Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Świetny materiał, szczegół ze nie mam pojęcia co tam się dzieje ;) Oby więcej takich artykułów.
  2. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Możesz wyrenderować pass z object's id czy jak to się zwało i wtedy będziesz miał maskę do każdego obiektu. Włosy też możesz wyrenderować osobno, gorzej z ich cieniem.
  3. Tomala odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo nieekonomicznie wykorzystana uv'ka. Anatomia niezbyt poprawna i oczy mi się nie podobają. Tyle krytyki, poza tym całkiem spoko model :)
  4. Super mega wypas! Będzie jakieś krótkie making of?
  5. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi chodziło tylko o kołnierz? od tego golfa nie cały golf ;) Pewnie widziałeś ale http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=710002&page=1&highlight=Julia+roberts super sweterek :)
  6. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Materiał wygląda dobrze co do kształtu to bym go trochę na szyi podciągnął do góry. Żuchwa dziewczyny wydaje mi się zbyt uwydatniona, taka trochę męska, troszeczkę ;) Poza tym idzie bardzo ładnie.
  7. Tomala odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Game Art
    do gry pasuje :) Spoko model, trochę bym siatkę zoptymalizował miejscami i może urozmaicił mapy bo szarawo wygląda, no ale taki urok wampira. Pozdro :)
  8. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musisz pisząc posta kliknąć na ikonkę z żółtym obrazkiem i wkleić tam link do obrazka(na imageshack to będzie direct link to image) A wiatróweczka czy tam asg idzie dobrze. Pozdro.
  9. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    soska dzięki :) Levus, Luki Luki mi tam do szczęścia żadnego top row nie trzeba :)
  10. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kliment :D niech będzie ;) yamename dzięki :) duff dzięki :) O którą texturę chodzi? Bo wiesz większość jeśli nie wszystkie textury były malowane w zbrushu i potem tylko tuningowane w ps'ie np. dodanie faktury skóry do kurtki z czarno-białego obrazka itp. :)
  11. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    3d_operatorze ty mnie tu nie przepraszaj bo nie ma za co stary :) Kliment i całe Twoje pisanie poszło na marne bo nie kate tylko cate (od catherine) się pisze :D A tak na serio to myślę że nie jest podobna :P wiele kluczowych elementów się różni jak np. nos usta oczy kształt twarzy itp itd: Może kiedyś jak jak będę się czuł na siłach za 4 lata albo coś to i ją spróbuję zrobić Bo na razie to wiesz kogo próbuję odwzorować ;) ReflectVision dzięki :)
  12. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    3d_operator jaka blanchett człowieku widzisz jakiekolwiek podobieństwo? Czy wszystkim elfy muszą się kojarzyć tylko z lotrem ;) Model robiony z głowy bez inspiracji żadną konkretną osobą i w dużej mierze ukształtowany dzięki pomocy Sebastiena Legrain, Jonasza_real, Gomeza i paru innych osób których opinie potraktowałem poważnie. Luki Luki, Ania przed końcowym renderem zburzę symetrię na pewno ale w wipie lubię ją mieć bo często się jakieś poprawki wprowadza :) A z szyją już poprawione i modeluję suknię :) mafida dzięki :) bardzo dobry pomysł i chyba zrobię właśnie tak tylko w drugą stronę bo po prawej stronie głowy elfa jest więcej włosów z przodu i by trochę zasłaniały. indian, plasti dzięki :)
  13. Tomala odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Nie wiem co tu jeszcze wrzucą ale masz mój głos mafida.
  14. Tomala odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Wyglądem przypomina mi trochę bubu z dragon balla ;)
  15. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Siema dzięki za komentarze i za gwiazdki, nie spodziewałem się. adam_m dziękuję :) tomek1212m dzięki :) mpta dzięki :) mapy są dziadowskie bo stare, sprzed roku i trochę słabo wyszły teraz bym to inaczej robił więc lepiej nie brać z tego przykładu. wizz dzięki, dobrze mówisz z tą klatą :) Eddy_ spasiba :) Kliment dzięki :) Klicek chciałem zrobić naszywki i inne rzeczy no ale chciałem też żeby było mniej więcej zgodnie z moimi referkami. Dużo czasu myślałem nad dodatkami bo wymodelować to jest chwila i zrobić textury też ale nie znalazłem sensownego odpowiednika na zdjęciach a po czapce widać że jest to bardzo stary pilot. Widzisz najbardziej w tym wszystkim nie lubię szukania referek. Robiąc coś co ma by chociaż trochę zgodne z jakimś tam oryginałem tracę mnóstwo czasu na szukanie zdjęć a podczas modelowania kilka razy zastanawiam się czy to aby na pewno tak. Czy to na pewno jest kształt elementu czy artefakt czarno-białego zdjęcia w małej rozdzielczości. I tu się zastanawiam jak kliment czy Hynol modelują maszynę sprzed tylu lat z taką dokładnością? Sam blueprint wielu rzeczy nie pokaże. Do muzeum latacie czy macie oryginał przed domem? :D Z resztą też się zgodzę i dzięki za uwagę :) Hynol dzięki, a wiesz że na początku myślałem żeby wymodelować cały samolot i umieścić w tle. Nawet miałem już trochę fotek pościąganych ale w miarę szukania dokładnych referencji zrezygnowałem i później już do tego nie wracałem a samą postać znalazłem niedawno nagraną na płycie i stwierdziłem że może chociaż tyle pokażę zanim zapomnę o tym na dobre. plasti dzięki :) Szczery dzięki, dokładnie, też tak miałem :) Ania dzięki następnym razem na pewno o tym pomyślę. Mam kilka takich projektów w toku obecnie więc będzie na czym eksperymentować. Dunablaster tu masz siatki. Do "produkcji animacyjnych" się to to za bardzo chyba nie nadaje :D Levus dzięks :D dac77 gdyby dof był widoczny na postaci to tło musiało by być za bardzo rozmyte ;) mafida dzięki :) No i Luki Luki na koniec, oczywiście się z Tobą zgadzam co do scenki której tu praktycznie nie ma. Scattering jest kontrolowany mapą i w widocznej części twarzy go nie ma. "Twoje modele zyskalyby baaardzo duzo, gdybys nie pokazywal ich w takiej pozie, tzn gdybys w ogole je jakos upozowal. Nic wielkiego, wystarczyloby obrocic glowe, skierowac spojrzenie w innym kierunku niz przed siebie, podniesc troche jedna reke. To doda duzo zycia. Nawet samo to ze pilot czy Twoja elfka spojrzeliby w kamere , zmieniloby ich manekinowatą sztywnosc." No to przy okazji jak już wspomniałeś. Zrobiłem render wspomnianej elfki patrzącej w kamerę w pozycji mniej więcej takiej jak wiele osób robi, nawet Twoja Ais w awatarze i ludzie mówią ze jest sztywno: Z miesiąc nic przy tym nie robiłem ale jak zrobię ubranie to będę musiał ostro pomyśleć nad prezentacją. Pozdro for all!
  16. Tomala dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Siema, taka stara pracka wykopana niedawno i dokończona tylko dlatego że kiedyś trochę czasu przy tym siedziałem. Soft: max, zbrush, photoshop Pozdro.
  17. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wystarczy zmiana samego offsetu na 0,01. 2 kolor w gradiencie zmieniłem żeby więcej spline'a było widoczne a jedynie końcówka zanikała. Nie wiem dlaczego u Ciebie nie działa, ale musi działać.
  18. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kiedyś jak ten tutorial przerabiałem to nie było nic o usuwaniu poly na końcówkach rzęs więc zrobiłem prostą modyfikację gradientu i efekt jest ten sam tylko 100x szybciej i zachowujesz możliwość łatwej edycji rzęs co wierz mi bardzo się może przydać. Proszę bardzo: Nawet na zbliżeniach rzęsy wyglądają spoko: PS: wam też się tak imageshack sypie ostatnio?
  19. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kiedy pokażesz jakiegoś updejta? A po co ta cała akcja z konwertowaniem na poly i wywalaniem polygonów? Niepotrzebnie sobie roboty przysporzyłeś i straciłeś możliwość łatwej edycji rzęs ;)
  20. Tomala odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Przecież w regulaminie napisałeś że deadline jest 06.11.2009 więc o przedłużanie będziemy się martwić za tydzień albo ja czegoś nie rozumiem.
  21. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak dodasz ten sam gradient co w opacity do speculara to będzie się błyszczeć tylko w tym miejscu gdzie jest widoczne. A nie robią Ci się czarne polygony na końcówkach rzęs?
  22. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kingwins na początku robiłem tak jak w tutku tylko zamiast rysować spliney jeden po drugim użyłem cross section(ktoś mi to kiedyś na forum podpowiedział). Jak już masz te rzęski to nic nie szkodzi żeby sobie pojedyncze spliney kopiować(wszystko w ramach jednego obiektu oczywiście) i dodawać tam gdzie ich brakuje albo tak jak pisałeś kopiować grupami. Tak czy siak nie ma z tym za wiele roboty a efekt moim zdaniem najlepszy ze wszystkich metod. Jak np. zmienisz ustawienie powiek albo ich kształt to zawsze możesz do takich rzęs dodać mod ffd box z własnymi ustawieniami punktów kontrolnych i w parę sekund dostosować rzęsy do nowych powiek. Artooro materiał jest bardzo prosty i opiera się właściwie na jednej mapce gradientu w slocie opacity i specular level + ciemny diffuse color. Oczywiście ze specularem można sobie kombinować zależnie od pożądanego efektu.
  23. Tomala odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta poza lepsza. Ciało dziewczyny bym zrobił bardziej smukłe bo teraz wygląda trochę miśkowato ;)
  24. Tomala odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W menu texture tworzysz texture o takiej rozdzielczości jak ma być disp mapa a potem już menu tool>displacement włączasz co tam chcesz np adaptive i flip v po czym klikasz create disp map. Po wypaleniu klikasz clone i masz ją w menu alpha gotową do exportu. Albo od razu klikasz create and export.
  25. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja od zawsze robię rzęsy tak jak w tym tutorialu z linka którego podałeś. To czy rzęsy są gęste albo posklejane to zależy tylko od ilości i ułożenia spline'ów czyli od Ciebie. W tym tutorialu nie opisali też pewnego szczegółu dotyczącego materiału ale to Ci wyjdzie w praniu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności