Dzięki za komentarze,
Neiraa, Temporal - dzięki, nad oświetleniem będę pracował na końcu, więc w kolejnych up'ach może być na razie straszna kicha.
Paq - dzięki, fotele i kotarka poprawiona
Kimmi - dzięki, "to coś" miało być widoczne tylko z daleka, kamerka mi zjechała ;)
TheCapo - dzięki, więcej poniżej ;)
Stan obecny:
Robiłem kiedyś mały stadionik, siatkę do bramki zrobiłem z plane'a + opacity map + bump map. Powinno wystarczyć. Chyba, że masz zamiar robić jakieś mega zbliżenia ;)
Pozdrawiam i życzę powodzenia
Bardziej chodziło mi o cut i chamfer. TurboSmooth na tym etapie zamieniłby model na rozpuszczoną galaretę. Niestety, ale w tym przypadku ręcznie trzeba będzie poprawiać
yyyyy możesz jaśniej? Chociaż jaki soft? Jeśli cokolwiek zrozumiałem, to chyba chodzi Ci o ustawienie zasięgu kości. Jeśli MAX, to w ustawieniach modyfikatora Skin (bo domyślam się, że tego używasz), klikasz na Edit envelopes (albo jakoś tak, nie mam pod ręką maxa).
Wszystko jest jak najbardziej w porządku. Smoothing groups to jedynie sposób cieniowania obiektu - zamiast jednolitego koloru, na poszczególnych wielokątach odbicia światła widoczne są jako gradient, co sprawia wrażenie gładkości. Jeśli chcesz, żeby obiekt faktycznie był zaokrąglony będziesz musiał zagęścić siatkę.
Pozdrawiam, życzę powodzenia.
Witam
Rozpoczynam prace nad nową scenką, będzie to mała sala teatralno - koncertowa (takie coś z głowy). Na scenie będą rozstawione instrumenty, jakieś kolumny itp.
Na razie jeszcze pusto, ale to co mam, to wrzucam:
http://img299.imageshack.us/img299/2782/t1xp5.jpg
http://img172.imageshack.us/img172/417/t2eh4.jpg
http://img392.imageshack.us/img392/3405/t5gs4.jpg
http://img360.imageshack.us/img360/1497/t4id0.jpg
Jeszcze sporo pracy przed Tobą, ale się nie zniechęcaj. Cały czas topologia ma jakieś mankamenty. Pooglądaj siatki, zwracaj uwagę którędy biegną linie (zwłaszcza z kącików ust w kierunku nosa). Popatrz na starszych ludzi którędy biegną zmarszczki, poszukaj rysunków mięśni twarzy itp.
Pozdrawiam i życzę powodzenia.
Początki są trudne, ale masz ciekawy pomysł, więc przenieś to do WIP i ciągnij dalej a sporo się nauczysz.
Unikaj podstawowych brył, nic w rzeczywistości nie jest idealne, jeśli coś jest miękkie, to grawitacja je ugina.
Talerz powinien mieć bardziej widoczne krawędzie wewnątrz - teraz wygląda na totalnie płaski i lewitujący.
Popracuj teżnad materiałami, teksturami i światłem.
Pozdrawiam, życzę powodzenia.
To, czy wybierzesz OpenGL, czy Direct, czy cokolwiek innego, to podczas renderingu nie ma znaczenia, bo to jest ustawienie dla viewportów. A co miałeś wcześniej? Scenka na pewno nie była zmieniana?
Osobiście nie byłbym zainteresowany z tego względu, że te wszystkie emocje zapewniają sami klienci. A jeśli ktoś chciałby zasymulować w ten sposób swoją przyszłą pracę, może się do niej zniechęcić. Ale udział byłby dobrowolny, więc można spróbować, robiąc próbę. Ilość chętnych zweryfikuje.
Ogólnie sceny dość zróżnicowane - wiele scen wygląda jak kombinacja South Park i wspomnianego Monty Python'a. Making of wyszedł ładnie ;)
Respekcik za zrobienie ponad godzinnego filmu.
Pozdrawiam