Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. gientekwl odpowiedział maniom → na temat → V-Ray
    Pewnie. Vray ENvironment Fog, ale czasy renderu masakrycznie długie. Nie lepiej pofejkować volumentryki na shadow map'ach bezpośrednio z światła ?!
  2. Fargate Świetna zieleń.
  3. gientekwl odpowiedział Lee5.56 → na temat → V-Ray
    Hehe. Panowie, jak to Gripi ładnie ujął detail enhancement w IRR to nic innego jak Quasi Monte Carlo sampler GI. Takie combo to nic innego jak hybryda interpolowanego GI + QMC GI. W sumie rzadko się to stosuje [Mówię z własnego doświadczenia]. W animacji takie combo to już w ogóle odpada :). Podziękowania dla Gripiego nt rozległego objaśnienia działania filtrów.
  4. gientekwl odpowiedział Lee5.56 → na temat → V-Ray
    Ja jestem przekonany, że to albo GI, albo słabe nastawy Adaptive Subdivision [bo chyba w tym samplerze renderujesz :)]
  5. Kris: Całkiem spoko, tylko wazon gigantyczny :) Lechu Fajny SSS :)
  6. gientekwl odpowiedział 3d_operator → na temat → V-Ray
    Poczytaj trochę na spot 3d. Strzałami w ślepo nic nie uzyskasz... Pozatym, daj jakiś render czy coś ?!
  7. Raczej będzie widoczne stare położenie shadingu względem ułożonego obiektu. Dlaczego nie zrobisz prevki 1 frame'a np. ?!
  8. Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale invertnij teksturkę AO w PS i daj na planie jako opacity. Z tym, że plane powinien być idealnie czarny.
  9. gientekwl odpowiedział patq2012 → na temat → V-Ray
    mafialt W tym przypadku raczej nie
  10. hehe, końcówka najlepsza :)
  11. gientekwl odpowiedział kuro → na temat → V-Ray
    "Sub-pixel mapping=on/off" - to on czy off ?. Włączony powinien w takiej sytuacji troszkę pomóc. Przy niskich ustawieniach DMC takie coś będzie wychodzić, zwłaszcza na Cat Rom'ie
  12. spróbuj w zakładce Enviroment and Effects hair'a ustawić nie na buffer a na geometry. Na 100% powinno coś widać :)
  13. gientekwl odpowiedział waza → na temat → V-Ray
    odrazu widać, że masz problemy z gammą. 1'szy jest z gammą 2.2 a drugi już jej przy zapisie nie uwzględnia. Daj w Gamma/Lut Output Bitmap = 2.2 i po temacie.
  14. gientekwl odpowiedział uncle → na temat → Wolne dyskusje
    najlepsze jest zestawienie "gwiazd": Rynkowski, Bednarek, Górniak, Mezo... czizas!
  15. gientekwl odpowiedział waza → na temat → V-Ray
    Szanowny Panie, VrayCompleteMap powinien zadziałać. Jeżeli używasz sRGB w VFB to jest przyczyną ciemnych renderów.
  16. gientekwl odpowiedział drumratio → na temat → V-Ray
    drumratio: najlepiej będzie jak udostępnisz hdrkę do testów.
  17. W sumie to czego się spodziewasz jak wszędzie masz biel na materiałach ? W takich przypadkach to kwestia shadingu i nic więcej. Podbij IRR i LC, albo kombinacja LC + QMC.
  18. gientekwl odpowiedział drumratio → na temat → V-Ray
    Skoro nie kaustyki i ustawienia IRR nie przynosiły satysfakcjonującego rezultatu, to masz Pan 2 wyjścia. Albo porządnie przesamplować GI - da się z LC + IRR, albo zmniejszyć mapę i zblurować w jakimś sofcie, który obsługuje HDR'ki - polecam HDR Shop. Pamiętaj, że samplowanie hdr'ki również jest adaptacyjne, czyli GI "wypuszcza" z HDR'ki więcej sampli tam gdzie jaśniej, a tam gdzie ciemniej mniej. [Vray] Wydaje mi się, że ten problem był poruszany na forum pare razy !?
  19. gientekwl odpowiedział drumratio → na temat → V-Ray
    Efekt takich kropeczek powoduje wiele rzeczy. Niekoniecznie musi to być GI [chodź ustawienia w sumie to mógłbyś podać]. Pierwsze co to bym obstawiał włączone kaustyki w GI/Refractive. Daj więcej info.
  20. Tak, tak... Ale jakie jest pytanie :D ?
  21. gientekwl odpowiedział Alaster → na temat → V-Ray
    a zmieniłeś typ mapowania bitmapy na enviro - spherical ? [takie cyrki dzieją się przy screenie.]
  22. gientekwl odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pokaż Pan te schody i pokaż ustawienia rendera.
  23. gientekwl odpowiedział gregory → na temat → V-Ray
    No tak, ale jak renderujesz do 2x rozdziałki to sampling ustawiasz mniejszy. Dlatego się renderuje do większej rozdzielczości na mniejszym samplingu, żeby potem przy reskalacji 2x w dół sampling był lepszy ;)
  24. gientekwl odpowiedział gregory → na temat → V-Ray
    Nieprawda. Global Subdivision Mulipiler nie pomnaża wartośći DMC. Pomnaża wszystkie wartości lokalne - materiały, światła, itp. No chyba, że mowa o Adaptive Amount, czym mniejszy tym wartość Min jest większa, bo zakres adaptacji spada. Gregory: Polecam DMC, bez żadnego filtera[Zostaw na Area = 1.5]. Ostrzenie zosaw sobię w post produkcji. Dobrym sposobem jest również jak ktoś wspomniał renderowanie do 2x większej rozdziałki i reskalacja 2x w dół. Pozdrawiam
  25. gientekwl odpowiedział gregory → na temat → V-Ray
    MF: True, true... Panowie, zróbcie sobie teścik i zapiszcie swój render obojętnie w jakim formacie pliku 8 bpc [renderując w gammie=1.0] + Don't Affect colours. Następnie podbijcie gammę w PS lub obojętnie jakim sofice. Potem wyrenderujcie scene na nowo, tym razem z gammą = 2.2 w CM + Don't Affect colours. - Podbijcie gammę do 2.2. Różnica w poziomach szumu jest znaczna i widoczna. Wniosek ? Przy zapisie do 8 pbc renderować z 2.2 w CM Przy zapisie do 32 bpc renderować można z 1.0 w CM. To wszystko.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.