Napisano 18 Grudzień 200717 l 9h na modelik i mapowanko, z przerwami :) Miało wyjść cartoonowo :) 5k poly, ale nie było limitów, więc bez optymalizacji, miało być szybko i przypominać kucharza ;)
Napisano 18 Grudzień 200717 l Korpus i glowa ujdzie, ale nogi i rece to totalna klapa... ale jak mialo byc na szybko, to spoxik :) pozdro
Napisano 18 Grudzień 200717 l ładne żyłki, i wyraz "twarzy" (:P? ) a buty o rozmiar za duże i widać załamanie playna
Napisano 18 Grudzień 200717 l kubi - o shiet :D :D :D elegancki, zrób teksturę albo daj komuś żeby dorobił :] pikna robota. trochę mi nie pasuje drugi sutek no i tam przy bucie jakiś artefakt, ale to już łatwo można wytweakować w zdjęciosklepie.
Napisano 18 Grudzień 200717 l To pod butem to pazur :) Zrobiłem mu stopy ,są z deka kichowate, trzewiki mają je przykrywać , ale pazurki wystają. Tekstury będą, ale ja ich chyba nie zrobię, choć trzeba bedzie się za ta profesję wziąć. Przynajmniej już jako takie uvki robie :)
Napisano 18 Grudzień 200717 l kuba super--> pokaz rozlozony unwrap, gdzie wypalales ? M@ti--> moze byc choc tak bez charakteru ;) Scottero--> eee czemu nogi i rece to totalna klapa nie wygladaja zle powiem ze calkiem fajnie :)
Napisano 18 Grudzień 200717 l nielot> bo i bez konceptu, pod gotowego riga - ciężkie życie ;) kubi> Jakie zalety ma xnormal? Nie korzystałem z niego - oferuje coś ciekawego, czego nie można uzyskać w maxie,zbrushu,mudboxie?
Napisano 19 Grudzień 200717 l Jakie zalety ma xnormal? Nie korzystałem z niego - oferuje coś ciekawego, czego nie można uzyskać w maxie,zbrushu,mudboxie? Friko jest:D
Napisano 19 Grudzień 200717 l Friko jest:D Co robi - napala normala z HP do LP, czy to jakaś nowa, grubsza ryba do sculptowania? (Wiem, wiem> google, ale późno jest, a ja ostatnio się rozleniwiłem :P ;) )
Napisano 19 Grudzień 200717 l xNormal służy do palenia normali i ao z hp na lp, generowania normala z height mapy, generowania cavity z normala, podglądu modelu z shaderem i naszymi mapkami. kubi - bardzo ładnie wyszły normale. Przy ostatnim swoim modelu też wypaliłem na próbę normala głowy, ale nie widziałem różnicy między nim a maxowym. Swojego paliłeś w całości? Czy eksportowałeś w elementach?
Napisano 19 Grudzień 200717 l Uvke robiłem w silo. xormal: miło się normalmapki wypala, bezboleśnie. Poza tym darmowy i ma kilka bajerów, jak: wypalanie normala z cage'a, cagea można edytować w programie na szybko albo załadować z pliku, dilation filter do ukrywania simów na teksturze, owiele lepiej sie wypala normala niż np w mudzie. Poza tym podgląd modeli. Eksportowałem subtoole z zb do obj. Potem to wszystko załadowałem do xNormala. Jak już wypalałem, to zaznaczałem z których części ma wypalać. Np nie wszystkie hpoly xN chciał wyświetlać w podglądzie modelu, bo za dużo poly miały.
Napisano 20 Grudzień 200717 l Yoooo chlopaki Przedstawiam wam moj nowy model :) zaczalem go tworzyc 9 miesiecy temu skonczylem 15 grudnia - moze nie ja - dziewczyna mi pomogla :). Imie: Nikodem dla przyjaciol Niki :) Poligonow - powiedzmy bez limitu :) 4.090 kg, 54 cm
Napisano 20 Grudzień 200717 l Ooooo, man, to najlepszy model jaki do tej pory widziałem na tym dziale :D :D :D :D gratulacje :) Rekoma!!! ;)
Napisano 20 Grudzień 200717 l uv troche rozjechalo sie na wdzianku ;D gratki Bro graatki - frontpage musi byc
Napisano 20 Grudzień 200717 l Bro w końcu wziąłeś się za postacie :). Gratulacje. 4.9kg to już kawał chłopa.
Napisano 20 Grudzień 200717 l takie modele mają to do siebie że nie da się ich skorygować/zoptymalizować :P Masz szczęście że ten jest porządny :D Ale musisz przyznać że poszedłeś na łatwiznę, pierwszego dnia postukałeś w myszkę, a pozostałe 9 miesięcy leciało na automacie :P A jak się sprawdza w indżinie ? Rozumiem że jest zanimowany i udźwiękowiony :) Gratulacje !! :)
Napisano 21 Grudzień 200717 l Dzieki chlopaki :) Widze duzo pytan odnosnie Making of i tutoriala - hmmm mysle ze w wypozyczalniach video znajdziecie mase filmow od czego zaczac :) zwykle sa to filmy bez fabuly gdzie pan spotyka pania :) Noo obecnie bede pracowal nad animacja - za jakis czas mam nadzieje ze uda mi sie zrobic animke jak porusza sie na 2 nogach :) Pozdro - i jeszcze raz dzieki
Napisano 21 Grudzień 200717 l Bro, napewno będzie najlepszą inspiracją dla przyszlościowych projektów, znam to z własnego doświadczenia i gratuluje :)
Napisano 22 Grudzień 200717 l BRO- gratulacje i życzę aby "mały Bro" nie wrzeszczał w niebogłosy właśnie wtedy jak będziesz miał największą ochotę na spanie hehehe....
Napisano 25 Grudzień 200717 l W miare fajnie, tylko na tej teksturce wlosy to tragedia :) Jesli ci nie idzie z wlosami, to go ogol :) Pozdro!
Napisano 25 Grudzień 200717 l W miare fajnie, tylko na tej teksturce wlosy to tragedia :) Jesli ci nie idzie z wlosami, to go ogol :) Pozdro! LOL :D ale nad wlosami caly czas pracuje... w sumie tylko to mi zostalo :D ale ciezko idzie ;/
Napisano 25 Grudzień 200717 l wloski + cienie,zagniecenia fald na ubrankuy :) fald nie potrfie :( niby nie jest trudno ale nie wychodzi
Napisano 25 Grudzień 200717 l poza włoskami to tekstura ubrania strasznie mydli - wygląda na dobry start, ale jeszcze teksturę trzeba podrasować.
Napisano 25 Grudzień 200717 l moze sproboj na texturze zblendowac istniejaca z textura pomietego materialu i dodac normalki z samymi faldkami
Napisano 25 Grudzień 200717 l dostrzegam w nim ukryte piękno i głęboko drzemiący potencjał.. bardzo głęboko :D Wichur jak nie umie to sie nauczy fałdki robić :p
Napisano 27 Grudzień 200717 l Bez fałd itp to nie da rady, musisz coś z tym zrobić | gdybym nie był teraz w domu to dostałbyś kilka tutków... BTW robie ostatnio pewną texturę do pokazywanego wcześniej modelu, nie mam tutaj maxa więc pokaże tylko diff, uprzejmie proszę o komentarze i rady, mogą być mocne i ostre :) Narazie progress to około 50% EDIT, czy mi się tylko wydaje.. czy na moim monitorze we Wrocku wyglądało to bladziej... i ta kompresja fotosika :/
Napisano 27 Grudzień 200717 l no brud na samochodzie raczej jak jest to nie jest przeźroczysty. raczej czarny lub jasno szary(po wyschnięciu) jednolity. Robiłes to z wypalonej diffuse mapy? Nie wiem jak to wygląda na samochodzie, więc wiele powiedzieć nie można. Teraz się nie prezentuje jakoś super.. A no z tego co można zobaczyć to samochód jakby przejechali papierem sciernym ponim. Korozja raczej punktowa jest. brud innego koloru + jednolity bardziej. no mdła teksturka troche. odwazniej jak korozja to czarne i brzegi ostre, jak brud to mniej. A tutaj równomniernie się rozłożyła ta korozja. niewiem jak to wygląda w 3d;o
Napisano 27 Grudzień 200717 l Korozja planowo jest punktowa, nadwozie i niektóre elementy przy progach/"szparach". Historia auta jest miej więcej taka: stało sobie w garażu, zakurzyło się, lakier już dawno lakieru nie przypomina, mat wszędzie, tak samo kurz i zacieki od rdzy (miejscami). Tyle odnośnie textury i na moją obronę, teraz dzięki za uwagi i proszę o więcej (takie sadomacho). Z modelowaniem już chyba dawno nie mam problemów, od jakiegoś czasu usilnie chce poprawić skill texturowania, brud, metale, zacieki itd, Auto jest na Arttest wiec chcę by wyglądało bardzo dobrze. Sam model pokaże jak będę miał kontakt z komputerem i troszke texturke jeszcze pomęcze. Mam nadzieje przy okazji, że dobra normalka i specular pomogą w oddaniu realizmu. W każdym razie, dzięki za komentarze i proszę o więcej tego typu rad i "wytykań".
Napisano 29 Grudzień 200717 l Ja sobie powoli dłubię sobie samolot do Flight Simulator X, narazie ma ~22k trisów i 5 textur 2048x2048 :D (nie czepiać się tych rozdzielczości, naraz jest tylko jedna maszyna na ekranie, poza tym jak go wypuszczę to dam alternatywę w postaci zestawu textur niższej rozdzielczości) Jeszcze bez koloru i speca, nie ma też animacji, ale model praktycznie skończony, zamapowany, no i normal też już jest :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto