Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Bardzo fajny pan:).Kołnierz tak sobie mi sie podoba ale może jak dorobisz reszte kostiumu będzie grało. Pozdr:)
  2. mafida

    ZBRUSH - kącik porad

    Wyeksportowałeś do obj w trójkątach...Zbrush nie lubi trójkątów,w każym razie nie w takich ilościach:D
  3. mafida

    Autodesk 2011

    Maya chyba też ma toxica juz od wersji 2009? Ciekawi mnie ten Quicksilver hardware renderer w maxie,zapowiada sie interesujaco:) No i dodali możliwośc pełnej konfiguracji ribbona w końcu:)
  4. mafida

    Autodesk 2011

    Tu jest wszystko oficjalnie i z nowymi filmikami: http://area.autodesk.com/products Pozdr:)
  5. Zajefajny kłólik:)
  6. Graphire4 ma wymienne końcówki(wiem bo wyjmowałem z piórka) tylko trzeba osobno dokupić:D,pewnie żona te dokupione zgubiła:)
  7. Można użyć decimation mastera(włącz keep uv)i normal mapę z drobnym detalem na przykład.Można zrobic retopo i i displacement,można zrobic bardzo dobra baze i nie robic retopo.Drobny detal jak pory w skórze wypalasz na wysokim(ale nie najwyższym)subdiv i miksujesz z mapa z grubym detalem.Mozesz przenieść średniej gęstości model do maxa(zależy jaki masz komputer:D) i dołożyc tylko mapkę z drobnym detalem-do stillek sie sprawdza.Znajdż jakis tutorial:) Pozdr:)
  8. Nie powinno,po decymacji masz tylko 1 subdiv-8 milionów poly,przy obracaniu zbrush nie może przeskoczyć automatycznie na niższy subdiv żeby zachować płynność ruchu.Przy modelu 23 mln z zachowanymi nizszymi poziomami subdiv zbrush automatycznie przeskakuje na nizszy,okreslony w preferencjach poziom w czasie nawigacji w viewporcie. Pokaz jakieś normalne ujęcie :) Pozdr:)
  9. Not bad:) Widac progres z każdym modelem.Jest jeszcze troche błędów ale widać że coraz lepiej Ci idzie:) Pozdr:)
  10. Fajne te avatary wam wyszły,Szczerego ładniej pomalowany:) Pozdr:)
  11. Dawaj Ciastuch,po twoich rysunkach ołówkiem wnioskuje że powinienes niedługo miażdżyć w Zbrushu:) Pozdr:)
  12. Tu masz poprawiona wersje dla Zbrusha 3.5r3 : http://www.mediafire.com/?02oyzdwgdjo Pozdr:)
  13. Extra fajny robol:D.Może tylko rękawice mogłyby byc lepsze,powinien chyba mieć takie kolorowe robocze...Ale poza tym świetny i stylowy:) pozdr:)
  14. Miażdży:D.Wygląda lepiej niż prawdziwy na zdjęciu:) Pozdr:)
  15. Obrazek bardzo fajny,model trochę niedorobiony:)Zwłaszcza głowa wygląda jakby górna część,powyżej nosa uciekła do tyłu. Ale ogólnie bardzo dobrze całość wygląda. Cztery gwiazdki odemnie:) Pozdr:)
  16. Lepiej:)Spodenkom przydałoby sie parę głębszych zmarchów może bo jakby płaskie.Może te opaski ze sznurków mu jeszcze dodaj na bicepsach,zawsze maja takie w muay thai. Pozdr:)
  17. Mi jeszcze nie pasuje to miejsce w zgięciu ręki-tam gdzie sie biceps kończy.No i stópki dopracuj-palców przy stopach chyba wogóle nie ruszyłes.Szmaty mi sie podobają,nawet bym jeszcze dorzucił jakiś kawałek dodatkowo. W porównanu ze smokiem dobry progres:) Pozdro:)
  18. Che,che:).Włącz dx9 i poczekaj na maxa 2011 MOŻE coś zmienią:).W każdym razie raczej nic nie zdziałasz z 10.Gdzieś tam był o tym wątek na AREA i chyba ktoś z Autodesku nawet pisał że directx10 nie ma pełnego wsparcia...
  19. Nie ma pełnego wsparcia directx 10 chyba,gdzieś tam kiedys o tym czytałem,juz nie pamiętam.Możesz włączyć hardware shading w viewporcie na direct x 10?
  20. taa wiem,widziałem juz na zcentral:)Nawet chciałem skomentować że awesome ale mam konto zablokowane:D Brad fajny:)
  21. Przełącz na direct 9:)
  22. Gomez dobrze mówi....Matti tez ma racje:) A tak poza tym to sympatyczna dziewuszka:) Pozdr:)
  23. Ooo teraz to mi sie pozy podobają:)Świetna robota men:).Bardzo naturalnie wyglądają obie panienki. Pozdr:)
  24. Może podstawówki i przedszkola kupują duzo licencji edukacyjnych:D
  25. Ładnie,czuć że jest gorąco:) Osmieliłem się sfotoszopować łeb jaszczura,wydaje mi się że tak by było bardziej naturalnie:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności