Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wydawalo mi sie, ze to poprawna droga rozwoju, z low do High, w druga strone chyba jest znacznie trudniej pozdr
  2. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe, kompromisy... to dobre okreslenie, tak samo "konkurs o zblizonym poziomie" duzo slabych prac, kilka srednich... to jest tak zwany zblizony poziom gdzie nie ma wyraznie odstajacej poziomem pracy. W sumie nie rozumiem. to musi byc jakis socjologiczny problem. nie wiem. Wydaje mi sie ze lepsze prace mozna znalesc u nas w bitwach gdzie walka jest o marchewke i uscisk dloni prezesa: ]. Moze ludzie boja sie zainwestowac czas w prace sadzac, ze znajdzie sie jakis gosu ktroy wymiecie wszytko, a przez to zmniejszy do zera nasze szasne. hehe. Jesli kogos urazilem to przepraszam, nie chcialbym sie wymadrzac co to nie ja. i wogole. Ale wlasnie przed chwila ogladalem prace z 3dtotal, a potem te konkursowe...... roznica jest.... nie do przebrniecia, a da sie: ]
  3. KoMic odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i najwazniejsze ze bledy poprawione: ], Poprosze nastepne troche jasniejsze: ]
  4. KoMic odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliment, hehehe o to wlasnie sie rozchodzilo wrociles na wlasciwe tory, obecnie calosc miazdzy: ] dodaj tylko z AO jeszcze troche kurzu delikatniejszego i jest wlasnie to co wszyscy lubia najbardziej: ]
  5. KoMic odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o ile konstrukcja taka, nowka sztuka niesmigana. czyli bardzo sterylna wygladala bardzo ladnie, to opony troche psuja ten cukierkowy krajobraz: ]
  6. KoMic odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    12 da sie spokojnie upchnac na wielu plytach Kliment pewnie ma 4x3. powyzej 16G robia sie klopoty i trzeba kupowac mem risery. ale nie wiem czy to nie dziala tylko z pamieciami ECC. wtedy wchodza pieniadze innego rzedu. tak BTW pochwal sie jakie kompy maja strazacy: ] hehehe pozdrawiam
  7. KoMic odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    5*, zes sie narobil.... wow
  8. KoMic odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wow, jak nie trawie interiorow, to twoja propozycja jest bardzo ciekawa. Niekonwencjonalne podejscie. mega podobaja mi sie closeupy: ] fajne shaderki 5*
  9. KoMic odpowiedział emer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajny pomysl, ladne, proste sympatyczne: ]
  10. KoMic odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dla mnie daje rade: ], fajno
  11. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bry Panowie: ] DonJakub, 100% racji, bardzo dziekuje za pokazanie swojej wizji, hehe Kliment tez mial taka uwage co do tonacji, ze jest zbyt cukierkowa: ]. Twoje uwagi nie zostana pominiete, poniewaz sa cenne i pokrywaja sie z moja wizja: ] PS, bardzo fajnie wyszlo: ] Ufol, tak wlasnie zamierzam zrobic, najpierw go "wykonczyc" potem rzezbic w finalnyej scenerji i oswietleniu. Co nie zmienia faktu, propozycja DonJakuba moze byc jakims wyznacznikiem do ktorego nalezaloby sie zblizyc: ] Jesli chodzi o blenda z texow. To.... W MR A&D czyli w Mentalu mamy taki uniwersalny shader Arch&Design, zjezdzamy do zakladki Special Effect, stawiamy ptaszka przy Round Corners, nadajemy wartosc w zaleznosci od skali sceny i gotowe, mozemy sie cieszyc z UPROSZCZONYCH zaokraglonych krawedzi. nie zawsze sie to sprawdza, a w szczegolnosci w closeupach. Ale z grubsza daje rade: ]
  12. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    RaVirr, dziekowac: ] Waldek, hehehe rozumiem ze to chyba dobrze : ], hehehe dzieki: ] Tweester, hmmm 3 miechy,szacuje ze srednio 2-3h/dobe wiec pewnie cos miedzy 200-300h bedzie Kliment. to co jest widac. zostaly mi blotniki, cala wieza. dodatkowo wymodelowac troche zlomu z wnetsza wiezy, mega uproszczony przedzial silnikowy. Nooo i w zasadzie pozostaje tylko wykonczyc texy kadluba i zaplanowac miejsca opalenia i rdzy. Otoczenie poleci z gorki: ] Touch, hehe dzieki. jeszcze nie planowalem ekspansji portali, ale moze trzeba bedzie sobie wyznaczyc jakies cele: ]
  13. KoMic odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zamiast gadac po proznicy, lepiej zacznijcie cos dziergac: ] pozdr
  14. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witac, kolejny UP equipment frontowy.
  15. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cgtextures.com>landscapes Detalizacja terenu i efekty atmosferyczne. tego wlasnie brakuje aby odczuc ze ta gora jest gura, a nie plastelinowym modelem pozdr
  16. KoMic odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nooo i fajno, tylko jedna uwaga, ta wystajaca czesc plyty bocznej, przed plyta przednia powinna miec taka sama grubosc jak plyta boczna.. Tak samo otwory, powinny byc tak samo glebokie jak grubosc plyty. Jest dobrze, tzn zmierzasz w dobrym kierunku: ]
  17. no no.... bardzo ladnie sie to prezentuje: ]
  18. KoMic odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o zesz ku..... pieknie: ]
  19. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scena ma potencjal, ale na obecnym etapie bardzo mocno wychodza braki techniczne. Brak odczucia perspektywy i glebi sceny, Podoba mi sie drzewko. kips goin: ]
  20. KoMic odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    santo, tutek na temat spawow, gdzie to ja go widzialem, hmmmmmm...... moze w podpisie Klimenta: ] SSn4k3, wielka szkoda, ze straciles. Ale ciagle brniesz w stare bledy, choc jest juz lepiej z plyta boczna wiezy. Natomiast plyta Frontowa i gorna to byly 2 oddzielne kawalki stali. Ftont byl grubydokladnie nie pamietam ale pewnie z 80-100mm mial, natomiast Top, chyba nie wiecej jak 25mm. Trzymam kciuki pozdr
  21. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chlopaki spokojnie, Tam faktycznie od strony zewnetrznej mam chamfa x2, bo fizycznie ta krawedz byla mocno blendowana. Dodatkowo stosuje blenda z poziomu shadera i rozjasniam krawedzie, dla lepszego uwydatnienia szczegolow. Ot cala filozofia: ] jutro zapodam siate, pozdr
  22. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Santo, nic, nie stosuje zadnych wygladzaczy. wszytko to co widac jest z editpoly i to wszytko, za bardzo nie rozumiem o co dokladnie Ci chodzi. chyba ze pytasz o ten mega delikatny blendzik na kazdej krawedzi ktory jest nadawany z poziomu shadera (material Arch&design)
  23. KoMic odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    nie wiem jakie sa proporcje jednego do drugiego (max/ps), ale wyglada zacnie, nawet bardzo
  24. KoMic odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, dobre niepoprawne GI samochodow i ogolnie "podwoziastych" to najczesciej wystepujacy blad i niedopatrzenie. Ktorego "Prawdziwi" graficy nie toleruja: ]
  25. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Santo, tak masz racje jesttroche kanciaste, ale nie bedzie widac tej krawedzi, poniewaz wieza ja przykryje, ktora w podstawie ma wiekszy podzial. Z zasady nie stosuje MSa, nooo chyba ze faktycznie cos za mocno uproszcze tak jak kola i nie mam innego wyjscia, ale i tak nie zostawiam czystego MSa, tylko potem usuwam zbedne podzialy nic nie wnoszace do ksztaltu. Ot takie zboczenie gameartowe: ]. Gdzies kilka postow wczesniej umiescilem caly model z widocznym podzialem na scianki. hehe wielkiej filozofii tu nie ma. moze troche praktyki pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności