Napisano 20 Marzec 200916 l Cześć wszystkim :) Długo zastanawiałem się czy to w ogóle tu wrzucać, nie powiem żebym był jakoś super zadowolony z tej pracy :P Praca to nie WIP, bo wracać do niej już w ogóle nie zamierzam, a wrzucam do finished bo konstruktywna krytyka jest zawsze pomocna, by wiedzieć czego się na przyszłość ustrzec :D Ogólnie obrazek robiony był na konkurs o tytule "Beautiful" na serwisie www.cgarena.com już chyba z 2 miesiące temu jak nie dalej. Soft: 3ds Max 9 + Mental Ray + postprodukcja w 2d Duża rozdziałka w tymże linku: http://img15.imageshack.us/img15/9185/arturowsnicki.jpg To chyba tyle, czekam na lawinę krytyki :) Edytowane 20 Marzec 200916 l przez ArTooRo
Napisano 20 Marzec 200916 l Zanim się wczytała większa rozdziałka, było widać jaki straszny celulit pani(?) ma. Kotek jak ze Shreka. Ogólnie fajnie, szczególnie majteczki. Zmieniłbym tło, bo zlewa się z postacią. A jak podobał się w konkursie? Pozdr.
Napisano 20 Marzec 200916 l Kotek trochę niedorobiony(te białe bliki w oczkach za mocne),reszta bardzo fajna zawłaszcza majteczki:)
Napisano 20 Marzec 200916 l Uuuuu zacna pupcia! :D Majteczki de best natomiast kotek już trochę mniej best ;)
Napisano 20 Marzec 200916 l Fajny tyłek ^^ ;D Kotek też dosyć zacny, ale w porównaniu z pupcią i majteczkami jest.. na niskim poziomie. Ogólnie bardzo fajny efekt :)
Napisano 20 Marzec 200916 l nieladnie grzebac w damskiej bieliznie i fotografowac :P:P no chyba ze recznie malowana koronka hehe. jak dla mnie wszystko coll, kotek groteskowy :P . brakuje mi w tym pazura. ! co mnie razi to postprodukcja... jakby poogladac troche topowych fotek playboya, to widac jaka obrobka jest do kolorow - jet miekko cieplo gladko pi przyjemnie, tutaj jest jakso przyciezkawo... - ja bym jeszcze dodal zadrapania od pazurkow i jakas kropelke krwi, taka soczysta - od zabkow tez - kojazy misie takie zestawienia z jednym z obrazu rodneya metthewsa, ale nie pamietam juz co to bylo dokladnie :P - pozatym majciory fajne :) -mogly sie kapke blyszczec wkoncu to syntetyk.
Napisano 20 Marzec 200916 l Minaturka wyglada swietnie ale jak sie zaladowal full res to wyszedl przecietniak. Kot tak naprawde jest zwalony i futro proboje to troche maskowac. Bump na skorze zadurzy przedobrzyles chlopie. Pomysl swietny ale wykonanie lezy. Nie jest tragicznie ale widac sporo niedociagniecia. Pewnie znow wyjde na zrzede ale i tak nie mam interesu w podlizywaniu sie wiec przedstawiam moja opinie na temat pracy.
Napisano 20 Marzec 200916 l Kot nie jest aż taki zły imo, ale skóra wygląda jakby była trochę nieświeża. Najlepsze ubranka, może jakiś majtki-tutorial? :)
Napisano 20 Marzec 200916 l Fajny pomysł, na plus majteczki i bluzka, kot ujdzie chociaż mógłby być lepszy. Coś nie tak jest z anatomią, zadek krzywy jakiś jakby jej kość biodrowa wypadła z panewki;)
Napisano 20 Marzec 200916 l Autor Dziękuję za Wasze komentarze, zarówno za te pozytywne (zaskoczony jestem :) ) jak i te krytyczne właśnie. W żadnym wypadku nie jest to zrzędzenie (Temporal), jest w tym po prostu racja (kot był powiedzmy w miarę, raczej to futro go zwaliło :) ). Na swoje usprawiedliwienie podam jedynie fakt, że cały ten konkurs pod koniec dobił pracę wówczas gdy zaczął kończyć się czas. Pamiętam jak miałem potężne przeboje z futrem, miałem pracy w ogóle nie dokończyć przez nie. Pod koniec wpadłem na pomysł łączący kompromis czasowy z wykonaniem futra, wyszło co wyszło. Niestety również w związku z tym nie było czasu by poprawić niedoróbki typu bump mapping (tj nawet tego zauważyć) i pewnie jeszcze wielu innych, które mam nadzieję znajdziecie. Odpowiadając na pytanie: w konkursie się podobał chyba i tak bardziej niż zasłużył - 4te miejsce :) Tutorial? da się pewnie kiedyś zrobić jak ktokolwiek będzie chciał to czytać :) Edytowane 20 Marzec 200916 l przez ArTooRo
Napisano 21 Marzec 200916 l Modele, ubrania bardzo fajnie, z daleka praca sprawia dobre wrażenie, z bliska niestety brzydki shader skóry i to bardzo psuje odbiór.
Napisano 21 Marzec 200916 l nie wiem Aniu czemu Ci tak bardzo skora nie odpowiada, przynajmniej na tej wersji w zalaczniku wyglada dobrze tzn poprawn sss i faktura ja mam pytanie do autora: Jaki shader oka? Jakbys mi to sprzedal to bedziesz mial ode mnie plus repa co tydzien o konca moich dni:)
Napisano 21 Marzec 200916 l szkoda ze na tym forum jednemu uzytkownikowi mozesz dac repa raz na sto lat. mnie sie tam praca w miare podoba, tak jak mowia inni majtaski najlepsze i tez prosze o tutek:)
Napisano 21 Marzec 200916 l W tej pracy drzemie niezmierzony potencjał :D I trzeba przyznać, że kotek ma dobry gust ;P
Napisano 21 Marzec 200916 l Bardzo pozytywna praca. Rzeczywiście na zbliżeniu shader skóry sporo traci, ale nie zaważa to na całości. Podoba mnie siem bardzo ;)
Napisano 21 Marzec 200916 l mnie się podoba... fajny pomysł.. moim zdaniem skóra dobrze wygląda i nic jej nie brakuje. a kocur ma fajne spojrzenie..
Napisano 22 Marzec 200916 l No świetnie jest. Gratuluję pomysłu i wykonania. Czepiam się za głębokich porów na skórze. pozdr
Napisano 23 Marzec 200916 l skóra moze i nie ładna ale za to kształt!!!! modelowałes z printów czy z natury?:D
Napisano 27 Marzec 200916 l Autor Thx za komenty. Aż zacząłem żałować, że niedopatrzyłem tego bumpu na skórze :/ Majtki to w zasadzie żadna filozofia, pierwszy załącznik pokazuje z grubsza mechanikę. Jest to polymodelling z meshsmoothem, a ściślej to zaznaczona odpowiednia część polygonów na siatce ciała wyciągnięta w osobny element i podmodelowana z pomocą cuta w wyfałdowanie materiału. Następnie od pojedynczego polygona poczynając został wymodelowany element koronki i zmapowany pokazaną w załączniku teksturą. Na tych przygotowanych przed chwilą majtkach zaznaczono edgeloopem wszystkie 3 pętle (dziury na 2 nogi i pas) i wyciągnieto je do shape'a. Shape ów posłużył za ścieżkę dla powtarzającego się według niej elementu koronki (spacing tool), dzięki temu nie musiałem mapować całego paska koronkowego, a jedynie ten mały kawałek na początku. Wszystkie odstępy między osobnymi, powtarzającymi się po ścieżce elementami koronki zweldowano (edge weld), następnie powstałe w ten sposób już pasma koronki doskalowano i spozycjonowano tak by chowały się lekko pod geometrią majtek. W drugim załączniku shader oka (ważniejsze jednak chyba co się w nim odbija, u mnie była to biała prostokątna płaszczyzna) W trzecim clay render z łysym kotem :) Kliment - odwróciłem się tyłem do lustra i malowałem :D Edytowane 27 Marzec 200916 l przez ArTooRo
Napisano 28 Marzec 200916 l Strasznie pokaźne udziska ma ta panna i koszmarną skórę na tyłku. No i kotecek za mało się wbija w tak mięsity zadek. No ale całość fajna i majty niezłe. Pomysł super!
Napisano 29 Marzec 200916 l ArTooRo jesli ta praca to rzeczywiscie twoje lustrzane odbicie to ja cie prosze o reke a raczej o d... ;) a tak na serio, szmaty wyszly rewelka, nie wiem dlaczego np Ani nie podoba sie shaderek skory, jak dla mnie ok moze rzeczywiscie bump troche za duzy, no a kotek niestety wznacznym stopniu psuje ta prace, choc calosc i tak bardzo mi sie podoba
Napisano 29 Marzec 200916 l Ta Pani na pewno niema pupy jak u niemowlaka :D Co mi się podoba? *kształt pupy *gatki *ogólnie ta Pani Kot nawet ładnie wygląda :)
Napisano 30 Marzec 200916 l Te majty to mi się śnią po nocach! Przepięknie zrobiłeś. Dzięki za making of.
Napisano 31 Marzec 200916 l mam ochote ja ugrysc :D , tylko ciii zeby zona nie widziala. Swietna robota genialny renderek , modele gratulacje
Napisano 1 Kwiecień 200916 l Autor Ponownie dzięki za odzew i gwiazdki :) Fakt, tak czasem sobie myślałem po skończeniu deadline'u konkursowego, że mógłbym poprawić to i owo, ale to by już nie miało sensu - lepiej robić coś kolejnego niż grzebać w nieskończoność to samo. Morphe - o ile Cię dobrze rozumiem z tym loftem, to w tym wypadku by nie miało sensu, bo nie mógłbym powtarzać po ścieżce już zmapowanego elementu, do tego geometria koronki nie byłaby pofalowana, tylko płaska. Jednak tak jak napisałem, może nie do końca dobrze sobie wyobrażam zamierzony przez Ciebie efekt, albo nie dość dobrze znam lofta.