nie wpakowali. Nie znoszę tej postaci.
  21. _michal odpowiedział bartonfink → na temat → Game Art
    Bardzo ładnie. Podoba mi się jak wygladają normale i speculary, żadnych zastrzeżeń. Inaczej bym pociął okrągłe płaszczyzny, ale przy per pixel to i tak nie ma znaczenia. Dobra robota.
  22. _michal odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    Przecież to nie sa klicka modele.
  23. http://www.tk409.com/gettingajob.html hehehe
  24. _michal odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    to są modele z tej gry: http://nte.navy.com/index.jsp kiedyś na CGtalku i innych forach się pojawiły.
  25. _michal odpowiedział abstract → na temat → Aktualności (mam newsa)
    a w temacie - zna ktoś jakąś fajną macową skórkę dla operki?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności