Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział marmon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A czytanie ze zrozumieniem szwankuje, najwyższe kwoty jakie widziałem w tamtym wątku (chociaż przyznam, że wszystkiego nie czytałem ;) ) to 40-50 zł za godzinę. W tym wypadku to 200 zł za ok 5 minut :D
  2. Touch - z referkami problemu chyba nie miałeś? ;)
  3. Sebastian Ozga odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie nie dodaj nic, tylko popraw to co masz. Jak teraz coś dodasz, to będziesz miał później więcej do poprawiania ;) Przy następnych obiektach kieruj się zasadą "od ogółu do szczegółu". Popatrz na siateczkę z linku w moim poprzednim poście. Takie low-poly bardzo łatwo poprawić, a kiedy już wygląda ciekawie, wystarczy zagęścić siatkę i jest pięknie ;)
  4. Sebastian Ozga odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coraz bliżej. Podczas modelowania nałóż na bryłę materiał z Opacity na ok. 60-70 z dużym połyskiem i wyłącz wygładzanie, będzie Ci łatwiej. Masz strasznie rozciągnięte nozdrza, oczodoły powinny mieć wyraźne brzegi, szczęki u Ciebie mają kształt podkowy. Mała pomoc ;)
  5. Sebastian Ozga odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przytrzymaj [Ctrl] Edit: Muszę poćwiczyć refleks ;)
  6. Sebastian Ozga odpowiedział Stanlej → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja osobiście nie polecam laptopa do 3d, a przynajmniej jeśli chodzi o rendering. Jeśli chodzi modelowanie, ustawianie sceny itd. to jak najbardziej można produkować, ale samo renderowanie może Ci zajechać procesor. Chyba, że w tym celu będziesz wykorzystywał inny sprzęt. Do tego dochodzi jeszcze komfort pracy. Nie każdemu się przyjemnie pracuje na laptopie, ale podobno można się przyzwyczaić ;) Pozdrawiam.
  7. Sebastian Ozga odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    TurboSmooth troszkę pozmieniał Ci karoserię, daj chamfer na ostre krawędzie i będzie dobrze. Pozdrawiam.
  8. Sebastian Ozga odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zamiast plane, slice i shell rób slice, extrude i weld. Metoda niezawodna. Pozdrawiam.
  9. Sebastian Ozga odpowiedział marmon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No niestety, to też tylko wydaje się łatwe. Możesz spróbować robić takie obiekty we własnym zakresie, robiąc obiekty do jakiejś istniejącej już gry, np. autka do GTA3 :D Raz próbowałem swoich sił w Low-Poly, niestety mistrzowskie to nie było ;)
  10. Sebastian Ozga odpowiedział Axis Mundi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oby więcej takich the-beauty'ów :)
  11. Sebastian Ozga odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Sorki przypadkowo usunąłem sobie posta ;) daj mocniejsze to światło, a zamiast shell w kuli - modyfikator "normal" i zaznacz "flip normals" Edit: Jakiego światła używasz?
  12. Sebastian Ozga odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Włącz GI ;)
  13. Sebastian Ozga odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatni wektorek piękny!
  14. Sebastian Ozga odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Mogę się mylić, ale taki komunikat wyskakuje wtedy, kiedy fotony nie mają się od czego odbijać (masz pewnie pustą przestrzeń). Zrób jakieś studio albo coś. I prawdopodobnie również z tego samego powodu nie działa SSS.
  15. arturprx2 - 2. najładniejsza, ale skróć ją. Ile ona ma, że nawet związana jest za długa ;)
  16. Sebastian Ozga odpowiedział marmon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Niedawno trafiłem w sieci na wizualizację krytej pływalni w niedużej miejscowości. To co zobaczyłem prawie mnie zabiło - wyglądało to na owoc 10 minutowej pracy człowieka, który dzień wcześniej zaczął naukę w 3d. Można by przymrużyć oko, gdyby projekt był w trakcie opracowywania, no bo przecież komu chciałoby się poprawiać wszystko co jakiś czas. Ale "renderki" były umieszczone na oficjalnej stronie miasteczka. Pierwsze co sobie pomyślałem, to że w takim razie nawet ja mogę trzaskać wizki z moimi obecnymi umiejętnościami :D Ale fakty są takie, że takie rzeczy (na szczęście) zdarzają się rzadko. Więc jeśli naprawdę poważnie myślisz o tych wizualizacjach, to czekają Cię lata ciężkiej harówki.
  17. Sebastian Ozga odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Do poprawy jest cała czaszka. Korzystaj z referek ;) Zęby też są do wymiany, ale wszystko po kolei. Pozdrawiam i życzę powodzenia
  18. Parkiet ma wyglądać na wysłużony, ale pobawię się w mapki w miejscach, gdzie rzadko się ściera (krawędzie). Półmrok ten co jest chyba jest w miarę zjadliwy (słabiutkie źródło światła przy każdym kinkiecie).
  19. Sebastian Ozga odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Klikasz na jedną krawędź, potem przycisk Loop w zakładce Selection.
  20. Zacząłem zabawę z oświetleniem, ale nie mogę dobrego efektu uzyskać. Chcę, żeby na sali panował półmrok, sama scena jest oświetlona punktowo (reflektory). Vray- Irr+LC
  21. Bardziej chodziło mi o to, że leci to w złym kierunku. (opinia o opinii o opinii :D )
  22. Ja nie mogę, ale off-top! I znowu się oberwało tym co zawsze... Ludzie, opanujcie się! Mamy w wątku wyrazić własne opinie o nowym serwisie, a nie robić serwis o własnych opiniach! To jest dział ogłoszeń, to jest ogłoszenie,więc mimo tego, że razi kiepska szata graficzna, co już było wspominane - reszta to już kwestia czasu.
  23. Sebastian Ozga odpowiedział OZBORN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Na początek modyfikator 'UVW Map' powinien wystarczyć, potem - nauka mapowania ;) Pozdrawiam
  24. Sebastian Ozga odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Toilet Office Joke
  25. Sebastian Ozga odpowiedział matti210 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznaczasz krawędź, potem chamfer, a potem ręcznie poprawiasz. Kilka podziałów i będzie ładnie ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności