Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Sprawdż F1,prawie w każdym sofcie pasuje:D
  2. Che,che, też nigdy nie wiedziałem do czego to okienko z podgladem:D
  3. Wrzuciłem obrazek projekcji z 3.5 na zwykłej kulce,nie jest tak różowo;) Z tym przerzucaniem to dalej nie czaje tego pipeline:D Jak chcesz tylko dopasować najniższy subdiv do highpoly bo zmieniłeś topo dla rigera to weż dopasuj w maxie wrapitem albo tym darmowym maxretopo,potem na końcu sobie tylko raz zmienisz w zbraszu jak koniecznie chcesz mapki w zetce wypalać.Chyba że chodzi o cuś innego...
  4. Nie pamiętam żeby to tak cudownie działało w 3.5,a nawet wprost przeciwnie:p Zależy od modelu. Z innej beczki,po co tak przenosisz po kilka razy dziennie?
  5. Spróbuj połatać dziury w modelu,może będzie lepiej.Potem sobie najwyżej skasujesz niepotrzebne poly. Project all-masz tam suwaki,pokombinuj. Najprostsza metoda,przed project all bierzesz maske i zamalowujesz problematyczne regiony modelu-w tym wypadku oczy i wnętrze gęby.Projekcja pominie zamaskowane kawałki,potem sobie najwyżej ZProject braszem poprawiasz albo podsculptowujesz ręcznie. Pozdro:)
  6. Grant pokazał prawde w filmiku,edit poly z turbosmooth działa duuużo wydajniej niż w 2011,trochę wydajniej niż 2009.Tak samo jeśli chodzi o gęste siaty w viewporcie.Grant Warwick zrobił review z punktu widzenia modelera,jak ktoś się zajmuje np.particlami to nie będzie miał tak różowo,i tyle... Nie tylko,tak samo działa okienko transform toolbox od wersji 2010 chyba,nie wiem jak oni to robią:)
  7. Yup,już czaje,najpierw trzeba kliknąć a potem ctrl:) A jak działają blenderowe piny?
  8. W animacji nie będzie wydajniej bo nic tam nie zmienili,przepisali tylko viewporty.Jak się dławił na springach i flexie czy particlach to dalej sie będzie dławił:D. Reaktora wywalili całkiem:) Z tą skalą w unwrapie to faktycznie nieżle,trzeba freeformem skalować:D,ale te piny świetne są:)
  9. Malowanie tekstur-zbrush wymięka w przedbiegach przy mudboxie.Layery-o wiele lepsze w mudzie,i kilka innych rzeczy też;)
  10. mafida

    Memory error

    Inny sposób?Zmień system na 64bit,może sie uda a może nie:D Powyłączaj jakieś usługi w windowsie,zrestartuj i załaduj zbrusha na gołym systemie,może zaskoczy i załaduje tego toola a może nie:p
  11. mafida

    Memory error

    System 64 bitowy? Spróbuj powyłączać wszysko co sie da,przegladarke,antywirusa itd. może da rade otworzyć.Pamięci wypadałoby dołożyć,tym bardziej że tania jak barszcz;)
  12. Z opisu wnioskuje że w maxie te włoski robisz.Zajrzyj sobie do helpa,bardzo przejrzyście masz tam wszystko opisane,nawet z obrazkami;) Che,che foczka mnie rozwaliła:)
  13. W końcu się ukazała druga,30 minutowa część filmiku o maxie 2012
  14. Bo kliknął pick na dole listy wyboru i teraz ma ustawione według obiektu.Stąd pewnie problem:)
  15. Zapowiedział drugą część filmiku na jutro: http://www.youtube.com/watch?v=esmCGn3p0OU&feature=player_profilepage Warto mu jutro dać thumbup'a bo obiecał że jak dostanie 500 to udostępni ten modelik z filmiku:)
  16. Szczerze mówiąc,symulacje to nie moja działka,nie znam sie na tym za bardzo. Masz na myśli że powinni zrobić zunifikowany system symulacji,taki sam w maya maxie i xsi?Wątpie,odnoszę wrażenie że są im na rękę te braki w features w różnych programach,zawsze większa szansa że ktoś dokupi XSI do Maya czy Maxa,choćby dla ICE;)
  17. Jednoznacznie to z tego co zrozumiałem to jedyna nowość z dziedziny symulacji to physx i to tylko rigid bodies.Więc w particle flow najpewniej nic się nie zmieniło. Jest coś takiego jak XBR simulations ale to dopiero plany,będą wprowadzać po kawałku,pewnie coś z tego wyjdzie w wersji 2014;) Chociaż kto wie: http://www.orbaz.com/forum/viewtopic.php?t=2732 Czy to jest dobre to nie,ale ja jakbym miał wybierac to wole nowe viewporty w pierwszej kolejności;)
  18. Ale w czym problem?Te nowe nitrous viewports wybierasz w preferences/chose driver.Oprócz direct 3d i opengl dostajesz teraz nitrous do wyboru. Nie musisz mieć włączonego AO,cieni ani nic innego w nitrous.Prawie na wszystkich filmikach pokazują z bajerami ale można wybrać normalne smooth+highlights jak w poprzednim maxie i masz "zwyczajny" viewport,tyle że wydajniejszy bo wielowątkowy i napisany od nowa.
  19. Bajery w viewporcie to skutek uboczny poprawienia wydajności.Najpierw była nowa technologia OGS czy jakoś tak,potem to wprowadzili stopniowo do Maya i maxa,w maya powstał z tego viewport 2.0 w maxie najpierw renderer hardware-quicksilver a w 2012 nowe viewporty.Stopniowo przepisują po kawałku core maxa,viewporty są teraz wielowątkowe.Z quicksilvera zostały filtry,zresztą na filmiku widać że nic nie zwalnia z włączonym filtrem. Poza tym w czym problem,przecież można wyłączyć.Jakby tak cały czas wyświetłało grafitowo to by można narzekać:P
  20. Ten poprzedni tylko o maxie 2011 w porównaniu do 2009 był jeszcze lepszy i troche więcej fucków było;) Na forum pisał że zrobi niedługo nową wersję dłuższą i na poważnie,trochę szkoda bo mi się taki podoba:)
  21. Ja to zrobiłem na GF 8500:D Chwyt reklamowy to raczej nie jest.To jest drugi filmik,w pierwszym jechał po maxie 2011 i Autodesku,walił tekst w stylu że już nigdy więcej tego g... nie ruszy i że Autodesk może go w dupę pocałować.Potem ktoś z AD się z nim skontaktował i dali mu bete 2012 na otarcie łez,stąd ten nowy filmik;) Ten stary niestety juz usunął,szkoda bo był zabawny:D
  22. Świetne i tyle:) 5* Pozdro:)
  23. Tez mi to śmierdziało trochę,zrobiłem na próbę konwersje coś koło 500 obiektów razem 3,5 mln poly w maxie 2011 z EM do EP,zajęło może 5 sekund i to na słabym kompie,ze starym GF i 2 rdzeniowym prockiem. Edytowanie EP z turbosmoothem w 2011 też działa u mnie 10 razy lepiej niż Grant pokazuje na swoim filmiku. To chyba problem maxa 2011 na niektórych konfiguracjach,było parę takich wątków na Area,jedni narzekali że działa 10 razy gorzej niż 2009 a inni pisali że u nich nie ma różnicy... Nie mówie o maxie 2011.Odpowiedziałem na pytanie Plasti'ego czy jest AO w viewporcie w 2012, i że już kilka dni temu wrzuciłem linka do tego samego filmiku co tutaj.
  24. Mamy AO,GI,miekkie cienie,nieograniczoną ilość świateł i poprawioną wydajność.Już kiedyś wrzucałem ten filmik: http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=1016479&postcount=32 ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności