Napisano 18 Sierpień 201311 l Cześć, zaczynam przygodę z animacją :) Rzucam swoje testy i proszę o opinie. Bieg 6's, wydaje mi się być za szybki, spróbuję może z 8's. ----- Zagląda ktoś tu? :P Wrzucam kolejny test. Edytowane 20 Sierpień 201311 l przez Gokiru
Napisano 23 Październik 201311 l Może ktoś wie jak nazywa sie ten program odpowiedzialny za motion capture, który można zauważyć w 1:30minucie filmu?
Napisano 23 Październik 201311 l @Maxoss to jest na pewno Vicon Blade, aktualnie w wersji 2.0. Używany przy mocapie do nagrywania, synchronizacji i szybkiej obróbki.
Napisano 23 Październik 201311 l Dzięki wielkie za odpowiedź. Już kilka razy widziałem ten interfejs w różnych filmach z "making of" i zaczęło mnie ciekawić jak nazywa się ten program.
Napisano 9 Listopad 201311 l Rough animation króliczka, na trailer krótkiego filmu animowanego w którym biorę udział jako animator.
Napisano 14 Listopad 201311 l Nie jestem dobra z animacji 3D, ale widze kilka bledow nad ktorymi powinienes popracowac. Najwazniejsze ktore rzucaja sie w oczy to ease in/out. Zeby ruch naturalnie wygladal pobaw sie krzywymi czasu ( nie mam pojecia jak to sie nazywa). Kiedy rzuca kostka anti****tion jest zbyt mala na taki spory rzut. Wczoraj udalo mi sie znalezc troche czasu dla siebie i zaczelam animowac moja zabke, niezle sie wciagnelam i jezeli bedzie czas to zrobie z nia cos wiecej. [video=youtube_share;_rWkbr4sxjc]
Napisano 17 Listopad 201311 l Witam. Chciałbym zamieścić tutaj swoją pierwszą pracę. Jest to skończona już animacja. Ale z racji tego że jest króciutka (17 sec) nie zamieściłem jej w dziale gotowe. Po za tym sam sens stworzenia tej pracy miał charakter testowy. Chciałem poznać w pigułce cały ten workflow tworzenia: począwszy od konceptów- przez modelowanie rzeźbienie, teksturowanie a skończywszy oczywiście na renderingu w Vray'u i postrpro w AE. Nie uniknąłem oczywiście błędów. Pomijając animację (której cały czas się uczę) główny problem był z migotającymi światłami na ciele smoka. Wynika to oczywiście z zastosowania GI. Słyszałem że przy animacji ruchomych obiektów w V- rayu przy włączonym GI potrzebna jest jakaś specyficzna technika. Czy ktoś z Was tworzy może tego typu animacje w V- ray? Jeżeli tak to w jaki sposób pozbywacie się tychże światełek? Ja użyłem następującej metody: jako pierwszy silnik użyłem Irradiance map z włączonym modułem: Incremental add to current map- a drugi to Light cache z opcją: Fly through. Wyrenderowałem oczywiście najpierw samo GI do plików (co 3 klatka). A potem przy finalnym renderingu wczytywałem już po prostu wykreowane pliki - irradiance map i mapa light cache. Ale może jest jakaś lepsza metoda? [video=youtube;E-rMe4l4cGQ] Tutaj można obejrzeć statyczny obrazek tak żeby można było lepiej zobaczyć detale smoka: Edytowane 17 Listopad 201311 l przez JonJoan
Napisano 17 Listopad 201311 l Nie znam się na animacji komputerowej także z technicznych spraw Ci nie pomogę. Mogę jedynie powiedzieć, że lot smoka jest bardzo nienaturalny, kiedy skrzydła idą w górę ciało powinno iść w dół, natomiast kiedy skrzydła idą w dół ciało powinno iść w górę. Głowa powinna być w tyle z ruchem tzw follow through wyobraź sobie, że ciało ciągnie głowę, tak samo z ogonem. Jeżeli chodzi o Design smoka to jest super, przerażają mnie tylko ręce na skrzydłach, zwłaszcza że anatomicznie w rzeczywistości całe skrzydło jest jak jedna duża ręka. Mam nadzieję że ten link dużo Ci pomoże, koleś który animował "Legendy Sowiego Królestwa" stworzył tą prostą stronę gdy studiował lot ptaków http://www.brendanbody.co.uk/flight_tutorial/ polecam !
Napisano 18 Listopad 201311 l Może akurat ten rodzaj pomocy nie będzie w ogóle nie będzie potrzebny :). Wszyscy mówią że desing jest super, rendering jest ok, bez zastrzeżeń. Czepiają się tylko animacji... kiedy skrzydła idą w górę ciało powinno iść w dół, natomiast kiedy skrzydła idą w dół ciało powinno iść w górę Już pewna osoba mi to wcześniej powiedziała. :). Ok. Wygląda na to że to animacją powinienem się zająć. Dzięki za linki do tutoriala. Bardzo kompleksowo facet to wszystko ujął. Napewno się przyda.
Napisano 18 Listopad 201311 l Witam. Przedstawiam animacje które ostatnio tworzę. Zrobiłem 8 akcji (krótkich scen) z 10, które chcę następnie złączyć w jedną całość z historią. Będę wdzięczny za wskazanie błędów, złych nawyków, braków. Czasami odbiorca nie widzi tego co chciał przedstawić animator, szczególnie początkujący. Dlatego zanim złożę to w całość chciałbym to poprawić. Oto playlista do filmów: http://www.youtube.com/watch?v=_ZTVTh28cSE&list=PLnjRxREiKvnf7HtlAvMh7c_aFA7gl36uW I przykładowa scena: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_ZTVTh28cSE
Napisano 20 Listopad 201311 l Jak chciałeś tak masz :) 1. Start biegu - nogi się nie ruszaj. Ogólnie nie czuć zmiany przyśpieszenia. Dodaj trochę więcej ruchu w górę i w dół jak się rozpędza. Skok jest fajny ale lądowanie za szybkie. Ma za dużo energii by zatrzymać się tak blisko. Sprawdź czy krzywa twojego przesunięcia COG (prawdopodobnie Z) nie zmienia się zbyt gwałtownie. 2.tu tylko sprawdził bym czy krzywe na COG są odpowiednio wygładzone. Ogólnie spoko 3. Skin przy nadgarstkach wygląda nienaturalnie. Jeśli rig niema dodatkowych kości by temu przeciwdziałać zmień ustawienie rąk. Także palce i dłonie się nie ruszają. Także na samym końcu postać dziwnie się cofa. 4. Przy obrocie nasuń trochę animacje przesunięcie biodra i obrotu 5. Jak leży ręce wyglądają nienaturalnie. Przy wstawaniu pochyl go bardziej do przodu bo jego COG jest poza płaszczyzną stóp. 6. Wydaje mi się że ręce wnikają w pudłu. Także postawienie tej nogi do przodu trochę mi przeszkadza, ale na tą chwile nie wiem co tam zmienić. Musiał bym popróbować trochę samemu :) 7. Tułów mógłby się mniej wychylać. Była by widoczna większa różnica między 1 animacją 8. Na końcu animacji nogi lezą sztywno. Przydało by się dodać choć minimalny ruch tak jak masz po podciągnięciu nóg. Ogólnie wygląda fajnie. Musisz trochę więcej posiedzieć w Curve Editor'rze i pamiętać o limitacjach rigu i że każda cześć ciała powinna się ruszać, nawet w najmniejszym stopniu (no może nie zawsze zawsze, ale nadal ;P) Czekam na więcej animacji :D
Napisano 26 Listopad 201311 l Przedstawiam kolejne animacje. Zrobiłem ostatnie 2 z 10. Muszę jeszcze wszystko poprawić, zrobić sceny i zrobić finałowy "efekt specjalny". http://www.youtube.com/watch?v=GUwAk2AJFRE http://www.youtube.com/watch?v=9iAujn30ZoU Zrobiłem też animację (backflip) w Motionbuilderze: http://www.youtube.com/watch?v=yVI8cqrdpbs Jeżeli macie jakieś uwagi to chętnie je poznam. Mam 2 pytania w sprawie programów. Nie wiem gdzie je zadać więc zadaję je tutaj. 1. Czy jest do Mayi skrypt lub inny sposób, aby można zmieniać szybkość odtwarzania animacji (np: do 1/5) tak jak w Motionbuilderze w Transport Controls? 2. Czy da się w Motionbuilderze 2014 w Control Rigu obracać kości manipulatorem w widoku gimbal? Przy innych obiektach jest additive w Control Rig jest tylko local i global.
Napisano 27 Listopad 201311 l Super Ci to wychodzi :) w Backflip, wydaje mi się że troche za szybko zmienia pozycję w locie, bo to nogi powinny ciągnąć ciało za sobą, ale poza tym świetna robota :) ja sobie postanowiłam troche poćwiczyć animowanie dialogu narazie rough animation
Napisano 16 Marzec 201411 l Witam wszystkich! Jestem tutaj nowy. Od jakiegoś czasu szukałem żyjącego miejsca gdzie można podyskutować o animacji 2D. I tak trafiłem na ...max3D :) Ale widzę, że jest to żywe forum traktujące tez o animacji tak więc chciałbym tutaj podrzucić moje ostatnie wypociny byście ocenili i skomentowali to co na razie poczyniłem. Animacja powstaje w bólach bo rzuciłem się z ciupagą na Słońce. Wszystkiego czego sięuczę o animacji oczę się właśnie na tym arcydziele. Grafikę ostantio przerabiam nieco... tak więc wszystkie scenografie będą w stylu pierwszej sceny. [video=youtube;Qou3-6BcgHs]https://www.youtube.com/watch?v=Qou3-6BcgHs
Napisano 16 Marzec 201411 l bardzo fajne. zapowiada sie ciekawie. Brakuje troche dobrych easingow przy ruchu i nieco lepszego montażu w niektorych scenach. Ale początek bardzo dobry.
Napisano 17 Marzec 201411 l Easingów? A co to takiego? Tam gdzie jest więcej rysunków animacja będzie wolniejsza, ease robi się najczęściej na samym początku lub/i zakończeniu ruchu. Prosty przykład,
Napisano 17 Marzec 201411 l Aaa to wiem, wiem... Wahadełko czy piłeczkę ogarniam... ale animacja postaci w tej kwestii jest dość trudna. Jak już pisałem... troszeczkę z motyką na Słońce. nie robiłem paktycznie w ogóle cwiczeń wcześniej... i takie są skutki :/
Napisano 17 Marzec 201411 l nie tylko postaci. jak coś rzucasz, podbijasz - jak statek się kołysze itp. tam takie efekty są proste do zastosowania i podnoszą jakość produkcji. Np. kamera na początku bez easingu jest. Dodaj krzywą i zobaczysz róznice jakościową. Jak hak sie podsuwa pod usta to samo - to nie animacja postaci tylko prostego obiektu i da się zrobić przy odrobinie wprawy bardzo sprawnie. Ruchy lunety to już w ogole skandal ;)
Napisano 17 Marzec 201411 l Hheeheheh. No ruch lunety jeszcze nie tknięty po poprawkach. To dla mnie najtrudniejsza scena :) Myślę, że wiele pomoże namalowanie ładniej scenografii tego statku Kołysanie statku także do poprawi bo aż w oczy kole :) Z tym hakiem to fakt... zrobiłem najpierw kiepsko... potem próbowałem poprawić... Ale chyba przyjdzie zrobić to jeszcze raz i ładniej. Ale dzięki za feedback. Już od połowy tej animacji obiecuje sobie, że pierwsze co będe robić po niej to milion krótkich ćwiczeń z dynamiką ruchu.
Napisano 17 Marzec 201411 l After Effects. Nie najlepszy program do kreskówek. Chcę teraz spróbować ToonBoom. Porównam... a potem pewnie połączę ich siły :)
Napisano 17 Marzec 201411 l AE ma bardzo spoko easingi choć ja animowałem w tvpaint i flashu więc były dla mnie zbyt 'zaawansowane'. Polecam rzucić okiem na tv painta do animacji.
Napisano 17 Marzec 201411 l Wiem... problem jest taki, że tworzę shape. Np. rękę. No i teraz powiążę ją z tułowiem, dodatowo animuję ją samą np obrotem, pozycją, skalą. I na domiar złego animuję jeszcze jej ścieżkę. Ale żeby było jeszcze pod górkę, bo oczywiście mi to nie wystarcza, łączę ją z kolejnymi obiektami, któe są ta samą reką, tylo że w innej pozycji. Przekombinowałem i ciężko mi sięwycofać. A także ciężko mi edytować easing.
Napisano 17 Marzec 201411 l faktycznie brzmi skomplikowanie, ale gdybys nie zaczął to byś się nie dowiedział ;)
Napisano 17 Marzec 201411 l O to chodzi. Na tej animacji od groma się nauczyłem i na stówę teraz błędów nie będe popełniał. W animacji nie ma drogi na skróty :D Wogóle istnieje jakaś polska scena animacji 2D?
Napisano 17 Marzec 201411 l nie wiem, nie szukałem nigdy. tu jest forum skierowane pod motion design ale pojawia się tam wszelka animacja: http://motionfreaks.pl/
Napisano 17 Marzec 201411 l Wystarczy spojrzeć kiedy były pisane ostatnie posty... mam wrażenie, że Polacy w siebie nie wierzą jeśli chodzi o animację... albo po prostu jest tutaj nie doceniana. Edytowane 17 Marzec 201411 l przez Papierowy
Napisano 17 Marzec 201411 l Wystarczy spojrzeć kiedy były psiane ostatnie posty... mam wrażenie, że Polacy w siebie nie wieżą jeśli chodzi o animację... albo po prostu jest tutaj nie doceniana. Mowa jest o animacji 2D? Czy uogolniasz tez do 3D?
Napisano 17 Marzec 201411 l Mówię o http://motionfreaks.pl :) Wydaje mi się, że Max3D.pl puki co jest najżywszymi miejscem traktującym o animacji 2D :)
Napisano 12 Maj 201410 l Co sądzicie o moich wypocinach? Nieudźwiękowiona animacja puki co: [video=youtube;8-vKlJeiuIo]https://www.youtube.com/watch?v=8-vKlJeiuIo&feature=youtu.be
Napisano 27 Maj 201410 l Co sądzicie o moich wypocinach? Nieudźwiękowiona animacja puki co: [video=youtube;8-vKlJeiuIo]https://www.youtube.com/watch?v=8-vKlJeiuIo&feature=youtu.be Bardzo fajnie wyszło. Dzieciak słaby, ale pirat super, tła fajne, jest ok.
Napisano 27 Maj 201410 l A moim zdaniem nie ma się do czego przyczepiać. Dobrze wyszło Alanex-Radom.pl Edytowane 22 Czerwiec 20159 l przez sasayaku4
Napisano 29 Sierpień 201410 l Cykl chodu spider boy : https://www.youtube.com/watch?v=Yw3bo2hWaTM&feature=youtu.be Edytowane 30 Sierpień 201410 l przez BartLight
Napisano 8 Grudzień 201410 l Kilka testow: Tutorial na robienie colorowych wybochow: http://www.deko.lt/lab/fluid-colors-part-1/
Napisano 8 Grudzień 201410 l Dzieki! Mam nadzieje, ze kiedys to symulowac sie bedzie bardziej milo, moze nawet na GPU. Narazie to jest dosc tego miec niezmazane voxele.
Napisano 9 Grudzień 201410 l mysle ze akurat fume najbardziej user friendly i nie trzeba wiele czasu zeby cos tam w nim zmotac :)
Napisano 9 Grudzień 201410 l Patrzac z czym to rownac. Mowa idzie o GPU, narazie nie jest ani jednego GPU symulatora komercejnego. A fumefx, pewnie jest najlzejszy/najpredszy rownajac z popularnymi konkurentami.
Napisano 12 Grudzień 201410 l a jest jakis symulator na gpu niekomerycjny? [video=youtube;-FqzK6zJvwE]
Napisano 12 Listopad 20159 l Testuję sobie SOuP'a dla Maya i szukając praktycznych zastosowań powstał taki shot: https://vimeo.com/145519901
Napisano 29 Listopad 20159 l Kolejne krótkie ujęcie. Tym razem chciałem znaleźć metodę na symulację czegoś w stylu kosmków jelitowych. Udało mi się napisać i przetestować prosty skrypt w Pythonie, który do każdego włosa (krzywej) przytwierdza i skinuje wybrany model. https://vimeo.com/145522937
Napisano 26 Kwiecień 20168 l Cześć! Nie chciałem zakładać nowego tematu, a nie zauważyłem nigdzie działu "pomoc", dlatego postanowiłem napisać tutaj. Nigdy wcześniej nie zajmowałem się animacją. Wpadło zlecenie dla znajomego, prosta animacja, więc wziąłem. Z wprawieniem w ruch obiektów nie mam problemu. Kłopoty pojawiają się przy oświetleniu "sceny". Animacja ma wyglądać docelowo coś w ten deseń - Mam kilka pytań: Czy takie animacje robi się w stworzonym studio w kolorze białym? Czy po przez zmienienia koloru tła w viewporcie? Pytanie drugie. Jakie oświetlenie? Czy to są światła [plane] wycelowane w obiekt czy HDRI? Z tym światłem mam największy problem. Gdy wszystko mam białe [zmiana koloru tła w viewporcie] nie mam kontrastu na odbiciach. Starałem się napisać to w najprostszy możliwy sposób. Jeśli chodzi o animację tak jak wspomniałem wcześniej, jestem laikiem. Proszę o szybką odpowiedź... terminy gonią, a ja jestem w kropce. Dziękuję! Program MAX i Vray Edytowane 26 Kwiecień 20168 l przez gigant84
Napisano 23 Sierpień 20168 l Hej, nie chcę zaśmiecać tworząc nowy wątek, ale ostatnio ktoś tutaj na forum podsunął komuś link do strony, na której jest w całości jakaś dobra książka o animacji. Czy ktoś wie o jaką stronę chodzi? Myślałem, że dodałem ją do ulubionych ale nigdzie tego nie mogę znaleźć. Dzięki.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto