Zawartość dodana przez pressenter
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
A ode mnie takie śmieszne zabawy z glare i bloom, jak i postpro po nocy. . . Sz.
-
Cień Hair and Fur przy Vray Sky
To zerknij w pluginach maxa (customize->plugins) czy masz załądowany plugin hairvrayobj, jeśli nie to go załaduj(tip od usera La_R, więc jemu należą się wszelkie brawa), wtedy mr prim, żadnego geometry nawet nie próbuj, przy takiej ilości to Ci komp nie podoła, chociaż jeśli nie masz wystarczająco ramu to i tak Ci nie podoła. A jak już przy tym to dlaczego taka metoda, a nie na przykład displacement czy nawet sianie geometrii? Sz.
-
Cień Hair and Fur przy Vray Sky
A rzeknij jeszcze, którego vraya używasz, ponieważ jeden z nich miało problemy z załadowaniem vrayowej wtyczki do h&f? Sz.
-
Cień Hair and Fur przy Vray Sky
Ja bym powiedział, że mogą być za niskie ustawienia renderu, może też nie zmieniłeś na mr prim w ustawieniach h&f? Sz.
-
Wiz: Mc cafe
Jeśli miałobyć bardzo realistycznie to możnaby na pewno się przyczepić kilku rzeczy. Mi natomiast sięwydaje, że miało być plastycznie-reklamowo, i pod tym względem uważam, że to świetna praca. Bardzo fajnie cieplutko dobrane kolorki. Cholernie zachęcające. Mógłbym coś takiego zobaczyć na billboardzie. ;) Sz.
-
Vray spot jakie światło?
Ah, kurcze, taka gafa! Zapomniałem, że i ja conieco pisałem o IESach, i nawet udostępniłem kilka pliczków tychże. ;) http://pressenterdesign.com/?p=752 Sz.
-
Skaczące cienie w animacji
Link Artura bardziej adekwatny. Efekt ten nazywa się flickeringiem. Oznacza on niestety, że masz za niskie ustawienia i że za szybko Ci się renderuje. :D Sz.
-
Vray spot jakie światło?
http://www.cgpinoy.org/t17639-vray-ies-made-easy Sz.
-
Ochraniacz na zęby
Wiem, że modelowi daleko do czegokolwiek, ale stworzyłem go w trzy minuty żeby tylko przedstawić samą ideę. Pierwsze co zrób to zapomnij o boolean. Siatka po nim nie nadaje się do niczego, a już szczególnie do meshsmootha, który na pewno będzie tutaj użyteczny. A zatem ja zrobiłęm to tak: stworzyłem line'a o kształcie naszego ochraniacza, zamieniłem na editable poly, i narzędziem Cut dodałem mu ilka edgy w środku powierzchni: następnie wyciągnąłem te zewnętrzne powierzchnie w górę. ukryłem nasze wyciągnięcia, żeby lepiej nam się pracowało nad naszymi ząbkami. Następnie ponownie używając narzędzia Cut tworzysz siatkę zębów w środku. W zależności od pożądanego detalu, który chcesz uzyskać, będziesz musiał bardziej pociąć siatkę w środku, ja zrobiłem to na szybko tylko na potrzeby pokazania tego. Następnie stworzone wewnątrz edge przeciągnąłem bardziej do środka. Tam na pewno będziesz musiał zrobić gęstszą siatkę, na górze też coś będziesz musiał poprzeciągać. Na końcu narzucasz na to meshsmooth, i masz model. Mam nadzieję, że to coś pomoże. Sz.
-
Podgląd modeli 3d w przeglądarce
No niestety, zawsze jest taka możliwość, nie uchronisz się, bo ktoś może skopiować każdy model pokazywany na przykład tutaj na forum. Prawda jest jednak taka, że ktoś może skopiować Twój model raz, i dalej już na tym nie pojedzie, bo co, będzie się reklamował "umiem zrobić jeden model! walcie do mnie tłumy!"? Wydaje mi się, że jesteś bezpieczny. ;) Grunt to samemu nie kopiować od innych żeby nie zostać posądzonym o plagiat i mieć czyste sumienie. Sz.
-
Podgląd modeli 3d w przeglądarce
Luki: wiesz, realnie rzecz biorąc, jeśli chcesz coś udostępnić to udostępnisz, jeśli nie to nie wrzucaj do internetu. ;)Mi sięwydaje, że takie coś to by się bardziej przydało żeby prezentować sięw portfolio, dla potencjalnych klientów, a nie żeby pokazywać prace komercyjne, które ktoś sobie może skopiować; także dobór modelu zależy od Ciebie, tak jak to czy wrzucisz swoje negliże do internetu czy nie. Ja sprawdziłem na słabszym sprzęcie, model Lukiego na ff i gf8600gt działa płynniuśko. Sz.
-
Podgląd modeli 3d w przeglądarce
Interesujące. Ciekawe co by się stało jakby tak załadować model 1mln poly. :D Ogólnie bardzo fajna opcja jak się modele dla klientów robi. Z tego co rozumiem jest to na razie wersja testowa, 50mb per zarejestrowany? Ciekawe ile to będzie dawało pojemności w efekcie końcowym, i ile będzie kosztowało? Sz.
-
Scena 3d: Yakutia II
Nooo Belus jak zwykle bardzo bene, szczególnie te smugi za pojazdami latającymi i ta przyczajona tam na zboczu wioska robią świetny klimat. Zazdroszczę skilla. Sz.
-
oswietlanie wnetrz hdr'ka - szum
Generalnie Ci powiem, że do stilli faktycznie najczęściej stosuję hdrki, ale do animacji już zawsze idzie vraysun+vraysky w background, bo wiadomo... czasy. ;)
-
oswietlanie wnetrz hdr'ka - szum
Dokładnie, ja też używam hdrek między 6000 a 12000px. VoNd: to chyba był oleksiak z tymi problemiami. ;) Sz.
-
oswietlanie wnetrz hdr'ka - szum
Ja zawsze daję subdivs vraylighta na 48 i res tekstury na 2048, do tego global subs najczęściej daję 4.0 lub 6.0, wtedy zazwyczaj wychodzi to dobrze. Sz.
-
Wiz : Wnętrza - biura
Ładnie się prezentuje, na prawdę przyjemny katalog z tego musi być. Jeśli na siłę miałbym się czegoś czepić, to że na pierwszym tak mało światła z okna wpada. Drugie wygląda po prostu świetnie. Aranżacje wnętrz też tworzone przez Ciebie? Sz.
-
gamma
W zasadzie tak, ale zastanawia mnie co będzie jak będziesz tworzył nowy plik z takimi ustawieniami; czy coś się automagicznie zmieni w tej kwestii. :D Sz.
-
gamma
Tak, dokładnie to mam.
-
gamma
Z takimi ustawieniami, wzorowanymi na MFa, u mnie też działa jak złoto. Nie przegiąłeś może gdzieś po prostu z jasnością, na przykład w ustawieniach kamery? Sz. Edit:/ Tak sobie jeszcze myślę... a wrzuć na hdrkę gammę 0,454.
-
Wiz: House r128 by Werner Sobek (update 17.02.2012)
Podoba mi się 3cie ujęcie, ten exteriorek dużo lepiej wyszedł od starej wersji, ale reszta... nie bij man, ale na prawdę według mnie światełko i materiały były lepsze w starszej wersji, jakoś mocno przyjemnie mi się kojarzyły dokładnie z tym widokiem . Materiały w starszej wersji były bardziej żywe, lepsze odbicia tam były, co szczególnie rzuca się w oczy na czarnej skórze sofy i szezlongu w nowej wersji. Szkoda, że tym razem zabrakło tego ujęcia: http://img821.imageshack.us/img821/1968/houser128jadalniaday.jpg ; takie było dosłownie jakby z archdaily skopiowane. Nie jestem jakimś specem w tych tematach, to tylko moje skromne zdanie, także proszę nie w twarz. :) Sz.
-
gamma
A nie, wybacz, MF dobrze prawił, mi się pomyliło. :) Sz.
-
gamma
Oj, coś tu namieszałeś. Jeśli masz srgb włączone to musisz odznaczyć Don't affect colors w CM, to raz. Dwa to nie wiem czy dobrze wytłumaczyłem z tym color correctem. Taki kolor jaki masz na kulce podglądu materiału, taki otrzymasz na renderze. Color correct musisz zastosować gdy klient na przykład poda Ci, że chce mieć ścianę koloru rgb:150,92,17. Wtedy, aby uzyskać dokładnie taki kolor w renderze jak i na kulce podglądu materiału, musisz ten nasz 150,92,17 wrzucić do color correct, i nadać mu gammę 0,4545. Jeśli nie masz z góry narzuconego jakiegoś koloru, a chcesz po prostu w renderze uzyskać taki kolor jak masz na podglądzie w material editorze, to nie używasz color correct. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
3d_operator: Niestety to kupne tekstury. :| I tylko żeby pusto nie było, nothing to see here, carry on... Sz.
- Jak pobrać modele 3D z tej strony