Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki, ale chyba niestety. Kopie i snapshoot(tego nie znalem) klonuja objekt 1:1 razem ze skala
  2. KoMic odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Stach bez dwóch zdań
  3. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Grupa, niestety też nie jest rozwiązaniem, ponieważ w strukturze występuje jako root. tzn. jeśli złapie całe moje drzewo obiektów i nadam im grupę. to pojawi się to jako jeden człon więcej, a cała reszta jaka była taka jest. Wczoraj jadąc autobanem wymyśliłem coś takiego, że można zmapować całą strukturę drzewa i za pomocą skryptu zbudować nowe z taką samą ilością obiektów, nazwami, lokalizacją i opisem. dummy były by dummy, a gejometria to np kulki czy boxy. Następnie należałoby podpiąć w miejsce boxów nasze stare obiekty, przez attach albo jakoś tak. oczywiście też za pomocą skryptów. Nie wiem czy to zadziała, a może jest jakiś prostszy sposób z poziomu zwykłego usera
  4. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Xiz0r, no wlasnie to tak nie dziala. poniewaz ta komenda zmieniasz skale i rozmiar objektow. a wiec po nacisnieciu tego magicznego buttona, cala scena mi wybucha w kosmos. Zmieniamy wartosci skali, ale nie zmieniamy rozmiarow. jak to zrobic? EDIT, dodatkowo nie chce to resetowac dummy objektow(helpers). nadal maja rozne skale
  5. KoMic odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mega design, po prostu wgniata. najlepszy wozik(cywilny : ]) jaki widzialem. cos niesamowitego
  6. KoMic odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehehe, gratuluje wytrwalosci, ciagle mietosisz tego BFa, ale fajnie bo ma potencjal: ]
  7. KoMic odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliment szalencze, hehehehehehehehe grat fronta.... nalezal sie jak malo komu: ]
  8. KoMic odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie, bardzo. emga detalizacja. Ciekawi mnie polycount: ] bartolomeo, hehe tez pykam w WOTa, moze nie ostatnio(brak kabla z netem od miecha), ale popykiwalo sie. RU i EU : ] sry za offa
  9. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witac, Mam taki oto problem, niestety nie widze rozwiazania. Mianowicie. mam strukture drzewa objektow, root i galezie to sa dummy objekty(zielone), a na koncu znajduje sie geometria(niebieska). Problem jest taki ze geometria, zreszta dummy tez potrafia miec takie dziwne rozne skale. rozne od wartosci 100 i do wyswietlania mi to nie przeszkadza. tzn, calosc wyglada dobrze z takimi dziwnymi wartosciami i wszytko do siebie pasuje. Ale, zapytuje czy jest mozliwosc zmiany wartosci wszytkich objektow na 100,100,100, ale bez skalowania. np mam kulke ktora ma skale 25,4:25,4:25,4 i chcialbym nie zwiekszajac jej rozmiarow powiedziec jej ze ma skale 100:100:100. Dla jednego objektu jestem wstanie sobie cos takiego zrobic. szczegolnie gdy jest to geometria. bo moge dokleic ja do innej geometrii z skala 100 i odkleic. wtedy obje maja skale 100 bez zmiany rozmiarow. Pytanie czy jest jakis prosty sposob ktory mozna by latwo zautomatyzowac skryptem, aby zmienic wartosc skali dla wszystkich objektow w drzewie (dummy tez), bez zmiany rozmiarow pozdr
  10. KoMic odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hetzer, paskudztwo: ] hehehehe tzn bardzo ladnie, choc sama maszyna mega mi sie nie podoba: ] bede zagladal PS tak jak juz chlopaki zauwayli, To to cos, bylo montowane na wegierskich 38t pozdr
  11. KoMic odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    obecne proce nie maja nozek: ]
  12. KoMic odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, model daje rade, shadery tez bardzo przyzwoicie sie prezentuja. Ogolnie praca ma mega potencjal,,,, juz teraz jest git: ]
  13. KoMic odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmmm,. sam nie wiem, chyba bardziej podobala mi sie wersja z #137, jest w nim cos z wojennego patosu. myslwice nocne w pogoni za alianckimi lankasterami: ], w tle plonace miasto... hehe jakos wydawalo mi sie bardziej klimatyczne pozdr i powodzenia za wytrwalosc: ]
  14. KoMic odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten typek na posty powyzej niby fajny, ale brak mu spójności stylistycznej. gdyby te wszytkie kolory przeplataly sie z soba, wydaje mi sie ze byloby lepiej, a tak wyglada jak z lumpexa, kazda czesc zbroi inna: ]
  15. KoMic odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    scenki do konca nie przemawiaja do mnie, nie wiem co jest nie tak, ale mam jakies takie odczucie, ale za to studyjne wygladaja bardzo fajnie. Fakt ze jak mega dopieszczone modele redukcyjne, ale za to bardzo przyjemne dla oka. super wyszlo: ]
  16. KoMic odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, zaaaajefajne. mega podoba mi sie stylistyka.... 5*****
  17. KoMic odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na razie jest zbyt kontrastowe w stos do zwierzaka. ale bedzie dobrze.... jestem pewien: ]
  18. KoMic odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Klimek, my zwiazek jaki tam,,,,, domagamy sie upa!!!. co do obecnego stanu, bosko: ]
  19. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziekuje Panowie za wyrazy uznania: ] Kliment, jesli komp mi wydali, masz to jak w banku. co do texowania analogowego, to jest prawie tak jak napisal Mrys, a nawet troche gorzej. poniewaz najpierw sciagam z scian bumpa, papierem 120: ] potem checkerek unigruntem nstepnie redukuje displacementa za pomoca cekolu (nie jest to az tak trudne jak sie okazalo: ]) potem znow checkerek, a na to 2 warstwy kanalu diffuse: ] farby: ] naszczescie z podloga bedzie latwiej co do zbiornika, to mam klopoty z ramem. Mam tylko 4G na stanie. po zaladowaniu sceny 3g mi wsiaka i ledwo zostaje na renderowanie, ale foxy i inne glupoty musze powylaczac. zobaczymy jak to bedzie ze scena, ktora juz jest nawet precyzyjnie wykminiona. ale to soon. pozdr: ]
  20. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    JacekCichy, arch515, hehe dziekuje. Tak btw az tak bardzo to widac ze jestem bylym MM? heheh: ] Ehhh, nie mialem za bardzo czasu na rendery i narazie zrobilem tylko ten jeden,. tak naprawde sporo sie zmienilo(dorobilem wnetrza, tylny deflektor i tlumiki spalin hehe do tej pory nie mialem wogule tego systemu) caly lewy blotnik), mam juz wszytkie elementy otexowane, zostala mi tylko indywidualizacja textur. Jutro postaram sie zamiescic wiecej screenow, z tego co mam. Ehhhh analogowe texturowanie scian mnie wykancza: \
  21. KoMic odpowiedział Vrock → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ufol, jak to wywalic, hehe w sumie nigdy sie nie zastanawialem, a tez wogole nie kozystam. wczesniejsze przyzwyczajenia z maxow przed 2009 sa silniejsze i tez jakie z klawiatury.
  22. KoMic odpowiedział Tyler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    camera alien mode: ]
  23. KoMic odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, no no, zapowiada sie smakowicie. super to wyglada: ]
  24. KoMic odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla mnie ilosc poly jest dyskwalifikujaca ten model. 10k dla niego to bylo by duzo. w 200 mozna by dorobic do tych sluchawek sluchacza HP: ]
  25. KoMic odpowiedział si2wy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niby OK, aby dla mnie zbrodnia jest renderowanie w orto: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności