Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak odpowiedział Archon816 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak byś chciał fotki wnętrza, albo jakiś szczegółów, to daj znać. Uno stoi u mnie na podwórku, to mogę pocykać zdjęcia :)
  2. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ceny nie są moje. To jest po prostu skopiowany zestaw z jakiegoś komputerowego forum. Tak jak pisałem, post był z maja, więc pewnie z tego ta różnica cen.
  3. Kubajaniak odpowiedział Macjej → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kliknij F10, zjedź na sam dół, rozwiń Assign Renderer i zmień Production ;) Pozdro
  4. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam wszystkich. Dzisiaj mi się rozwalił komp, więc pewnie w najbliższym czasie będę musiał kupić nowy. Ponieważ nie bardzo znam się na tym wszystkim proszę o pomoc/rady/propozycje... Mam do wydania jakieś 2500 złoty. W internecie znalazłem takie coś. Podobno daje rade do grafiki, ale jak wspomniałem nie bardzo się na tym znam. Poza tym post w którym to znalazłem jest pisany w maju, a wiadomo, że w dziedzinie komputerów wszystko zmienia się z dnia na dzień. Ostatnio bardziej preferuje zabawę w game art, więc nie będę robić super hiper wizualizacji. Konfiguracja jest następująca: Procesor: AMD Phenom II X4 955 Black Edit /3.2GHz, 125W, BOX, AM3/ 555 zł Ewentualnie: AMD Phenom II X6 1055T /2.8GHz, 125W, BOX, AM3/ 730 zł Płyta główna: Asus M4A785T-M /AMD 785G, DDR3, mATX/ 310 zł Pamięć RAM: GoodRam 4GB (2x2GB) 1333MHz CL9 370 zł Dysk twardy: Samsung 500GB 7200rpm 16MB cache SATA-II F3 179 zł Karta graficzna: MSI Radeon HD5770 OC 1024MB DDR5 /128bit/ 2xDVI/HDMI/DP 630 zł Ewentualnie : Palit GeForce GTS 250 Green 1024MB DDR3 /256bit/ DVI/HDMI 430 zł ___________________________________________________ Lub zestaw na intelu Procesor: Intel Core i5-750 /2.66GHz, 8MB, LGA1156, BOX/ 730 zł Płyta główna: Asus P7P55D LE /intel P55, DDR3 1600, GLan/ 450 zł Wentylator: SilentiumPC Fortis HE1225 115 zł Pamięć RAM: GoodRam 4GB (2x2GB) 1600MHz CL9 380 zł Dysk twardy: Samsung 500GB 7200rpm 16MB cache SATA-II F3 179 zł Karta graficzna: Palit GeForce GTS 250 Green 512MB DDR3 /256bit/ HDMI/DVI 399 zł Do tego jakiś zasilacz i obudowa. Z góry dziękuję za wszelkie cenne porady i uwagi.
  5. Kubajaniak odpowiedział filroz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    samo "cm" mnie nie dziwi, tylko to co jest przed ;)
  6. Kubajaniak odpowiedział riters → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrób sobie boxa, zaznacz przeciwległe krawędzie po bokach i daj jakiś spory chamfer, zaznacz wszystkie krawędzie na górze i znowu chamfer (zmień ilość segmentów np na 4), zaznacz wszystkie krawędzie pionowe, kliknij loop, żeby się zaznaczyły od dołu do samego czubka i daj mały chamfer z jednym segmentem. dodaj na to TurboSmooth. Wygląda mniej więcej jak to coś na zdjęciu (mam nadzieje ;P)
  7. Kubajaniak odpowiedział Macjej → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem, czy będzie Ci to pasować, ale może tak: Zrób sobie ze splain'a okrąg, później skalowaniem i wciśniętym shift'em zrób drugi większy okrąg. Przerób oba na editable splain, i połącz funkcją attach. Przełącz sobie na zaznaczanie krawędzi i wywal w obu okręgach krawędzie po prawej stronie. Przesuń vertexy mniejszego okręgu do większego tak, żeby utworzyły Ci księżyc. Zaznacz vertexy które się łączą z obu okręgów, kliknij fuse i weld (zrób to oddzielnie dla górnych i dolnych vertexów) Przestaw po prawej stronie w zakładce interpolation wartość "steps" (im więcej, tym księżyc będzie mniej kanciasty) Skonwertuj do editable poly i daj modyfikator shell. Wychodzi coś takiego:
  8. Kubajaniak odpowiedział filroz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli wcześniej miałeś zrobioną scenę, to może po prostu miałeś zajebiście oddalony widok i nie było nic widać. Jeśli od nowa robiłeś boxa i go nie widziałeś, to nie mam pojęcia to mogło być nie tak. Jeszcze sobie zobaczyłem teraz na screenie, że masz jakieś dziwne jednostki ustawione. Może to przez to.
  9. Kubajaniak odpowiedział filroz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak zrobisz boxa wciśnij na klawiaturze "z" wtedy scentruje widok na zaznaczonym obiekcie.
  10. Kubajaniak odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Można też po prawej stronie w zakładce Edit Geometry sobie przestawić. Są też inne opcje, nie tylko po krawędzi.
  11. Kubajaniak odpowiedział Macjej → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Jak masz vray'a to możesz zobaczyć to http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/create-a-photorealistic-car-render-using-3ds-max-and-vray/ Jak renderujesz w mentalu to... nie wiem. Sam szukałem takiego tutka do mentala, ale nigdzie nie mogę znaleźć :/
  12. Kubajaniak odpowiedział Camariera → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz dwie przeciwległe krawędzie poligonu>prawy myszki i connect. Tylko kliknij na okienko obok napisu, a nie na napis. Będziesz miał tam kilka opcji. Linii prostych chyba nie ma, ale ręki sobie nie dam uciąć. CTRL+Back... wydaje mi się, że usuwa linie i vertexy na zawsze. Kliknij sobie w maxie klawisz 7. Będziesz miał statystyki. Zrób sobie plaina podzielonego, zobacz ile ma poly, później usuń jakiś edge i będzie mniej poly, czyli edge znika. Biurko imo wygodniej z kilku części. W rzeczywistości też się biurko skręca z kilku elementów ;) Modyfikator FFD jak się domyślam... zrób sobie np boxa 100x100x100 daj mu wszędzie po 10 krawędzi. Dodaj modyfikator FFD i po prawej stronie na pasku tam gdzie jest modifer list rozwiń FFD plusem i kliknij na Control Pionts. Zaznacz sobie jakiś punkt z siatki FFD i przeciągnij. Myślę, ze w ten sposób zrozumiesz ocb.
  13. Kubajaniak odpowiedział yamahav → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli w drugim chodzi Ci o ikonkę na pasku zadań do przesuwania, to może spróbuj Customize->Custom UI and defaults switcher i wybierz sobie Default'owe UI schemes.
  14. Kubajaniak odpowiedział yamahav → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1-F4 2-Nie wiem o co chodzi 3-alt+rolka myszki
  15. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    OK, ręce pójdą do poprawy. Jeśli chodzi o proporcje, to się trzymałem blueprinta, którego tam wcześniej wrzucałem, ale patrząc na niego i na prawdziwą figurkę, to rzeczywiście jest trochę inny. Dłonie zrobię od nowa, wydłużę ręce i chyba skrócę nogi.
  16. Kubajaniak odpowiedział sajrus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba chodzi o coś takiego ;)
  17. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wypaliłem normalkę. Chyba będę musiał ją trochę poprawić w shopie. W sumie ludzik ma 5028 tri. Pozdrawiam
  18. Kubajaniak odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Też tak czasem miałem i nie mam pojęcia od czego to jest. Uruchamianie maxa mi nie pomagało. Z tego co pamiętam, to resetowałem maxa i importowałem wszystkie obiekty ze starej sceny.
  19. Kubajaniak odpowiedział lukasz7221 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Możesz ściągnąć przez stronę np http://sciagaj.org/ a jak chcesz koniecznie programem, to polecam Orbit Downloader Pozdro
  20. Kubajaniak odpowiedział BartezzZ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A mi coś się wydaję, że miałeś naniesione TurboSmooth, MeshSmooth, albo miałeś włączoną opcje Use NURMS Subdivision i skonwertowałeś to przez przypadek do EditablePoly. Jeśli mam racje, to musisz wgrać jakiś wcześniejszy save, gdzie jeszcze miałeś normalną siatkę. Pozdro
  21. Kubajaniak odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam UVTools'a i TexToolsa. To dwie różne rzeczy.
  22. Kubajaniak odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    UVTools to skrypt do maxa. Ja mam wersje 1.6 i jest gitara. Jak Ci się nie chce szukać, to podeślij na priva swojego meila. Pozdro
  23. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hejho dawno nic nie wrzucałem tutaj. Poprawiłem trochę ręce i lekko opuściłem pancerz. Daje rade, czy dalej coś poprawić??
  24. Kubajaniak odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie ma linku do tutoriala ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności