Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Fiat Uno
Jak byś chciał fotki wnętrza, albo jakiś szczegółów, to daj znać. Uno stoi u mnie na podwórku, to mogę pocykać zdjęcia :)
-
Zestaw do 3D/2D
Ceny nie są moje. To jest po prostu skopiowany zestaw z jakiegoś komputerowego forum. Tak jak pisałem, post był z maja, więc pewnie z tego ta różnica cen.
-
Półksiężyc
Kliknij F10, zjedź na sam dół, rozwiń Assign Renderer i zmień Production ;) Pozdro
-
Zestaw do 3D/2D
Witam wszystkich. Dzisiaj mi się rozwalił komp, więc pewnie w najbliższym czasie będę musiał kupić nowy. Ponieważ nie bardzo znam się na tym wszystkim proszę o pomoc/rady/propozycje... Mam do wydania jakieś 2500 złoty. W internecie znalazłem takie coś. Podobno daje rade do grafiki, ale jak wspomniałem nie bardzo się na tym znam. Poza tym post w którym to znalazłem jest pisany w maju, a wiadomo, że w dziedzinie komputerów wszystko zmienia się z dnia na dzień. Ostatnio bardziej preferuje zabawę w game art, więc nie będę robić super hiper wizualizacji. Konfiguracja jest następująca: Procesor: AMD Phenom II X4 955 Black Edit /3.2GHz, 125W, BOX, AM3/ 555 zł Ewentualnie: AMD Phenom II X6 1055T /2.8GHz, 125W, BOX, AM3/ 730 zł Płyta główna: Asus M4A785T-M /AMD 785G, DDR3, mATX/ 310 zł Pamięć RAM: GoodRam 4GB (2x2GB) 1333MHz CL9 370 zł Dysk twardy: Samsung 500GB 7200rpm 16MB cache SATA-II F3 179 zł Karta graficzna: MSI Radeon HD5770 OC 1024MB DDR5 /128bit/ 2xDVI/HDMI/DP 630 zł Ewentualnie : Palit GeForce GTS 250 Green 1024MB DDR3 /256bit/ DVI/HDMI 430 zł ___________________________________________________ Lub zestaw na intelu Procesor: Intel Core i5-750 /2.66GHz, 8MB, LGA1156, BOX/ 730 zł Płyta główna: Asus P7P55D LE /intel P55, DDR3 1600, GLan/ 450 zł Wentylator: SilentiumPC Fortis HE1225 115 zł Pamięć RAM: GoodRam 4GB (2x2GB) 1600MHz CL9 380 zł Dysk twardy: Samsung 500GB 7200rpm 16MB cache SATA-II F3 179 zł Karta graficzna: Palit GeForce GTS 250 Green 512MB DDR3 /256bit/ HDMI/DVI 399 zł Do tego jakiś zasilacz i obudowa. Z góry dziękuję za wszelkie cenne porady i uwagi.
-
Dziwny problem
samo "cm" mnie nie dziwi, tylko to co jest przed ;)
-
Podpowiedź
Zrób sobie boxa, zaznacz przeciwległe krawędzie po bokach i daj jakiś spory chamfer, zaznacz wszystkie krawędzie na górze i znowu chamfer (zmień ilość segmentów np na 4), zaznacz wszystkie krawędzie pionowe, kliknij loop, żeby się zaznaczyły od dołu do samego czubka i daj mały chamfer z jednym segmentem. dodaj na to TurboSmooth. Wygląda mniej więcej jak to coś na zdjęciu (mam nadzieje ;P)
-
Półksiężyc
Nie wiem, czy będzie Ci to pasować, ale może tak: Zrób sobie ze splain'a okrąg, później skalowaniem i wciśniętym shift'em zrób drugi większy okrąg. Przerób oba na editable splain, i połącz funkcją attach. Przełącz sobie na zaznaczanie krawędzi i wywal w obu okręgach krawędzie po prawej stronie. Przesuń vertexy mniejszego okręgu do większego tak, żeby utworzyły Ci księżyc. Zaznacz vertexy które się łączą z obu okręgów, kliknij fuse i weld (zrób to oddzielnie dla górnych i dolnych vertexów) Przestaw po prawej stronie w zakładce interpolation wartość "steps" (im więcej, tym księżyc będzie mniej kanciasty) Skonwertuj do editable poly i daj modyfikator shell. Wychodzi coś takiego:
-
Dziwny problem
Jeśli wcześniej miałeś zrobioną scenę, to może po prostu miałeś zajebiście oddalony widok i nie było nic widać. Jeśli od nowa robiłeś boxa i go nie widziałeś, to nie mam pojęcia to mogło być nie tak. Jeszcze sobie zobaczyłem teraz na screenie, że masz jakieś dziwne jednostki ustawione. Może to przez to.
-
Dziwny problem
Jak zrobisz boxa wciśnij na klawiaturze "z" wtedy scentruje widok na zaznaczonym obiekcie.
-
Przesuwanie Vertexa po lini
Można też po prawej stronie w zakładce Edit Geometry sobie przestawić. Są też inne opcje, nie tylko po krawędzi.
-
Samochód w "otoczeniu"
Jak masz vray'a to możesz zobaczyć to http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/create-a-photorealistic-car-render-using-3ds-max-and-vray/ Jak renderujesz w mentalu to... nie wiem. Sam szukałem takiego tutka do mentala, ale nigdzie nie mogę znaleźć :/
-
poligony
Zaznacz dwie przeciwległe krawędzie poligonu>prawy myszki i connect. Tylko kliknij na okienko obok napisu, a nie na napis. Będziesz miał tam kilka opcji. Linii prostych chyba nie ma, ale ręki sobie nie dam uciąć. CTRL+Back... wydaje mi się, że usuwa linie i vertexy na zawsze. Kliknij sobie w maxie klawisz 7. Będziesz miał statystyki. Zrób sobie plaina podzielonego, zobacz ile ma poly, później usuń jakiś edge i będzie mniej poly, czyli edge znika. Biurko imo wygodniej z kilku części. W rzeczywistości też się biurko skręca z kilku elementów ;) Modyfikator FFD jak się domyślam... zrób sobie np boxa 100x100x100 daj mu wszędzie po 10 krawędzi. Dodaj modyfikator FFD i po prawej stronie na pasku tam gdzie jest modifer list rozwiń FFD plusem i kliknij na Control Pionts. Zaznacz sobie jakiś punkt z siatki FFD i przeciągnij. Myślę, ze w ten sposób zrozumiesz ocb.
-
3dmax linie bryły
Jeśli w drugim chodzi Ci o ikonkę na pasku zadań do przesuwania, to może spróbuj Customize->Custom UI and defaults switcher i wybierz sobie Default'owe UI schemes.
-
3dmax linie bryły
1-F4 2-Nie wiem o co chodzi 3-alt+rolka myszki
-
Teczka Kubusia
OK, ręce pójdą do poprawy. Jeśli chodzi o proporcje, to się trzymałem blueprinta, którego tam wcześniej wrzucałem, ale patrząc na niego i na prawdziwą figurkę, to rzeczywiście jest trochę inny. Dłonie zrobię od nowa, wydłużę ręce i chyba skrócę nogi.
-
BMW e28 trzecie podejście
Chyba chodzi o coś takiego ;)
-
Teczka Kubusia
Wypaliłem normalkę. Chyba będę musiał ją trochę poprawić w shopie. W sumie ludzik ma 5028 tri. Pozdrawiam
-
problem z przesunieciem krawedzi / vertexow
Też tak czasem miałem i nie mam pojęcia od czego to jest. Uruchamianie maxa mi nie pomagało. Z tego co pamiętam, to resetowałem maxa i importowałem wszystkie obiekty ze starej sceny.
-
tutorial modelowania auta
Możesz ściągnąć przez stronę np http://sciagaj.org/ a jak chcesz koniecznie programem, to polecam Orbit Downloader Pozdro
-
Problem z iloscia lini w siatce 3dsmax
A mi coś się wydaję, że miałeś naniesione TurboSmooth, MeshSmooth, albo miałeś włączoną opcje Use NURMS Subdivision i skonwertowałeś to przez przypadek do EditablePoly. Jeśli mam racje, to musisz wgrać jakiś wcześniejszy save, gdzie jeszcze miałeś normalną siatkę. Pozdro
- Otwarte warsztaty grafiki komputerowej z Tomkiem Bagińskim...
-
unwrap UVW - wyrównywanie vertexów
Mam UVTools'a i TexToolsa. To dwie różne rzeczy.
-
unwrap UVW - wyrównywanie vertexów
UVTools to skrypt do maxa. Ja mam wersje 1.6 i jest gitara. Jak Ci się nie chce szukać, to podeślij na priva swojego meila. Pozdro
-
Teczka Kubusia
Hejho dawno nic nie wrzucałem tutaj. Poprawiłem trochę ręce i lekko opuściłem pancerz. Daje rade, czy dalej coś poprawić??
-
Czy to dobry tutek?
Nie ma linku do tutoriala ;)