Napisano 22 Styczeń 201213 l Mam taki problem ma taki mały projekt w blenderze i potrzebuje go wyrenderować w yafaray czy mógłby mi ktoś pomoc jestem nowa i nie mam zielonego pojęcia jak to zrobić?
Napisano 22 Styczeń 201213 l Yaf(a)ray ma jedną z najlepszych dokumentacji ze wszystkich bezpłatnych silników renderujących. http://www.yafaray.org/documentation/userguide
Napisano 22 Styczeń 201213 l zainstalowałam paytona później yafaraya ale nie pojawia się on w blenderze ??
Napisano 22 Styczeń 201213 l Jaka to jest wersja Blendera? Z każdą wersją Blendka wymagana jest inna wersja Pythona, i inna Yafaraya.
Napisano 23 Styczeń 201213 l Ściągnij odpowiedniego dla siebie builda stąd: http://graphicall.org/?keywords=yafaray Uruchom add-ona Yaf(a)raya i gotowe.
Napisano 23 Styczeń 201213 l Blender 2.49 zainstalowałam pytona 2.6.2 później instalowałam yafaray 0.1.1 i nie wykrywa mi go w blenderze nie wiem dlaczego
Napisano 23 Styczeń 201213 l taki sam mam problem z luxrenderem mógłby mi ktoś podesłać jakiegoś gotowca do zainstalowania?
Napisano 23 Styczeń 201213 l Angeliko - skorzystaj z linka, którego Ci podesłałem do graphicalla, nie będziesz musiała instalować żadnych Pythonów i Yaf(a)raya, jest on bowiem wbudowany w Blendera.
Napisano 23 Styczeń 201213 l W takim razie dział Download na stronie Yaf(a)raya; przeczytaj o możliwych problemach związanych z instalacją programu. http://www.yafaray.org/documentation/install http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=13&t=2423
Napisano 23 Styczeń 201213 l dziękuje udało się ale po odinstalowaniu wszystkiego teraz proszę o pomoc z luxrenderem jak go zainstalować co potrzebuje?
Napisano 25 Styczeń 201213 l Siemsko. Mam kilka problemów z video sequencerem: 1. Bywa że jak wciskam "animation" to zamiast liczyć wstawione pliki fimowe blendek renderuje mi scene. Z banalniejszych: 2Jak skalować i ciąć sekwencje w sequencerze?
Napisano 25 Styczeń 201213 l Papa Pio - upewnij się, że w ustawieniach renderingu masz zaznaczone Sequencer. Co do skalowania i cięcia - chwytasz za końcówkę lub początek klipu (przyciemniony prostokącik) i przesuwasz (G), cięcie - K (po zaznaczeniu klipu). Edytowane 25 Styczeń 201213 l przez mookie
Napisano 25 Styczeń 201213 l z tym przesuwaniem koncowek to nie skaluje a obcina - skraca... a ja chcialbym cala sekwencje spowolnic lub przyspieszyc...
Napisano 26 Styczeń 201213 l shift+A -> efect strip-> speed control ale używasz na własną odpowiedzialność :)
Napisano 26 Styczeń 201213 l ej a blender 2.6 nie ma już obszarów do renderowania - zaznaczanie fragmentu jaki był w 2.4x czy ja nie mogę tego znaleźć?
Napisano 26 Styczeń 201213 l @ ola-f te na graphicallu mają nie wiem jak oficjalny BTW pobrałem z tamtąd najnowszą wersje z passami http://www.graphicall.org/444 i nie mogę teraz przełączyć z cpu na gpu a do tej pory śmigało aż miło i nie wiem czy to moja wina czy znowu coś skopali To nie wina innego thema bo w poprzedniej wersji działało jak trzeba
Napisano 26 Styczeń 201213 l Autor @RUNNER18 Jeszcze nie było commitu który dodaje passy dla GPU więc może dlatego, pamiętaj, że używasz wersje niestabilną.
Napisano 26 Styczeń 201213 l n-pigeon napisał: @RUNNER18 pamiętaj, że używasz wersje niestabilną. co ty nie powiesz :)
Napisano 27 Styczeń 201213 l Rozwiązałem mój problem - nic nie było skopane tylko przenieśli tą opcje do User Preferences (Ctrl+Alt+U) w zakładce System w lewym dolnym rogu jest Compute Device i Voila.
Napisano 27 Styczeń 201213 l Angeliko - pokaż swoje ustawienia materiałów, na pewno coś zrobiłaś nie tak.
Napisano 30 Styczeń 201213 l Mam takie pytanie ile mniej więcej czasu potrzebuje luxblend aby wyrenderować jedną klatkę bo już to trwa 12 godzin i nawet tekstury nie mam i nie wiem czy wszystko jest ok
Napisano 30 Styczeń 201213 l Jeśli chcesz renderować jakąś animacje to luxrender raczej odpada. Osobiście polecam Vray (niestety jest płatny i z tego co pamiętam było z tym sporo kombinowania by działał ale to jeszcze za czasów 2.49) albo Cycles'a też jest na zasadzie unbias jak lux a jest sporo szybszy lepiej zintegrowany z blenderem , łatwiejszy w obsłudze (przynajmniej dla mnie), i przedewszystkim jest także w wersji na GPU co jeśli ma sie karte Nvidii znacznie przyspiesza render lecz trzeba wtedy pamiętać o limicie pamięci jaki ma karta. Rendery z luxa są bardziej poprawne fizycznie , ale cycles pozwala na więcej kombinowania np z oświetleniem. PS blendera z Cyclesem można pobrać z tąd http://www.graphicall.org/444
Napisano 30 Styczeń 201213 l w lux, tekstura powinna być od samego początku. Czas renderowania jest chyba właściwie nieskończony. Uzytkownik określa kiedy efekt jest zadowalający, a czas uzyskania zadowalającego efektu jest zależny od sceny i kompa :)
Napisano 30 Styczeń 201213 l rozumiem tylko niestety muszę wyrenderowac w lux wiec czy wiesz moze czy to jest poprawne ze np. zamiast poprawnej tekstury po 12 godzinach są paski a niektóre elementy nawet nie maja koloru
Napisano 30 Styczeń 201213 l myśle że obiekt jest źle zmapowany ale na luxie sie nie znam wiem tylko, że tak być nie powinno.
Napisano 30 Styczeń 201213 l No próbnie powinien Ci pewnie policzyć w kilka minut. Swoją drogą w 12godzin to chyba juz znasz cały internet spod hasła luxrenderer więc na pewno dasz radę. Cytat dlaczego zamiast tekstury mam paski coś skopałś (odpowiedź sensem dorównująca pytaniu).
Napisano 30 Styczeń 201213 l Jak możesz to podeślij screen rendera na którym te paski widać i ustawienia mapowania textury na obiekcie z blendera i panelu luxa jeśli ma taką zakładke oraz siatke uv jeśli tą metodą mapowałaś. Bez tego ciężko będzie coś powiedzieć
Napisano 31 Styczeń 201213 l Czy da się jakos polaczyc objekty zeby tworzyly jedna calosc ale zarazem zachowaly odrebnosc?Cos jak parrent. Chodzi tu o to, ze uzywajac opcji Append chcialbym za jednym zamachem cala strukture przerzucic do nowego projektu, a nie pojedyncze objekty. mam nadzieje, ze jest to zrozumiale:)
Napisano 31 Styczeń 201213 l można grupować ctrl+G, ale grupy nie zachowują się jak w innych programach: po zaznaczeniu jednego obiektu z grupy przesuwasz tylko go. ale całe grupy możesz appendować
Napisano 31 Styczeń 201213 l jest jakas oryginalna strona cyclesa bo na blender.org są szczątkowe informacje, chyba ze na jakimś dev blogu mam szukać?
Napisano 1 Luty 201213 l Na wszelki wypadek, gdybyś nie słyszał o graphicallu z wieloma buildami. http://www.graphicall.org/
Napisano 5 Luty 201213 l jest oprogramowaniem open source, wbudowanym w blendera rendererem (silnikiem renderującym). O taką odpowiedz Ci chodziło ? Edytowane 5 Luty 201213 l przez szczuro
Napisano 6 Luty 201213 l Mam takie pytanie dal użytkowników Cyclesa. Dlaczego na obiektach bez żadnego materiału ani tekstury wychodzą mi takie artefakty? Jak się ich pozbyć? Znalazłem odpowiedz na moje pytanie. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?239151-Please-help-strange-artifacts-in-my-cycles-render.& Może komuś się przyda. Muszę sobie plusa dać ;) Edytowane 6 Luty 201213 l przez Slim_ znalazłem odpowiedz
Napisano 6 Luty 201213 l Jak szybko uporządkować normale faceów bo zrobiłem trawe przez dupliface i przy obracaniu z random falloff części faceów obróciły sią normale. Faceów jest 480k więc ręcznie wybieranie tych ze spieprzonymi normalami nie wchodzi w gre. Wszystkie face są na jednej płaszczyźnie więc jeśli możnaby zaznaczyć face poprzez zaznaczenie normala było by po problemie ale nie wiem czy tak sie da. Wytłoczenie wszystkich face i ponowne przeliczenie normali skutkuje wybiciem blendera. Macie jakiś pomysł ?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto