Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Do KAŻDEJ gry ? Whoa....
  2. RK odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    3- bo większość projektów amatorskich to projekty dziedziaków zagubionych gdzieś w swoich fantazjach które nie mają pojęcia o procesie tworzenia gry. Lubią RPG więc próbują je robić, nie zdając sobie sprawy choćby z rozmiaru tego rodzaju zadania. W rzeczywistości RPG (a tym bardziej MMORPG) to jeden z najbardziej skomplikowanych, drogich, długotrwałych, morderczych i trudnych do sprzedania gatunków jaki można wybrać. Najprostszy sposób sprawdzenia- porównanie design doców dla gry z każdego gatunku (bez nich nie ma co zaczynać).
  3. RK odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dioptii ? ;)
  4. RK odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sheeesh... jedna z tych panienek wygląda jak moja- 14 lat młodsza- siostra :)
  5. RK odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Nie wiem czemu nie dodasz minimum dwu świateł kierunkowych wypełniających ? Ta scena jest po prostu nieoświetlona, tu nie ma co się renderować 5 godzin, to w realtime powinno lepiej wyglądać- coś chyba nie tak z ustawieniami musisz mieć.
  6. RK odpowiedział purple → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wiesz- każdy ryzykuje na własny koszt i profiluje portfolio pod takiego zleceniodawcę o jakiego mu chodzi. Chcesz polskojęzycznych- piszesz po polsku. Chcesz zagramanicznych- piszesz po zagramanicznemu. Chcesz się szufladkować- szufladkujesz się. Jeśli tylko jest to świadome działanie- wszystko jest ok. Ja szukając osoby do konkretnej pracy wolę szufladkujących się i "sprofilowanych" niż takich co są strasznie twórczy i kreatywni, niby robią wszystko a jak przyjdzie co do czego to nie wiadomo jak ich ugryźć i jak obrócić.
  7. RK odpowiedział purple → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Szczerze ? Wszyscy bez wyjątku moi klienci są spoza naszego kraju a że angielski to lingua franca naszych czasów- konsekwentnie utrzymuję stronę (bo nie jest to nawet portfolio) w tym języku. To może niepatriotyczne ale po kilkukrotnym poparzeniu się (tu dwa tysiące, tam 600 złotych, ówdzie brak kontaktu w chwili kiedy model był gotowy) przestałem szukać zleceń z Polski. Raz że w przypadku freelancera są gorzej płatne (chyba że od znajomych a ja raczej mało "socjalny" typ jestem i nawet osób z naszego małego grona nie znam, co dopiero mówić o klienteli) a dwa- kilka razy bardziej kłopotliwe. Czemu tak jest ? Nie wiem. Zdarzało mi się zatrudniać polskich grafików i poza dwoma bodaj wyjątkami mogę się o nich wypowiadać tylko w superlatywach, chciałbym kiedyś być na takim poziomie jak niektórzy z nich- wiele młodsi ode mnie, więc nie jest to wynik jakiegoś ograniczenia umysłowego środowiska które prowokowałoby zleceniodawców do rżnięcia nas wszystkich pod ogon jak leci. Coś tracę działając w ten sposób ? Pewnie tak- koniec końców miło byłoby móc mieć krąg klientów z którymi widzisz się inaczej niż przez webcam ale to konsekwencja pewnej- takiej a nie innej decyzji.
  8. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Luz- plany w większości włoskie i angielskie- można ściągać jak leci i potem po otwarciu rozczytywać co jest co :)
  9. RK odpowiedział 3grosze → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja rozmawiałem ze znajomym z dawnej pracy, Szwedem. Nigdy nie skalał się oryginałem a w Wiedźmina grał (chwalił i mówił że znajomi też chwalą) więc chyba już scrackowano i musi być powszechnie dostępna w sieci.
  10. RK dodał odpowiedź w temacie → w Inspiracje
    Siedzę ostatnio nad angielską fregatą (jakby ktoś miał ochotę na colaborative to zapraszam)- szukając materiałów znalazłem naprawdę bardzo dobrą stronę z planami- do wyboru do koloru. Oczywiście darmowo. http://shipmodeling.uw.hu/
  11. Nielot007- może trochę przesadziłem (wszyscy tu trochę dzielimy włos na czworo i robimy z igły widły- czemu ja mam być wyjątkiem ;) ), z drugiej strony właśnie w IT (którego częścią jest 3d) nowe techniki pojawiają się o wiele częściej niż w "tamtych" dziedzinach. Są dentyści czy interniści którzy robią swoje tak jak się nauczyli tych 20 lat temu, olewają nowinki i żyją jak pączki w maśle- spróbuj zrobić to samo w 3d przy rewolucjach takich jak np. pojawienie się normal map czy z- brusha. Przykład z życia: jak robię w grach tych parę lat to moja wiedza z którą spokojnie dostawałem kontrakty 4 lata temu do wymagań współczesnych enginów ma się nijak. BSP ? Polysoup ? Tereny proceduralne ? To wszystko rzeczy całkowicie nowe i wcale nie proste, zmieniające całkowicie system pracy, często o 180 stopni. Ile każdy z nas widział takich rewolucji a ile takiego rzędu przemian jest w innych dziedzinach ? Oczywiście- można spokojnie robić super 2d węglem- technika wprost z epoki kamienia łupanego- i zarabiać całkiem nieźle, niestety- to zabawa tylko dla orłów, a ja ledwie kurczak jestem. Purple- dziedzina jest specyficzna dlatego że jest to jedna z niewielu dziedzin "sztuki" (jak ja nie cierpię tego terminu) której "nie odwaliło"- gdzie "artysta" albo spełnia wymagania odbiorcy i ma z nim kontakt albo jego zabawa w 3d się kończy i sprzedaje w TESCO. Każdy chyba kojarzy typ "prawdziwego ahtysty"- błędne spojrzenie, zadarty nos i "dzieła" ni w d... ni w oko, który karmi ego dętymi pochwałami wynikającymi z tego że nikt nie chce krzyknąć "król jest goły" żeby nie wyjść na ignoranta. Równocześnie większość odbiorców nie jest w stanie odebrać jego "sztuki" bo nie komunikuje się na tej płaszczyźnie, rozmijają się i robi się błędne koło. Jest parcie na wszystkie nowe techniki bo dzięki nim ominięty zostaje cały ten korowód kształcenia artystycznego, wyrabiania "dobrego gustu" (polegającego na udawaniu zadumy nad- uczciwszy uszy- poshanym prześcieradłem albo laską jedzącą własne podpaski)- wraca bezpośrednia i prosta relacja klient- wykonawca i pan ahtysta schodzi z przeintelektualizowanego piedestału który jest równie wysoki co w gruncie rzeczy szkodliwy. Sztuka- czy jakkolwiek nazwiesz to co robimy- w tym wydaniu i w tej relacji znowu zaczyna odzwierciedlać gusta (ok- może i często niewysokie) epoki w której żyjemy, tak jak to miało miejsce w wieku I, V, X, XV czy XVIII. Przestaje być całkowicie wyrwana z kontekstu, staje się nie tylko art ale i craft (znowu- jak było zawsze).... oj, bo się rozgadam a to nie ten temat. :)
  12. Nielot007- rzecz w tym że nie mówimy o "normalnym" zawodzie i "normalnych" ludziach i masz rację- wszyscy jak tu jesteśmy jesteśmy w jakiś sposób "nienormalni". Mówimy tak naprawdę o bardzo wąskiej specializacji, wymagającej nieustannej nauki (nawet bardziej niż taka medycyna czy prawo), z nienormowanym czasem pracy, ostrą konkurencją i innymi dość specyficznymi wymogami (jak np. wyczucie koloru czy kompozycji). Zresztą- - mówiąc o nienormalnych- nienormalne to jest to że ktoś kto nie zawsze potrafi poprawnie sklecić trzy zdania dostaje ciężkie pieniądze za kopanie szmacianki i wszyscy uznają to za stan normalny, panienki których główną zasługą jest to że puknęły kogoś na wizji koszą ciężką kasę- i to też jest stan normalny. W tym kontekście wkład pracy, wysiłku, wiedzy ( utraty kolejnych dioptrii, o kręgosłupie i rozwalonym trawieniu nie wspominając) powinien nas uprawniać do brania 1 K za godzinę pracy z pocałowaniem w rękę od szczęśliwego klienta ;)
  13. Figlarz się znalazł... :) Ja mam 8 godzin 7 dni w tygodniu plus godziny dodatkowe (chociaż- fakt- dodatki bardziej dla przyjemności niż z konieczności)- od trzech lat, z jednym jak do tej pory tygodniowym "urlopem" który też musiałem odpracować. Pracuję zdalnie dla partnera z US (kraj jako taki nieistotny, wspominam bo to wymusza nocny tryb życia), z domu, nikt nie zapewnia mi świadczeń, płacę podatek 19% minus 50% koszta przychodu. Z doświadczeniem 8 lat w swojej branży i 11 w 3d wogóle dostaję 2.5 K $ niezależnie od kursu $ czyli patrząc na oferty pracy tak naprawdę niedużo (zwłaszcza w tej chwili) - z drugiej strony brak szefa, osób za które jest się odpowiedzialnym itd itp jest chyba tego wart- no i mój poziom mówiąc prawdę w porównaniu z kolegami z forum pozostawia tyle do życzenia że mogę się tylko cieszyć.
  14. RK odpowiedział 3grosze → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Trochę nie na temat ale ciekaw jestem jak będzie z tłumaczeniem piractwa w przypadku tej gry. Wiedźmin było nie było nietani (nie, nie narzekam, cena normalna a nawet niższa niż norma) więc znajdzie się pewnie wielu "biednych" co spiracą "bo soft powinien być tańszy". Argument ciągle aktualny ? :)
  15. RK odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Toksyczna ? Bez przesady z tą toksycznością, terpentyny się używa do smarowania przy odmrożeniach, nerwobólach i takich tam (kiedyś nawet przy przeziębieniach smarowano plecy- to rozszerza naczynia krwionośne). Przyznam bez bicia że dla samego zapachu wybieram oleje. Akryle są "szpitalne"- jadą Mendelejewem a terpentyna- sama natura.
  16. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Świetna strona- czysta prawda co do najmniejszego przecinka.
  17. RK odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda świetnie. Trochę za czyste kontrasty "zdradzają" (zwykle fotki mają trochę bardziej "płaskie", nie tak idealne) ale poza tym- foto. Bardzo fajna rzecz- prosta scena a ciekawy efekt.
  18. RK odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poczekajmy- a może coś z tego będzie. Wiele osób na forum też na początku sypało słomą z butów.
  19. RK odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gość z linku Dariusza to Carlos Mencia (jeśli macie ochotę znaleźć więcej jest na youtube). Kiedyś był dobry, teraz nazywają go menstila bo ukradł numery innym komikom.
  20. RK odpowiedział araneus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie nie piszesz bzdur ale to praktyka normalna i sensowna. Podręczniki obsługi systemów Unixowych (czy nawet głupiego Linuxa) też swoje kosztują. To jedno z założeń firm pracujących z takim softem: "Tak, możesz szukać darmowych tutków- nie mamy nic przeciwko, ale jeśli chcesz naszej pomocy to za tyle a tyle zrobimy to i to". Tak jest z Red Hatem, tak jest z Mandrivą, tak jest z Blenderem. Zwróć uwagę że twórcy Blendera też nic za niego nie biorą ale sprzedają podręczniki (koszulki, smycze i takie tam). Kto chce- kupi, kto nie chce- może spokojnie szukać w sieci. Pełna dobrowolność.
  21. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję za wszystkie komentarze. Przepraszam za późną reakcję- jakoś nieczęsto ostatnio pojawiam się na maxie, chyba powoli przychodzi pora na wycofanie się do innego kącika. ETA - to ciągle WIP, rycerze nie jest skończony. Złożyłem w całość żeby zobaczyć jak zgrywa się światło, kolory i takie tam (dzięki temu mogę dostroić to co nie pasuje). Ania- trawa- tak jak i cały landscape- to Vue. Myślę że w finalnej wersji domontuję trochę innych, ręcznie malowanych roślinek ale do tej, startowej nie chciałem za dużo cudować.
  22. RK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ledyr- co to za postać ? Fajna siateczka
  23. RK odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak napisał Deha21- coś ze źrenicami nie teges- wygląda jakby miała gałki oczne za małe do nie tyle oczodołu co otworu. Usta- sam miód, śliczny model.
  24. RK odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajny cartoon. Nie wymyślę wiele bo masz swoją stylizację także rady w stylu "a kura to ma pięć pypci na kuprze" Ci nie pomogę- jedno co mi wydaje się trochę dziwne to mało szczegółowe łapy- w ujęciach z jajem może je być widać z dość bliska (chyba). Kciuki w górę i do przodu.
  25. RK odpowiedział lukos86 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Strasznie fajny pomysł i niesamowita ilość cierpliwości- jedno co mnie póki co trochę razi to "sterylność" całości chociaż- oprzesz o niego dwie laski w pantalonach i będzie Car Show 1920

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności