Master Kiełbaster Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 oto i jest: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302&siteID=123112 maya 8 też :P http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7635018 Nowe nowości maxa: 64-bit Release for Windows 3ds Max 9 marks the first full release of 3ds Max with both 32-bit (Windows®) and 64-bit (Windows) executables. It allows you to address considerably more memory than you could in the past, allowing you to handle larger and more complex scenes than ever before. Easily Render Realistic Scenes mental ray® 3.5 software adds powerful rendering functionality to 3ds Max 9. Create photorealistic skies based on the position of the sun with Physical Sun and Sky mental ray shader. New Architectural and Design shaders make it easier for designers and architects to create effects such as blurred reflections, frosted glass, and glossy car paint. The ability to create bump mapping on glossiness only and to simulate round corners and soft edges makes objects appear even more natural and true to life. mental ray 3.5 Core mental ray 3.5 adds a simplified user interface for working with Final Gather. It also has a unified indirect lighting model that provides consistent results when switching between different 3ds Max radiosity modes. Performance Optimizations Core performance enhancements have been made to 3ds Max 9 to maximize your productivity and accelerate your creative workflow. For example, enjoy greater viewport interactivity when working with dense meshes and switch between high-res and low-res bitmap proxies to allow for better interaction. Layered Animation The ability to place animation into separate layers allows you to easily tweak dense and complex animations. Layers can be turned on or off to evaluate an animation, can blend new keys with existing motion, and allow for a full range of adjustments without having to modify the key frames of the animated object. Character Animation Workflow Improvements Craft and refine your character animation more easily with numerous enhancements to Biped. For example, you can now move keys past each other and work in negative frames. This saves numerous steps when tweaking a Biped animation and is particularly useful when trying to reverse an animation, since one can now negatively scale an animation range. Pro Booleans Pro Booleans is a new tool for modeling with Boolean operations allowing you to quickly and easily model inorganic shapes—useful for prototyping geometry, creating game level layout designs, and complex architectural elements. Merge, intersect, subtract, or add meshes to create rich and complex objects. Pro Booleans re-evaluates the topology to remove bad triangles, allowing you to create higher quality meshes with fewer small edges and skinny triangles. Hair and Cloth Improvements Easily work with Cloth and Hair in 3ds Max 9. Create, manipulate, and style hair directly in the viewports using standard navigation and selection tools. As of 3ds Max 9, you can cinch waistlines, shorten hems, and tailor clothing in the stack without the need to edit the original pattern to make clothes fit. XRef Object Enhancements Many enhancements have been made to XRefs in 3ds Max 9. You can now reference scene geometry, materials, and controllers and can maintain dependencies between XRef’d items. The XRef system’s new dependency handling lets you preview object relationships in both merge and XRef operations, providing more control over how external objects are used. Enhanced FBX Support The Autodesk® FBX® 3D authoring and interchange format allows you to exchange assets between 3D applications. Enhancements in FBX include improvements to mesh compatibility, pixel accuracy when transferring assets and data between 3ds Max and Maya® software. Display Support for DirectX and CG Shaders Support for all DirectX® shaders and performance enhancements have been made for 3ds Max 9. You can now load cgfx files into the DX material and have them displayed in the viewport. Cena to tylko $3495 ~= 10800 PLN
tweety Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 a ja ledwo kilka dni temu ósemke zainstalowałem, całe życie na maxie 7 :]
Shogun 3D Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 Mało tych upgrade'ów. Oczywiście poza tym jednym przejściem na system 64 bitowy, który sam w sobie jest wystarczającą rewelką, zeby wydać $ na maxa 9. Jak znam życie, to jeszcze przy prezentacji maxa 9 dostaniemy jakieś zniżki... Warto zbierac kasę, bo nagle cena okazała się nieco bardziej dostępna...
thorgal Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 a ja ledwo kilka dni temu ósemke zainstalowałem, całe życie na maxie 7 :] cale życie powiadasz? a wygladasz na wiecej niz 1 roczek
tweety Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 cale życie powiadasz? a wygladasz na wiecej niz 1 roczek nie chwytam
Shogun 3D Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 Tak, choć młodsze pokolenie może jej nie znać. Kiedyś wytłumaczenie dowcipu było odbierane gorzej niz jego spalenie.
hkropinski Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 noo wkoncu mamy brush toolsy w maxie!!!!!!!!!!!!!!extra:D:D
kurt_hectic Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 suppeerr , mam nadzieje, ze nie wypisali wszystkich nowych bajerow/... bo malo ich ;( ja chce mase nowych rzeczy do edit poly, uvw edytora itd ...typowe rzeczy dla game artu... pozdro
Leru Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 hkropinski -> jakie brush toolsy ? No i jejku, mam nadzieję, że coś do cząsteczek dowalili, np interakcje międzycząsteczkowe. Nie chce mi się RealFlow uczyć ;)
Ardeni Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 qrde qrde qrde nowy max :D hmm chyba szybko się nie przesiąde, za mało nowości
Scottero Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 Mogliby dac cos takiego jak body paint czy cus...
vv3k70r Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 Layered Animation -no q nareszcie; pozostaje pcozekac na pierwsze serwis packi i moze nada sie z tego korzystac :) poprawili booleana, ile mneij pytan bedzie na forum :) "bo robi mi sie takie cos"
Gordy Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 walę to też tutaj coby ludzie wiedzieli Szanowni Państwo! uprzejmie informujemy, że zgodnie z decyzją Autodesk rośnie cena oprograwmowania 3dsmax. W związku z tym wszystkie firmy lub osoby, które pragną zamówić oprogramowanie po starych cenach - prosimy o kontakt DZISIAJ DO GODZINY 14:00 http://quedex.com
Destroyer Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 Gordy autodesk po kupnie aliasa i zaimplementowaniu mentala 3.5 to musi wyjść na swoje kosztem nas of course
Shogun 3D Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 Czyżby wspomniana wyżej cena to był pic na wodę?
Jonasz_Real Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 myslę ze za szybko go wydali...ehh i po co...gdzie sie oni tak spieszą... A jeżeli jestesmy juz w temacie, to chciałbym zeby miał w sobie cos rodzaju After Effect...:D
hcpiter Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 ósemka jak na teraz naprawde wystarcza, a dodanie kilku ulepszen i nowych opcji nie kazdego zacheci do kupna :]
hkropinski Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 Leru -. tu dla Ciebie link, na samym koncu pokazują, w edit poly jest zaakladka brush tools, mamy cos w stylu zbrusha:)
Shogun 3D Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 hkropinski... przeciez to było juz wcześniej.
hkropinski Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 Shogun -> serio?... lol... niewiedzialem:///
mrkrzysiek Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 hkropinski przecież to jest w 8 nazywa sie Paint Deformation i on tam porównuje 8 z 9 pod wzgledem szybkości w wyswitlaniu poly
PAINbringer Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 Ten program w tym momencie powinien nosić nazwe "3ds Max v0.9" ;] - nie chce marudzić, ale pora na (m.in) ProBoolean była potrzebna już dawno dawno temu... Pozdrawiam
Master Kiełbaster Napisano 2 Sierpień 2006 Autor Napisano 2 Sierpień 2006 nic sensownego nie dodali ale opłaca się zmienić dla tych 64 bitów... (choć i na nie była pora w maxie 8 albo i 7)
Shogun 3D Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 Ale wiecie, ze to wyświetlanie jest takie szybkie przede wszystkim dzięki 64 bitowości maxika?
Vorek Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 nic sensownego nie dodali ale opłaca się zmienić dla tych 64 bitów... (choć i na nie była pora w maxie 8 albo i 7) A mental 3.5 to co ? :]
PAINbringer Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 Dobry mental nie jest zły ;) [*jeżeli brak alternatywy]
piotrek Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 A kto z tego korzysta? Elita, Master, elita :D
PAINbringer Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 Nie wiem jak najnowszy mental, ale ver 3.3 przy nieodpowiedniej (*dla mentala) geometrii potrafii generować straszne krzaczki. Walcze z tym od jakiegoś czasu, więc jakoś szczególnie dużej sympatii do niego nie mam
Anomal Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 Na mnie najwieksze wrazenie zrobił filmik w ktorym widac ze CHODZI O WIELE SZYBCIEJ....ciekawe jeszcze jak to wyglada w praktyce i w realnych scenach z tekturami itp, pozdr.
Anomal Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 Tak z ciekawości...kto z was ma orginalnego Maxa?;] ja mam tylko w pracy viz2006 z brazilem...
Nezz Napisano 2 Sierpień 2006 Napisano 2 Sierpień 2006 oo bedzie wielki czerwony przycisk "uber photoreal render now!" :P
Aust Napisano 3 Sierpień 2006 Napisano 3 Sierpień 2006 No tak niby fajnie ale na nowym maxie znowu nie będą działać pluginy juk afterburn, dreamscape itd... To boli...
DaveBorck Napisano 3 Sierpień 2006 Napisano 3 Sierpień 2006 ja jestem mentalowcem i bardzo mi odpowiada idea presetów w materiałach i w final gatheringu, może przyśpieszyć pracę. Warstwy animacyjne bardzo mi przypadły do gustu już przy używaniu bipeta więc mi tego brakowało, szybkie działanie poly też bardzo się przyda. fajnie wyglądają rozwiązania z cloth i hair i kwestia architektury 64 bitowej. Myślę, że jak komuś to potrzebne to kupi maxa. Wg mnie to sporo, szczególnie, że kolejne wersje wychodzą coraz częściej więc nie mają aż tyle czasu na poprawianie, a cena maxa aż tak bardzo nie skacze do góry między wersjami. Podsumowyjąc, myślę że to może być dobry zakup, szczególnie dla agencji która na tym programie zarabia krocie trzaskając reklamy czy zaawansowane wizualizacje. Pozdro
laci Napisano 3 Sierpień 2006 Napisano 3 Sierpień 2006 ok niby 9 ma byc 64 bitowa...ale czy przypadkiem nie trzeba jej zainstalowac w 64bitowym windowsie zeby dzial poprawnie??
laci Napisano 3 Sierpień 2006 Napisano 3 Sierpień 2006 ok 9 jest 64 bitowa ale czy przypadkiem zeby wykorzystac jej moc nie trzeba jej zainstalowac na win 64?
Traitor Napisano 3 Sierpień 2006 Napisano 3 Sierpień 2006 Wymiana danych PointCache miedzy Maya a Max, to wg mnie rewolucyjne posuniecie. Dlugo na to sporo ludzi czekalo. Wykupienie aliasa prawde mowiac robi wiecej dobrego niz zlego. Programy te coraz bardziej beda ze soba kompatybilne, co w firmach produkcyjnych ma ogromne znaczenie.
Pixelman Napisano 3 Sierpień 2006 Napisano 3 Sierpień 2006 Ale czas szybko leci ,pamiętam prawie początki maxa ,wersja dosowa :)
Master Kiełbaster Napisano 3 Sierpień 2006 Autor Napisano 3 Sierpień 2006 laci -> nie dość że win 64 to jeszcze 64 bitowy procek :P
Destroyer Napisano 3 Sierpień 2006 Napisano 3 Sierpień 2006 a tak na marginesie programy 32 bitowe na systemie i procku 64 będą działać poprawnie, lepiej, gorzej, czy wcale ;-P? zbieram kase na przesiadke na 64 i troche to potrwa ;-))
Master Kiełbaster Napisano 3 Sierpień 2006 Autor Napisano 3 Sierpień 2006 cinebench 32 bitowy na procku 64 bitowym i windowsie 64 jest o 1/34 szybszy. tylko że mogą być problemy ze sterownikami więc lepiej sprawdź czy są dostępne wszystkie co potrzebujesz pod win64. 4 5
Master Kiełbaster Napisano 3 Sierpień 2006 Autor Napisano 3 Sierpień 2006 noł problem (http://www.max3d.pl/forum/reputation.php?p=415589) :P
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się