Zawartość dodana przez mafida
-
Postac 3d: Robbit
Modelik bardzo fajny:),render faktycznie mógłby być lepszy.
-
smooth weights paint
Z zewnętrznych pluginów to jest np. to http://www.bonespro.com/ .Coś tam się chwala z weight paintem, ale nie testowałem więc nie wiem czy to coś warte;)
-
3ds Max 2010 - Unwrap Pack UVs
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/textools-toolbox-for-the-texture-artist Instalujesz,uruchamiasz,klikasz w dolny guzik normalize i gotowe:)
-
Animacja własnego ubrania (nie cloth)
Ale w czym problem,cloth działa na każdym meshu,nie tylko z garment makera....
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Ja bym mu dowalił takie konkretne te rekawice.Bardziej w tym stylu co reszta sprzętu,masywne takie żeby były.Co chcesz z dłońmi poprawiać,zrób rękawice z grubymi paluchami i po problemie:D
- TABLETY
- Wybór MAX
- TABLETY
- Wybór MAX
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Fajnie idzie,sprzęcior na plecach mi się podoba,od pasa w dół też bardzo dobrze wyglada:).Narazie najsłabsza jak dla mnie rekawica,jakieś te 3 poprzeczne ochraniacze takie jakieś takie;)
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Bardzo fajnie,dawaj dalej:)
-
3dsMax2012 polygon display problem
No,normal też naprawił:).Ale miałem już takie że nie naprawiał,pewnie coś było bardziej namieszane.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Noo,to wiem,ale takiego bez rozdzielania krawędzi brakuje.Potem są duże problemy przy wypalaniu normali czy przerzucaniu do innego softu:/.Może w tym bmesh dodadzą kiedyś:)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Smooth groups?
-
3dsMax2012 polygon display problem
Siup,przetestowałem.U mnie wystarczyło wrzucić modyfikator EditPoly i sie naprawiło:)
-
3dsMax2012 polygon display problem
Taa,ja też pamiętam że naprawiałem bez exportów.Coś mi sie przypomina że moze nawet tą Twoją metodą.Gdzieś chyba kiedyś już o tym pisałeś nawet:)
-
3dsMax2012 polygon display problem
To nie normale,coś się sypie czasem i kombinowanie z normalami nic nie daje.Prędzej bym sprubował tak jak Shogun 3D napisał z tesselate.
-
3dsMax2012 polygon display problem
Mi się tak robiło pamietam jak miałem obj z maya importowany.Jakoś naprawiałem,ale bez exportowania do 3ds,tylko nie pamiętam jak:).
-
3dsMax2012 polygon display problem
Też mi się kiedyś tak zrobiło,pamiętam ze jakoś naprawiłem.Podrzuć gdzieś obj do obejerzenia jak mozesz.
-
Nowy model myszki 3D - SpaceMouse Pro
Może to o to chodzi: http://draster.com/component/page,shop.product_details/flypage,software-flypage/product_id,18/option,com_virtuemart/
-
Tutoriale Klicka i problem z przemieszczaniem vertexów
Użyj brush "move" a nie opcje "transpose move" to dwie różne rzeczy.Brush move wybierasz klikając na ikonke brusha a nie na ikonke move u góry.
-
Jak wymodelować bryłę
Extended Primitive->Capsule->Convert to editable Poly->Select 1 edge->Graphite Topology Tools->Hive->Modyfikator Lattice. I tyle. Z pięcio i sześciokątów jednocześnie będzie gorzej bo nie ma takiego preseta w topology tools;).Może gdzieś jest skrypt co robi takie bajery. Ja bym wymodelował w takim przypadku ręcznie na płasko fragment struktury i potem odkształcił w odpowiednią bryłe.
-
Jak wymodelować bryłę
Coś takiego w 30 sekund w maxie;).Trzeba by na czubkach popoprawiać ręcznie zawczasu...
-
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
Zależy jak renderer odczytuje mape disp.Chodzi o neutralną wartość koloru-to co powyżej będzie wystawać a to co poniżej będzie właśnie zagłębione.Poszukaj sobie jakiś tutorial co tam trzeba poustawiać w Vray.
-
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
Zależy od renderera.