Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. pressenter odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ta, tylko znowu pewnie trzeba poczekać na aktualizację wtyczek typu multiscatter? No nic, dzięki za info. Swoją drogą jak coś takiego robią to powinni odrazu maila powiadamiającego wysyłać. :D Sz.
  2. pressenter odpowiedział WILLOW1183 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Faktycznie całkiem przyjemnie. Troszkę dopracować cienie, dać jakieś odbicia, może wzmocnić passem specular zieleń, i nabrałoby to życia. Adek ma rację, ludzie troszkę odstają od całości. Sz.
  3. pressenter odpowiedział arch515 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest na czym oko zawiesić, szczególnie drugie ujęcie wyszło bardzo fajnie. Fajnie, że dbasz o takie detale jak zamarznięte szyby. Pozostaje pogratulować skilla. ;) Sz.
  4. pressenter odpowiedział nao → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawe czemu tak bez echa temat przeszedł, bo całkiem fajnie to wyszło. Bardzo przyjemna, kreskówkowa postać. Co do uwag, nie jestem specem z anatomii, ale coś dziwnego się chyba dzieje między lewą piersią, a ramieniem. Troszkę razi brak jakichś łydek przy tak sporym ciele, i mocno "kaczkowate" stopy. ;) Fajnie by było zobaczyć jakiś troszkę większy renderek, bo na tym nie za dużo detalu widać. Sz.
  5. pressenter odpowiedział egdesign → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Materiał drewna fajnie wyszedł, co do reszty to już troszkę gorzej. Jakaś korekcja pionów na kamerze by się przydała może, bo teraz dość niefortunnie wygląda troszkę jak zdjęcie pokoju dla lalek. Balans bieli też by się zdał, bo teraz strasznie pomarańczowo ściany wyszły. Materiał narzuty też warto by poprawić. ;) Pozdrawiam S.
  6. pressenter odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No no, bardzo fajnie, i zgadzam się z pabulo, według mnie ludzie całkiem dobrze się komponują, jasno i czytelnie, ale też najbardziej mi się przedostatni, z fotelem, podoba; ma swój klimat, bardziej realistyczny cień od reszty, a to robi swoje. ;) Sz.
  7. pressenter odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No nagrałem takie cuś niby. ;) http://pressenterdesign.com/?p=608 http://pressenterdesign.com/?p=661 Mam nadzieję, że wszystko jest poprawnie. Sz.
  8. ola-f: Fajnie Ci te renderki wychodzą. le_chu: fajnie to wychodzi, ale gregory ma rację, mapowanie tych dech pod sufitem skopane po bokach, do tego tak mi się wydaje, że ior lamp mocno leży, i na pewno wiszą w powietrzu, bo zostały zalignowane do tych desek właśnie, a nie do sufitu. Poza tym fajnie to wychodzi, i czasy całkiem. ;) JohnZi: Coż za akcja! Aż dech zapiera. :D Myślałem, że chociaż na końcu się przewróci czy coś. xD A poza tym bardzo bene. ;) Sz.
  9. pressenter odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jakoś do soboty nagram kolejnego tuta co i jak z tym naszym obrazem z lwfa robić, i dlaczego tak,a nie inaczej. Chwilowo nie mam czasu żeby to zrobić, więc proszę o chwilkę cierpliwości. ;) Tak jeszcze w ramach ciekawostki podam, że będę tam omawiał workflow z tym plikiem: EXR Sz.
  10. pressenter odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie no, zakładam że przy tych ustawieniach gregory zapisuje do exr. Jeśli do innego, nie 32bitowego formatu, to przy zapisie, w okienku tegoż zapisu, w lewym dolnym rogu, tam gdzie masz "gamma", zaznacz override, i wpisz 2.2. Ogólnie MF ma rację, złotego środka się nie znajdzie, chociaż ja lubię myśleć o tym, że to wygląda jak srebrny środek, a w rzeczywistości jest białym złotem. :D Sz.
  11. pressenter odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tylko jeśli zapisujesz do 32bit.
  12. pressenter odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Przy takich, jak podajesz, musisz jeszcze włączyć w VFB opcję srgb, aby widzieć to co chcesz uzyskać, a co do exr to zawsze powinieneś go otrzymywać takiego, każdą metodą, żebyś musiał poprawiać jego gammę w PSie, taki widać urok tego formatu. ;)
  13. pressenter odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ale... co? Nasze rozwiązania, znaczy MF i moje to: MF: Wszędzie gamma 2.2+dont affect colors+srgb. pressenter: W preferencjach maxa wszędzie 2.2, oprócz output, ustawionego na 1.0+w cm gamma 2.2-bez dont affect colors-bez srgb. Tylko ta druga (z podanych przez Ciebie dwóch) metoda jest zgodna z jednym z naszych sposobów (konkretnie tym MFa), ale ta pierwsza, gamma 1.0+dont affect colors jest błędna, brakuje jej "jednej gammy".
  14. pressenter odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ech, na prawdę szkoda, że nie pociągniesz tego do końca. Faktycznie niektóre ujęcia mocno sztucznie wyglądają, ale pamiętając, iż to sprzed 1.5 roku temu to teraz posądzam miałbyś potencjał, żeby zrobić na prawdę coś świetnego. W zasadzie jedyne co mi przeszkadza to sztuczność pierwszego ujęcia fasady budynku, i lotu helikoptera, reszta po prostu wgniata. ;) Sz.
  15. pressenter odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zaczyna, zaczyna, tam w wideo mówię, że tak będzie, dlatego filtry aa jak catmull, blackman czy mitchell się nie sprawdzą. Za bardzo ostrzą, i będą robiły niezłe schodki tu i ówdzie; sam korzystam z area. Również ustawienia AA warto kapkę podbić. Można oczywiście włączyć subpixel mapping i clamp, ale to już wiadomo, że mija się z celem. ;) Sz.
  16. pressenter odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hehe, no ja mam to samo wrażenie z Twoim sposobem. :D
  17. pressenter odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A to się różni od odznaczonego dont affect i wyłączonego srgb tym, że...? ;) A skoro już tak robisz, to bez sensu zmniejszać gammę w PSie, skoro możesz ustawić output maxa na 1.0, lub zapisując exr'a w oknie zapisu dać gamma override na 1.0, i wtedy dostaniesz exra dokłądnie w takim stanie jak img w bufferze. Sprawdź te metody, zobaczysz, że wszystkie dają ten sam efekt(przy czym mae culpa, bo faktycznie zaznaczenie dont affect colors rozwiązuje problem samplingu przy metodzie z srgb). Edit:/ Jeszcze muszę wspomnieć, że tak mi coś świtało, iż jest jakiś powód nie używania zwykłego buffera z vrayem. Dokłądny zapis znajduje się w dokumentacji vraya: Nas tutaj interesuje podpunkt drugi, jeśli zapisujesz do exr. ;)
  18. pressenter odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Genialne man, ogrom sceny wgniata. Bardzo fajna kompozycja. ;)
  19. pressenter odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    viz.k: O, Ci powiem, że faktycznie zapomniałem tutaj o tym wspomnieć. Faktycznie jak zapisuję przy swoich ustawieniach do exr to dostaję przepalony obraz, może nie powiem, że przepalony, a za jasny. Jednakże lekka zabawa z RGB w levelsach pozwala mi nad tym zapanować, jednocześnie dając przyjemny, lekko rozjaśniony render w wyniku końcowym. Poniżej 1.czysty render zapisany do 16bit 2.render do exr+rgb z levelsów 3.render jaki otrzymałem zapisując do exr. . . Sz. Edit:/Ah! Powinienem jeszcze tutaj zapewne dodać, iż ta metoda też nie jest tak do końca poprawna, tzn jeśli chce się dokładne odwzorowanie kolorów to albo więcej zabawy z levelsami, albo render z gammą w cm ustawioną na 1.0 i włączonym srgb, albo zapis nie do 32bit, co już mija się z celem. Problemem jest dla mnie fakt, iż srgb zawsze sprawiało u mnie kłopoty z samplingiem, co można zobaczyć na renderach poniżej. Pierwszy bez srgb - gamma w cm na 2.2, drugi z srgb - gamma w cm na 1.0. Na pierwszy rzut oka są identyczne, ale jak zacznie się szybko między nimi przełączać to zauważy się kiepski sampling ciemnego drewna czy obicia sofy na renderze z srgb+1.0. . Edit:/A, i dzięki, zapraszam do śledzenia bloga, będą od czasu do czasu takie rzeczy branżowe (arch, cg) właśnie się pojawiały. :)
  20. pressenter odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jakie błędy? Do exr.
  21. pressenter odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    gregory: http://pressenterdesign.com/?p=608 To są ustawienia pod lwf. Z kolei defaultowe 3dsa to wyłączone "enable gamma/lut correction" w ustawieniach maxa, i gamma ustawiona na 1.0 w color mappingu (oczywiście mowa wszędzie pod vrayem). Sz.
  22. A próbowałeś może z inną geometrią czy cały czas z jedną i tą samą? Ta geometria to proxy czy zwykła geom? Sz. Edit:/ Ah, i czy aktualizowałeś multiscattera do 8mki, bo 5tka miała duże problemy z nitrousem.
  23. Ode mnie znowu światłotesty i postpro. . Sz.
  24. pressenter odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kurcze, tak właśnie postanowiłem tutaj rzucić okiem idąc za wątkiem http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81279 i przy okazji przejrzeć wszystkie te nagrody... Mocno mnie zastanawia kto to i w jakich kategoriach oceniał. Świetna robota Tomek, pod względem wykonania, docelowego odbiorcy, kompozycji... w zasadzie wszystkiego co jest faktycznie związane z reklamą i jako reklama może zostać uznane, to powinieneś mieć pierwsze miejsce. Na prawdę bardzo mocno się dziwię, że wygrało to co wygrało; jakby przewodniczącym jury był Tadeusz Drozda. :D
  25. pressenter odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne wizki, świetny materiał śniegu. Drzewa Twojej roboty czy jakaś gotowa paczuszka? Sz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności