Z zewnętrznych pluginów to jest np. to http://www.bonespro.com/ .Coś tam się chwala z weight paintem, ale nie testowałem więc nie wiem czy to coś warte;)
Ja bym mu dowalił takie konkretne te rekawice.Bardziej w tym stylu co reszta sprzętu,masywne takie żeby były.Co chcesz z dłońmi poprawiać,zrób rękawice z grubymi paluchami i po problemie:D
Bierz wacom bamboo A6.Jak będziesz potrzebował wiekszy to sprzedasz i sobie kupisz nowy:).Ja mam intuosa A5 i jak popatrze na wytarcia na folii to widać że rysuje cały czas po kawałku wielkości może 1/3 tableta...
Fajnie idzie,sprzęcior na plecach mi się podoba,od pasa w dół też bardzo dobrze wyglada:).Narazie najsłabsza jak dla mnie rekawica,jakieś te 3 poprzeczne ochraniacze takie jakieś takie;)
Noo,to wiem,ale takiego bez rozdzielania krawędzi brakuje.Potem są duże problemy przy wypalaniu normali czy przerzucaniu do innego softu:/.Może w tym bmesh dodadzą kiedyś:)
Extended Primitive->Capsule->Convert to editable Poly->Select 1 edge->Graphite Topology Tools->Hive->Modyfikator Lattice. I tyle.
Z pięcio i sześciokątów jednocześnie będzie gorzej bo nie ma takiego preseta w topology tools;).Może gdzieś jest skrypt co robi takie bajery.
Ja bym wymodelował w takim przypadku ręcznie na płasko fragment struktury i potem odkształcił w odpowiednią bryłe.
Zależy jak renderer odczytuje mape disp.Chodzi o neutralną wartość koloru-to co powyżej będzie wystawać a to co poniżej będzie właśnie zagłębione.Poszukaj sobie jakiś tutorial co tam trzeba poustawiać w Vray.