Skocz do zawartości

Kub@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kub@

  1. no kurde ładnie panie. :) pasuje do łazienki idealnie
  2. Kub@ odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    ma ktoś tak że co jakiśc zas musi reinstalować stery od volito2 ? przez jakiś czas na początku musiałem dość często to robić, co pewien czas dziwnie mi kursos skakał i tylko reinstal mi to rozwiązywał, potem było ok przez jakiś czas, a tu dziś nie moge wogóle rysować i mnie informuje że drivers not found... oczywiście sam tablet jest super i dział wwszystko ok, ale te stery mnie draznią..... :|
  3. jakiego kodeka trzeba mieć żeby to otworzyć ? nie chce mi ruszyć:/
  4. dzieki wielkie, tego szukałem !
  5. tylko ostatni renderek jakoś mało ciekawy, tak to ładnie bardzo, szczególnie nr 1. teksturka na drzwiach tak ma być, czy sie skopało coś ?
  6. ustawienia szkła http://img184.imageshack.us/img184/3883/clipboard02cv2.jpg jeżeli chcecie uzyskać efekt jak u mnie , to albo subdivs gdzies na 50 ( dłuuuugi cczas renderu) albo rozmazac w gimpie/szopie blurem - polececam ten sposób. Mentala nie znam ale jestem pewein że się da, materiał to nic skomplikowanego.
  7. piękne, super światło i kolor detale wysmienite.
  8. biorąc pod uwagę że tylko 1 dzień to naprawde dobra robota, oczy tylko niewyraźne.
  9. no niesety na drzwku po prawej widac to wklejanie, lewa strona wyszła lepiej, ogólnie baardzo miło sie na to patrzy, kocham taki klimat oblivionowo-ghoticowy
  10. model bardzo fajny a wnętrze bardzo kiepsko :( szyby mogłyby bardziej być przyciemnione żeby bardziej zakryć. najbardziej mi siępodoba 2 render, ale na 3 jest fajny kolor otoczenia. pozdro
  11. elo ziomy jeszcze jeden zrobiłem render:
  12. Touch - tak poprawiałem kolorki, levels, saturation, gamma, highlights pionix - prawie 2 tygodnie, z czego większość renderowania testowego, te rendery u góry coś śrenio 11 h kazdy.
  13. ant 3d - refract na szary ok 50%, fog color 0,6 na niebiesko, affect shadows. Zwiększasz subdivs żeby się pozbywać ziarna. MaGuu - oświtlałem sunem i plejnami w okna, większość plaejnów to prawie białe światła, te którymi oświetlałem klatke schodową to 2 w oknach 240 243 243 oraz na suficie 255 234 169 no i tam są jeszcze lekko niebieskawe szkła. death metal, masz racje co do tych przepaleń, trudno to było doświetlić dobrze :/ osbiście mi też się 3 render podoba najbardziej, sam się zdziwiłem rano że nawet nieźle wyszło :P bo przeważnie to klne. Dzięki wszystkim za commenty.
  14. no pierwszy liczyłem z qmc dwa następne z irr
  15. nie mam cierpliwości żeby coś w tym jeszcze poprawiać max + vray
  16. szkoda że wyszła "kasza" i brak ostrości, za mocne iesy dałeś też trochę Podoba mi się drzewko komp i szafka, ładnie zrobione.
  17. aha no tak tą metodę scaterra już przerabiałem kiedyś dawno temu, to z tym proxy rzeczywiście może wyjść tego dużo i ładnie :) troche jeszcze byś mógł te pustaki/cegły poprawić, pokombinuj coś
  18. to ja sobie przerobie ten tutorialek bo trawka wychodzi pięknie
  19. dzięki za porady, prawdopodobnie będe polował na jakiegoś eizo ale jak pomierzyłem to bez piłowania biurka się nie obędzie ;) ps. czy jak jest kineskop trinitron, to on ma zawsze te linie stablilizujące ?
  20. na allegro jest tego od groma nie wiem jakie marki są rzeczywiście warte zakupu i sie nie zepsują po miesiącu:( na razie zastanawiam się nad lg flatron 900b albo samsung syncmaster . A może brać coś 21" ?
  21. Kub@ odpowiedział Krs → na temat → V-Ray
    nie wiem czy te kropki to nie wina gi caustics może je odznacz, a w materiale szkła zaznacz affect shadows
  22. JuniorR jedna rzecz Ci umknęła, w wersji dziennej trzeba było w ps również zabielić niebieski refleks na szafie :) very nice. fajny dofik na poduszce no i zasłony
  23. thx :) Pinero, na ścianach i suficie jest zwykły prawie biały kolor z bumpem cementowym jakimś + bardzo mały fresnel reflect na ok 0,5 gloss( ward ) ustawień renderera nie pamiętam na 100% a teraz mi się renderuje ale to było Irr(high) + lc 60/20, detail ench on, delone tr, density based lc 1000 subd noise 0,01 prefilter 100, filter nearest 10 rqmc 0,85 noise 0,005 antyaliasing mitchel
  24. ja z lwf dałem spokój sobie narazie, troche mi nie wychodziło ;) poprawiony parkiet + obróbka w ps
  25. ostro :D najbardziej podoba mi się 2 renderek jak masz większą rozdziake to prosze umiesć. congrats

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności