Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. Do KAŻDEJ gry ? Whoa....
  2. RK odpowiedział serratus → na temat → Game Art
    3- bo większość projektów amatorskich to projekty dziedziaków zagubionych gdzieś w swoich fantazjach które nie mają pojęcia o procesie tworzenia gry. Lubią RPG więc próbują je robić, nie zdając sobie sprawy choćby z rozmiaru tego rodzaju zadania. W rzeczywistości RPG (a tym bardziej MMORPG) to jeden z najbardziej skomplikowanych, drogich, długotrwałych, morderczych i trudnych do sprzedania gatunków jaki można wybrać. Najprostszy sposób sprawdzenia- porównanie design doców dla gry z każdego gatunku (bez nich nie ma co zaczynać).
  3. Dioptii ? ;)
  4. RK odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Sheeesh... jedna z tych panienek wygląda jak moja- 14 lat młodsza- siostra :)
  5. RK odpowiedział redkmaster → na temat → finalRender
    Nie wiem czemu nie dodasz minimum dwu świateł kierunkowych wypełniających ? Ta scena jest po prostu nieoświetlona, tu nie ma co się renderować 5 godzin, to w realtime powinno lepiej wyglądać- coś chyba nie tak z ustawieniami musisz mieć.
  6. Wiesz- każdy ryzykuje na własny koszt i profiluje portfolio pod takiego zleceniodawcę o jakiego mu chodzi. Chcesz polskojęzycznych- piszesz po polsku. Chcesz zagramanicznych- piszesz po zagramanicznemu. Chcesz się szufladkować- szufladkujesz się. Jeśli tylko jest to świadome działanie- wszystko jest ok. Ja szukając osoby do konkretnej pracy wolę szufladkujących się i "sprofilowanych" niż takich co są strasznie twórczy i kreatywni, niby robią wszystko a jak przyjdzie co do czego to nie wiadomo jak ich ugryźć i jak obrócić.
  7. Szczerze ? Wszyscy bez wyjątku moi klienci są spoza naszego kraju a że angielski to lingua franca naszych czasów- konsekwentnie utrzymuję stronę (bo nie jest to nawet portfolio) w tym języku. To może niepatriotyczne ale po kilkukrotnym poparzeniu się (tu dwa tysiące, tam 600 złotych, ówdzie brak kontaktu w chwili kiedy model był gotowy) przestałem szukać zleceń z Polski. Raz że w przypadku freelancera są gorzej płatne (chyba że od znajomych a ja raczej mało "socjalny" typ jestem i nawet osób z naszego małego grona nie znam, co dopiero mówić o klienteli) a dwa- kilka razy bardziej kłopotliwe. Czemu tak jest ? Nie wiem. Zdarzało mi się zatrudniać polskich grafików i poza dwoma bodaj wyjątkami mogę się o nich wypowiadać tylko w superlatywach, chciałbym kiedyś być na takim poziomie jak niektórzy z nich- wiele młodsi ode mnie, więc nie jest to wynik jakiegoś ograniczenia umysłowego środowiska które prowokowałoby zleceniodawców do rżnięcia nas wszystkich pod ogon jak leci. Coś tracę działając w ten sposób ? Pewnie tak- koniec końców miło byłoby móc mieć krąg klientów z którymi widzisz się inaczej niż przez webcam ale to konsekwencja pewnej- takiej a nie innej decyzji.
  8. RK odpowiedział RK → na temat → Inspiracje
    Luz- plany w większości włoskie i angielskie- można ściągać jak leci i potem po otwarciu rozczytywać co jest co :)
  9. RK odpowiedział 3grosze → na temat → Wolne dyskusje
    Ja rozmawiałem ze znajomym z dawnej pracy, Szwedem. Nigdy nie skalał się oryginałem a w Wiedźmina grał (chwalił i mówił że znajomi też chwalą) więc chyba już scrackowano i musi być powszechnie dostępna w sieci.
  10. Siedzę ostatnio nad angielską fregatą (jakby ktoś miał ochotę na colaborative to zapraszam)- szukając materiałów znalazłem naprawdę bardzo dobrą stronę z planami- do wyboru do koloru. Oczywiście darmowo. http://shipmodeling.uw.hu/
  11. Nielot007- może trochę przesadziłem (wszyscy tu trochę dzielimy włos na czworo i robimy z igły widły- czemu ja mam być wyjątkiem ;) ), z drugiej strony właśnie w IT (którego częścią jest 3d) nowe techniki pojawiają się o wiele częściej niż w "tamtych" dziedzinach. Są dentyści czy interniści którzy robią swoje tak jak się nauczyli tych 20 lat temu, olewają nowinki i żyją jak pączki w maśle- spróbuj zrobić to samo w 3d przy rewolucjach takich jak np. pojawienie się normal map czy z- brusha. Przykład z życia: jak robię w grach tych parę lat to moja wiedza z którą spokojnie dostawałem kontrakty 4 lata temu do wymagań współczesnych enginów ma się nijak. BSP ? Polysoup ? Tereny proceduralne ? To wszystko rzeczy całkowicie nowe i wcale nie proste, zmieniające całkowicie system pracy, często o 180 stopni. Ile każdy z nas widział takich rewolucji a ile takiego rzędu przemian jest w innych dziedzinach ? Oczywiście- można spokojnie robić super 2d węglem- technika wprost z epoki kamienia łupanego- i zarabiać całkiem nieźle, niestety- to zabawa tylko dla orłów, a ja ledwie kurczak jestem. Purple- dziedzina jest specyficzna dlatego że jest to jedna z niewielu dziedzin "sztuki" (jak ja nie cierpię tego terminu) której "nie odwaliło"- gdzie "artysta" albo spełnia wymagania odbiorcy i ma z nim kontakt albo jego zabawa w 3d się kończy i sprzedaje w TESCO. Każdy chyba kojarzy typ "prawdziwego ahtysty"- błędne spojrzenie, zadarty nos i "dzieła" ni w d... ni w oko, który karmi ego dętymi pochwałami wynikającymi z tego że nikt nie chce krzyknąć "król jest goły" żeby nie wyjść na ignoranta. Równocześnie większość odbiorców nie jest w stanie odebrać jego "sztuki" bo nie komunikuje się na tej płaszczyźnie, rozmijają się i robi się błędne koło. Jest parcie na wszystkie nowe techniki bo dzięki nim ominięty zostaje cały ten korowód kształcenia artystycznego, wyrabiania "dobrego gustu" (polegającego na udawaniu zadumy nad- uczciwszy uszy- poshanym prześcieradłem albo laską jedzącą własne podpaski)- wraca bezpośrednia i prosta relacja klient- wykonawca i pan ahtysta schodzi z przeintelektualizowanego piedestału który jest równie wysoki co w gruncie rzeczy szkodliwy. Sztuka- czy jakkolwiek nazwiesz to co robimy- w tym wydaniu i w tej relacji znowu zaczyna odzwierciedlać gusta (ok- może i często niewysokie) epoki w której żyjemy, tak jak to miało miejsce w wieku I, V, X, XV czy XVIII. Przestaje być całkowicie wyrwana z kontekstu, staje się nie tylko art ale i craft (znowu- jak było zawsze).... oj, bo się rozgadam a to nie ten temat. :)
  12. Nielot007- rzecz w tym że nie mówimy o "normalnym" zawodzie i "normalnych" ludziach i masz rację- wszyscy jak tu jesteśmy jesteśmy w jakiś sposób "nienormalni". Mówimy tak naprawdę o bardzo wąskiej specializacji, wymagającej nieustannej nauki (nawet bardziej niż taka medycyna czy prawo), z nienormowanym czasem pracy, ostrą konkurencją i innymi dość specyficznymi wymogami (jak np. wyczucie koloru czy kompozycji). Zresztą- - mówiąc o nienormalnych- nienormalne to jest to że ktoś kto nie zawsze potrafi poprawnie sklecić trzy zdania dostaje ciężkie pieniądze za kopanie szmacianki i wszyscy uznają to za stan normalny, panienki których główną zasługą jest to że puknęły kogoś na wizji koszą ciężką kasę- i to też jest stan normalny. W tym kontekście wkład pracy, wysiłku, wiedzy ( utraty kolejnych dioptrii, o kręgosłupie i rozwalonym trawieniu nie wspominając) powinien nas uprawniać do brania 1 K za godzinę pracy z pocałowaniem w rękę od szczęśliwego klienta ;)
  13. Figlarz się znalazł... :) Ja mam 8 godzin 7 dni w tygodniu plus godziny dodatkowe (chociaż- fakt- dodatki bardziej dla przyjemności niż z konieczności)- od trzech lat, z jednym jak do tej pory tygodniowym "urlopem" który też musiałem odpracować. Pracuję zdalnie dla partnera z US (kraj jako taki nieistotny, wspominam bo to wymusza nocny tryb życia), z domu, nikt nie zapewnia mi świadczeń, płacę podatek 19% minus 50% koszta przychodu. Z doświadczeniem 8 lat w swojej branży i 11 w 3d wogóle dostaję 2.5 K $ niezależnie od kursu $ czyli patrząc na oferty pracy tak naprawdę niedużo (zwłaszcza w tej chwili) - z drugiej strony brak szefa, osób za które jest się odpowiedzialnym itd itp jest chyba tego wart- no i mój poziom mówiąc prawdę w porównaniu z kolegami z forum pozostawia tyle do życzenia że mogę się tylko cieszyć.
  14. RK odpowiedział 3grosze → na temat → Wolne dyskusje
    Trochę nie na temat ale ciekaw jestem jak będzie z tłumaczeniem piractwa w przypadku tej gry. Wiedźmin było nie było nietani (nie, nie narzekam, cena normalna a nawet niższa niż norma) więc znajdzie się pewnie wielu "biednych" co spiracą "bo soft powinien być tańszy". Argument ciągle aktualny ? :)
  15. RK odpowiedział RaVirr → na temat → Wolne dyskusje
    Toksyczna ? Bez przesady z tą toksycznością, terpentyny się używa do smarowania przy odmrożeniach, nerwobólach i takich tam (kiedyś nawet przy przeziębieniach smarowano plecy- to rozszerza naczynia krwionośne). Przyznam bez bicia że dla samego zapachu wybieram oleje. Akryle są "szpitalne"- jadą Mendelejewem a terpentyna- sama natura.
  16. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Świetna strona- czysta prawda co do najmniejszego przecinka.
  17. Wygląda świetnie. Trochę za czyste kontrasty "zdradzają" (zwykle fotki mają trochę bardziej "płaskie", nie tak idealne) ale poza tym- foto. Bardzo fajna rzecz- prosta scena a ciekawy efekt.
  18. RK odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Poczekajmy- a może coś z tego będzie. Wiele osób na forum też na początku sypało słomą z butów.
  19. Gość z linku Dariusza to Carlos Mencia (jeśli macie ochotę znaleźć więcej jest na youtube). Kiedyś był dobry, teraz nazywają go menstila bo ukradł numery innym komikom.
  20. Nie nie piszesz bzdur ale to praktyka normalna i sensowna. Podręczniki obsługi systemów Unixowych (czy nawet głupiego Linuxa) też swoje kosztują. To jedno z założeń firm pracujących z takim softem: "Tak, możesz szukać darmowych tutków- nie mamy nic przeciwko, ale jeśli chcesz naszej pomocy to za tyle a tyle zrobimy to i to". Tak jest z Red Hatem, tak jest z Mandrivą, tak jest z Blenderem. Zwróć uwagę że twórcy Blendera też nic za niego nie biorą ale sprzedają podręczniki (koszulki, smycze i takie tam). Kto chce- kupi, kto nie chce- może spokojnie szukać w sieci. Pełna dobrowolność.
  21. Dziękuję za wszystkie komentarze. Przepraszam za późną reakcję- jakoś nieczęsto ostatnio pojawiam się na maxie, chyba powoli przychodzi pora na wycofanie się do innego kącika. ETA - to ciągle WIP, rycerze nie jest skończony. Złożyłem w całość żeby zobaczyć jak zgrywa się światło, kolory i takie tam (dzięki temu mogę dostroić to co nie pasuje). Ania- trawa- tak jak i cały landscape- to Vue. Myślę że w finalnej wersji domontuję trochę innych, ręcznie malowanych roślinek ale do tej, startowej nie chciałem za dużo cudować.
  22. Ledyr- co to za postać ? Fajna siateczka
  23. Jak napisał Deha21- coś ze źrenicami nie teges- wygląda jakby miała gałki oczne za małe do nie tyle oczodołu co otworu. Usta- sam miód, śliczny model.
  24. RK odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Fajny cartoon. Nie wymyślę wiele bo masz swoją stylizację także rady w stylu "a kura to ma pięć pypci na kuprze" Ci nie pomogę- jedno co mi wydaje się trochę dziwne to mało szczegółowe łapy- w ujęciach z jajem może je być widać z dość bliska (chyba). Kciuki w górę i do przodu.
  25. Strasznie fajny pomysł i niesamowita ilość cierpliwości- jedno co mnie póki co trochę razi to "sterylność" całości chociaż- oprzesz o niego dwie laski w pantalonach i będzie Car Show 1920

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności