Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. indian ksiesło zarąbiste! :D
  2. Extrude.. wytłaczanie.. Editable Spline.. Edytowalny splajn.. ? BANAŁ! :D podpisuję się pod słowami Claude! Dunuś
  3. MarekG Chyba nie dostrzegłeś tego, że jeśli puszczasz directa to wszystko, co leży w cieniu, powinno być doświetlone oświetleniem z nieba na tyle wyraźnie, że cień ma trochę niebieskiego zabarwienia? Obejrz takie zdjęcia lub rendery popularnych exteriorów gdzie dominują jasne ściany, najlepiej białe to dostrzeżesz róźnicę. I poczytaj o color mappingu V-Ray, balansie bieli vRay physical i sun&sky :) Proponuję balance bieli wypróbować na D50. Inną drogą, dla balansu bieli zrob jakis bialy materiał, wyrenderuj w sun&sky i pobierz z oświetlonego miejsca najjaśniejszy kolor. No a potem dobijaj światło z environmenta i uważaj aby direct nie był mocny i CM masz do kontroli przepaleń. Oprócz exponential masz jeszcze reinharda. Gammy nie trzymaj więcej niż 1 :))
  4. żebyś wiedział - draft czyli surowy niskojakościowy render na szybko :p chodzi o ogólny podgląd ;) co do szkła, dodam jakiś kolor diffuse i będzie spoko
  5. nie ma to jak u nas w Polsce.. http://www.procad.pl zresztą w dziale Kontakt na witrynie Procadu jest pobliskie Katowice Katowice 40-013 Katowice ul. Staromiejska 7 TEL 32 445 00 10 FAX 32 251 02 96
  6. mały draft: robię do portfolio ;)
  7. lucek pierwsze pola w Reinhard i exponential - ogólna jasność miejsc leżących w cieniu, tak prosto powiem drugie czyli bright multiplier / burn - regulujesz przepalenia gamma - domyśl się ;) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_colormapping.htm jak nie zrozumiesz to przetłumacz przez wujka Google, może przez browser Google Chrome :D
  8. lucek - nie bijemy, nie ;) wygląda to bardzo przyzwoicie jak na początki z vRayem ;) kosteczki są fajne. Proponuję z jednej strony zimne światło z drugiej ciepłe a z góry umiarkowane i obojętne kolorystycznie światło, użyj CM Exponential albo Reinhard i zmniejszaj wartość Bright Multiplier/ burn aby zminimalizować przepalenia . I pokaż render ;) I jeszcze jedno: Lucek fajnie sculptuje, teraz chce się nauczyć renderowania, zainteresujcie się tym :D bbandi znowu scanline, proszę zmień to bo mi się stare czasy przypominają :D:D:D
  9. Zbychowaty ładnie, ciepło, tylko tak skromnie że nie ma co opisywać ;) połóż coś na stolik, klosz lampy niech będzie jaśniejszy! I nie wiem co się właściwie tu ze shadingiem dzieje, AA straszy ;)
  10. zrób jakiegoś reflecta na dachy z glossiness 0,8-0,9 :p
  11. vision3d: ładnie wyszło, tylko połysk na podłożu jest taki jakiś gumowy! niech będzie sztywniejszy :) Zamieszczam tu render testowy. Uczę się wizualizacji płytek. Mapa bump z innej tekstury, reflect, glosiness i diffuse z tej samej textury, diff bez zmian, reflect i glossines kombinowane w 3ds max krzywymi colormappingu. Wszystko every oprócz croissanta talerzy, kubka i żelek oraz płytek (:)) haha)
  12. Kub@ Sprostuję teorię: jak wlaczylem LWF to jeszcze zmienialem ustawienia materiału więc z czystego powodu tego właśnie znikło odbicie.
  13. robię do videotutoriala o wizualizowaniu. + LWF Które lepsze? EDIT: Jeszcze jedno. Wiem że przejarane. A no, bo światło odbija.
  14. Camel odpowiedział piechur → na temat → Work in progress (WIP)
    "ale z racji tego, że w temacie TriDi jestem jeszcze n00bem" Przednia zabawa.
  15. V-Raya obsłuży?
  16. Camel odpowiedział piechur → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak skończy, to kupiłbym od niego model :) Myślę że to dobry pomysł? ;>
  17. ProStreetowo! Ya, antariksa juga untukku! (indonez. Tak, dla mnie też kosmos!) :D
  18. Marek G: Min. subdivs oznacza początkową, minimalną liczbę sampli na każdy piksel. Zwykle nie ma potrzeby ustawiać na więcej niz 1. No ale jak masz motion blur albo są w renderze jakieś cienkie obiekty np. linka wieszająca np. lampe czy jakis obiekt i w renderze nie widać jej poprawnie. Podawana wartość to kwadrat liczby sampli na piksel np. jak masz 4, wtedy liczone jest 16 sampli/px Global subdivs: to mnoży wszystkie wartości subdivs wszędzie podczas renderowania, możesz użyć tego, aby szybko zwiększyć lub zmniejszyć jakość samplingu na całym renderze. Ma to wpływ na wszystko, z wyjątkiem lightmapów, mapy fotonów, kaustyki i subdivs AA. Reszta (DOF, motion blur, mapy natężenia oświetlenia, GI liczone brute-forcem, oświetlenie przestrzeni, rozmyte cienie, refleksy / załamania światła) zależy od tego parametru. Jak Ci się przyda, możesz podziękować.
  19. Nadrobię brak czasu, z chęcią odpowiedzi na pytania. Renderzyło się na 1500x900 w 15 min 18 sekund , to chyba nie tak źle? :) Subdivs irr podbite bo to jest to samo studio, gdzie miałem inne rzeczy i nie zmienialem ustawień. Żadna masakra. U Ciebie potrwałoby z co najmniej 35 min. Poza tym to, że jest 90, zmienia fakt że niby to jest długo, z powodu takiego że DMC ustawilem min 1 max 20 i oczywiście to przyspiesza render, ale kosztem jakości. Jednak to zbalansowałem na tyle, że wyszło ładnie i jak wspomniałem - liczyło się tylko 15 min.
  20. displace jest 2d czy 3d?
  21. Fajna historia :) No ładnie idzie. A poza tym: Mr. Bean atakuje 3D!
  22. lucek:ja juz nie wytlumacze za bardzo i nie pokaze krok po kroku, to jest nie mój model, tylko indiana :) ale wszystko zostało wymodelowane z boxa, pod meshsmooth/TurboSmooth, możliwe główne operacje, które przyczyniają się do powstania modelu to extrude, bo z boxa trzeba cos wytłaczac :) no i loopy zeby zrobic "scianki" na fotelu ring selection > connect i tam operuje sie pinch/slide, krawędzie, gdzie są te paski do fotelu można zaznaczać wiele naraz, czasem dla ulatwienia zaznaczanie edge > loop selection i można uzyc ciekawych opcji jak extrude edges później wg upodobania - jezeli w szparze musimy miec okreslony kształt dna, to te krawędzie sie chamferuje. Same paski mozna zrobić ze splajnów > rendering > i tam moga byc wyswietlane w viewporcie lub/i renderze . Splajny da się zrobić ręcznie lub utworzyć je z zaznaczonych edges. Zeby umieć to zrobić, się czyta tutki. I się szuka pomysłu - w postaci obrazu referencyjnego. Screen modelu, dla ułatwienia sobie wyobrażeń. P.S. offtopik :) Pisałeś maturę? Zdałeś? :)
  23. Lucku, podaje tu moje głupoty :) Jak chcesz podziekowac to prosze bardzo :p hehehe P.S. w ustawieniu Irradiance map ustawic na Single frame zamiast Incremental add to current map jak pokazane jest w screenie! Cholera zapomniałbym ;/
  24. po lewej chłodne światło daj bo białe to jakieś takie obojetne :| Zapuść jakiś fajny mebelek do siedzenia to bedzie co :D Moja propozycja oswietlenia (kiedys to zrobilem, miesiac temu chyba)
  25. Gwiezdnych wojen żeś nie widział? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.