Rotcore Napisano 21 Luty 2013 Napisano 21 Luty 2013 Jesteś gość... może to lepiej jak nieco odpuścisz z ilością, np na rzecz jakości (po prostu lepszą, nie twierdze że teraz jest jakaś szczególnie słaba)... ale szacun, robi wrażenie Twoja pracowitość/ogarniętość
natas Napisano 22 Luty 2013 Napisano 22 Luty 2013 3tys dolarów/mc to raczej niezły zarobek. Jaki kierunek nauki radził byś dla początkujących? Flash, java a może jakiś construct czy inny Multimedia Fusion z możliwością exportu na różne platformy?
olaf Napisano 23 Luty 2013 Autor Napisano 23 Luty 2013 Rotcore: tak mam plany iść w jakość, musiałem się tylko w pół roku wbić w rynek jak kleszcz w psią dupę. Teraz czas na drugą część planu po Wielkanocy. natas: Ja bym się trzymał flasha jakbym miał wybierać jeszcze raz - jest najprostszy i przelicznik dolara do godziny pracy ma najlepszy. Dodatkowo możesz wstąpić na rynek gier online, ktory jest łatwiejszy (bo sa setki małych podmiotów i możesz tysiąc razy sprzedać to samo) na start, a nie zamyka drogi do innych platform. A o to chodzi. Najwięcej czasu trzeba jednak poświęcić na analizę samych gier, gameplayu, replayability, prototypowanie itp. czyli zbierać cały ten know-how. Oczywiście nauczenie sie 2-3 języków dodatkowo też nie zaszkodzi. Warto również ustalić sobie typ pracy zgodny z własnym charakterem - mi brakuje cierpliwości i konsekwencji więc wale małe gierki jak z karabinu licząc że zadziała rachunek prawdopodobieństwa, ktoś inny może skupiać się na jednym tytule w miesiącu. Nie ma najlepszego modelu jeżeli ciężko się pracuje każdy zadziała. Musisz się tylko nie bać zapłacić za naukę - błędami płaci się najlepiej ;) 3tys. usd to taki fundusz emerytalny, tak naprawdę poza licencjami online masz jeszcze w kieszeni prawa do sequeli gier, prawa do wersji mobilnych (i sequeli mobilnych), prawa do adaptacji, możliwość sprzedawania silników i masę elementów które pozwalają robić różnego rodzaju mashup'y. Ale w tek kwestii skill handlowy jest wskazany.
Swiezy Napisano 23 Luty 2013 Napisano 23 Luty 2013 Siemano! no powiem Ci, że zawsze te gry uważałem za śmieciowe gry. Zastanawiałem się kto by w ogóle w to grał, jeśli masz na rynku tyle konkretnych serii i mocnych tytułów (typu Diablo, Wow, Warcraft, CoD, etc). A tu jednak Sandwich Fever bardzo mi się spodobało, nawet fajnie odprężająca jest, właśnie doszedłem do 5iątego poziomu i mam zamiar przejść ją całą. ;) Co do matematyki, z racji że daje korki to uważam że jest świetną grą dla dzieci i polecę ją sąsiadom z dziećmi. Co do poziomu flashówek to nie mam zdania, aczkolwiek mi się Twoje bardzo podobają i z chęcią będę grał w następne. Czekam na ten plan po świętach. ;) Świetna robota, pozdro! ;)
KaliditusZaliditey Napisano 23 Luty 2013 Napisano 23 Luty 2013 Mój pierwszy potężny akcelerator graficzny, 8-bitowy procesor o zatrważającym taktowaniu 1Mhz i równie przytłaczającej pamięci RAM wynoszącej 64KB.Nie wiem czy dało się podkręcać bo nie próbowałem. Podsyłam gierkę do pogrania. Na Comodorze +4 defaultowy joy to 2, więc w emulacji wciśnij F11, żeby mieć fire. plus4world.powweb.com/play/auto_zone/3
olaf Napisano 24 Luty 2013 Autor Napisano 24 Luty 2013 Kaliditus: nie wiem któej wtyczki nie mam:) teraz pracuje min. nad tower defem. Bardzo mocno inspirowanym Kingdom Rush i jego stylistyką ale z mechaniką nieco inną, która otworzy mi furtkę do bardziej rozbudowanych gier w stylu starcraft
olaf Napisano 24 Luty 2013 Autor Napisano 24 Luty 2013 thx tu mały postęp. Te małe spoty to opcjonalne budynki przyległe do twierdz. Dzięki nim można nadawać różne atrybuty każdej z nich - mogą pozyskiwać surowce lub wzmacniać moc twierdzy (ofensywną lub defensywną) bądź też poprawiać jej właściwości. ps. troche za bardzo przeszło Kingdom Rushem - http://www.kingdomrush.com/
Blesik Napisano 24 Luty 2013 Napisano 24 Luty 2013 uwielbiam Kingdom Rush i chce w to zagrać!! mamo kup! :D czekam z niecierpliwością
olaf Napisano 25 Luty 2013 Autor Napisano 25 Luty 2013 dzieki, obawiam się ze takie fajne jak KR nie będzie, bo mam na tą grę kilka dni zaledwie poza tym to pierwszy tower defence jaki robie ever. Tak bym chciał by to wyglądało:
Swiezy Napisano 25 Luty 2013 Napisano 25 Luty 2013 Ekstra, jeden z moich ulubionych typów mniejszych gier! Jak będą tylko testy to proszę o linka.;) Pozdro!
olaf Napisano 25 Luty 2013 Autor Napisano 25 Luty 2013 dzięki za bumpa. Moze sie okazać ze wyjdzie bez testów ale wstawie linke do pełnej wersji. tymczasem tytułowy ekran.
olaf Napisano 25 Luty 2013 Autor Napisano 25 Luty 2013 ok teraz coś innego. Przykład dlaczego grafikom teraz płaci się jak w Biedronce na kasie. 2h wektorowy model kości na podstawie TEJ refki z googla. Nie jest doskonale ale 10lat temu to bym nad tym siedział kilka dni pewnie. Minus że nadal nie potrafię z głowy narysować runcycle :/ jeszcze walkcycle i mam model pod wszystkie animacje ludzi na najbliższe 2-3lata, bo klipy się wymienia na odpowiedni strój.
Idaho Napisano 26 Luty 2013 Napisano 26 Luty 2013 Witam Może już to widziałeś, jest to niezła lekcja poglądowa jak powinien wyglądać walk/run cycle. Człowiek od Shanka i Mark of Ninja http://aaron-ikillme.blogspot.com/ przejedź w dół, dla mnie mistrzostwo :) Wpisz w google sprite animation albo sprite sheet przejdź do grafiki ;) I jeszcze coś takiego http://spriters-resource.com/ i wybierz jakikolwiek fighter z automatów. Jest na co popatrzeć, jak powinno to wyglądać. Pozdrawiam
olaf Napisano 22 Marzec 2013 Autor Napisano 22 Marzec 2013 Hej, no tak, ale chciałem mieć jeden bardzo prosty, w grze wyglada ok, mieści się w budżecie i tyle, nastepne będą na pewno lepsze. taka scenka do animacji niedługiej dla jednego portalu: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/splasj.html
olaf Napisano 23 Marzec 2013 Autor Napisano 23 Marzec 2013 a tu taki pierwszy taniec z odwróconą kinematyką we flashu. Nie czułem tego narzędzia nigdy ale teraz przyszedł odpowiedni moment i postanowiłem spróbować. Fatalne modyfikatory ale do prostych rzeczy może być. Jak ktoś robił tym coś bardziej zawiłego chętnie rzucę okiem. www.blue-box.com.pl/klienci/samples/platform/enemy_octopus.html
olaf Napisano 13 Maj 2013 Autor Napisano 13 Maj 2013 Myślałem, że dłużej mnie tu nie było, bo sporo się wydarzyło od ostatniej wizyty. Sporo się podszkoliłem z zakresu UI i UX więc chcę odnowić jedną grę w wersji bardziej rozbudowanej + skończyłem grę Free Bernie i poszła na sprzedaż. Bernie: http://www.blue-box.com.pl/klienci/samples/bernie/reklama2.jpg i wstępny szybki projekt głównej sekcji: chyba niezbyt czytelne ale nie było pomyślane jako promo, tylko wybór poziomów.
arev Napisano 13 Maj 2013 Napisano 13 Maj 2013 Wybór poziomów też powinien być czytelny. Jak będzie działał ekran? Zrobiliśmy w firmie raz level selector na planecie obracanej w 3D. Efekt był świetny pod względem wizualnym i dość klimatyczny, ale narzekań na nawigację było tyle, że po jakimś czasie dodaliśmy przyciski "dla opornych" - next/prev. Uwielbiam selectory, które łamią jakoś schematy i nie są tylko listą poziomów z odpowiednią ilością gwiazdek, ale trzeba mieć świadomość, że czasem poświęca się trochę tego UX by było ciekawiej.
olaf Napisano 13 Maj 2013 Autor Napisano 13 Maj 2013 masz absolutną rację - zbytni skrót myślowy wykonałem pisząc. Myślałem już o tym, bo często miałem zarzuty dotyczące UI - będzie widoczna górna część planety - taki widok będzie pewnie tylko w tytule (jako tło do menu głownego powoli obracający się), po przejściu do wyboru poziomów się wyskaluje płynnie. Ale zobaczę to jeszcze w praniu po dodaniu skryptu do obracania kulą.
olaf Napisano 13 Maj 2013 Autor Napisano 13 Maj 2013 ot i cały uzer expieriens: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/matt/mattWorld.html
arev Napisano 14 Maj 2013 Napisano 14 Maj 2013 Moje uwagi - okrąg powinien się obracać w przeciwną stronę jeśli kąt obrotu wymagany do ustawienia wybranego świata jest większy niż 180 stopni. Powinno się to również odbywać szybciej - teraz trwa to nawet 3 sekundy, a to stanowczo zbyt długo by zobaczyć efekt swojego wyboru. Mógłbyś połączyć zoom z wyborem levelu. Nie pasuje mi też trochę nieliniowość obrotu: Masz to po lewej. To po prawej sprawiłoby chyba wrażenie większej dynamiki obrotu.
olaf Napisano 14 Maj 2013 Autor Napisano 14 Maj 2013 Dzięki, wezmę ten czas pod uwagę. Miałem założenie, by kula sie obracała w jednym kierunku - jak planeta i easing paraboliczny też nie pokazywałby jej masy ale masz rację, ze na koniec trzeba będzie się zastanowić czy nie jest to wszystko anemiczne.
olaf Napisano 14 Maj 2013 Autor Napisano 14 Maj 2013 ok zrobiłem update user interface, troche trwało bo muiałem zrobić sloty na skrypt. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/matt/mattWorld.html nie wiem czy nie jest za bardzo irytujące, będzie jutro testowane przez przypadkowe gałki oczne.
arev Napisano 14 Maj 2013 Napisano 14 Maj 2013 "... and amazing meth!" GUI ok, ale mechanika selectora dupy nie urywa. W sumie nie wiem czemu tak ci zależy na stałym obrocie tej "planety". Może zostaw obrót tylko na przełączanie się między poziomami, a wirować cały czas mogą sobie np. chmury. p.s. Literówka - Stage 3: impresSive.
olaf Napisano 14 Maj 2013 Autor Napisano 14 Maj 2013 Hej dzięki, że chciało Ci się coś napisać. Jutro zbiore większy feedback i zobacze co kuleje.
Pawelkos Napisano 14 Maj 2013 Napisano 14 Maj 2013 zgadzam sie z tym co napisal arev. Ja bym zrobil tez ta kule nie ruchoma a zeby obracal sie tylko przy wyborze poziomow i zeby sie obracala zgodnie ze strzalkami czyli jak wciskam strzalke w lewo przy wyborze poziomu to kula kreci sie w lewo i na odwrot. Nteraz to troche takie za bardzo oczoplasowe, za duzo tego krecenia
olaf Napisano 19 Maj 2013 Autor Napisano 19 Maj 2013 dzięki, wracam do projektu jutro, musiałem napisać dla swojej firmy dodatek do frameworka, umożliwiający stosowanie achievementów w następnych produkcjach. Co ciekawe platformówka sporo zyskuje na tym. tymczasem intro - jeszcze nieme - do produkcji pewnego greka, który chce wypuścić sequel swojej fizycznej gry. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/cannon/intro.html Bernie sprzedał się bardzo szybko - chyba za mało chciałem za niego, bo poszedł w jeden dzień ;) http://z6.com/free_bernie niebawem wrzucę tu kilka innych gier, wielu nie mogę pokazywać ale mam też ciśnienie, by powstawały następne. Absurd numer jeden po przeniesieniu firmy do UK - biuro w biznesowym sercu Londynu (okolice Vaterloo Station) jest tańsze niż w Szczecinie. Na oko dwukrotnie ;)
olaf Napisano 21 Maj 2013 Autor Napisano 21 Maj 2013 Siedziałem nad tym ze dwa tygodnie łacznie. Troche długo ale silnik jest i teraz wystarczy go przebrać za coś innego w przyszłości oraz nieco rozbudować. Trochę haczy ale to wina nagrywania. Gra ma problem z wydajnością tylko na słabych kompach.
telthona Napisano 21 Maj 2013 Napisano 21 Maj 2013 Hej Olaf :) Kurde no, zawsze mnie to zadziwia, że jak nie zaglądam do Twojej teczki długo to mam tyyyyle rzeczy do ogarnięcia. Strasznie szybko Ci to wszystko idzie, jestem naprawdę pod wrażeniem :D Powinieneś zrobić stronkę na której masz linki do wszystkich projektów czy coś :D W niektóre te gry chętnie by człowiek pograł i sie odmóżdżył :P Strasznie mi się podoba oprawa wizualna tego Matt H. zwłaszcza ten midnight valley :D Ty miałeś kiedyś tez taki klimatyczny projekt z taką dziewczynką co łaziła po lesie, w podobnej stylistyce. Skończyłes go kiedyś? Bo nie pamiętam :D A ta Figa, to te przejścia między zakladkami w menu z tymi drzwiami które się tak zatrzaskują chyba są trochę dezorientujące i zajmują za dużo czasu. Chyba bym szału dostała jakby mi za każdym kliknięciem drzwi trzaskały przed oczami XD
telthona Napisano 21 Maj 2013 Napisano 21 Maj 2013 Lol, mam tą stronę. Już na niej kiedyś byłam xD i znowu lol. To Olaf ma na imie Marcin? I czemu mam wrażenie że już zadawałam to pytanie :P Jakieś dejavu z tą stroną. Weź zmień jej nawigację bo epilepsji mozna dostać xD I czemu te karty które się przewija mają ten sam biały prostokąt? Może warto byłoby wypełnić go jakąś grafiką bo naprawdę idzie się pogubić i nie wiadomo w co się klikało a co nie :P a partner agencji Walk the Line ma logo które w dziwny sposób kojarzy mi się z Artiflex Mundi :P Dzizas, jaki mindfuck po wejściu na tą strone xD krewcy krawcy rozwalili mnie po całej linii. Twoja strona internetowa jest "like box of chocolates" :P bede miała traume do końca dnia. xD
olaf Napisano 21 Maj 2013 Autor Napisano 21 Maj 2013 Tak, na pierwsze Marcin, na drugie Paweł. Mogło być gorzej jak teraz obserwuje swoich rodziców :D Tamta strona idzie do śmieci, od 4lat nie ruszana teraz mam nową firmę ale nie ma kiedy załadować. Dzięki za feedback, myślałem ze to trzaskanie w launching game będzie cool ale jesteś kolejną osobą, która uważa, że nie jest.
olaf Napisano 22 Maj 2013 Autor Napisano 22 Maj 2013 Ach nie odpowiedziałem - ta dziewczynka w mrocznym klimacie czeka na moj lepszy skill gameplayowy. Nie czuje tego jak łatwego casualowego tytułu, a takimi się zajmuje. Musi się przegryźć. Tymczasem pierwsza gra jaką robię z autorskim pomysłem. W sumie to mashup match three i tower defense ale czegoś takiego nie widziałem więc nawet jak jest gdzieś podobny, to pierwszy raz bezczelnie nie kopiuje ;) Jakoś za tydzień będzie skończona, bo muszę zamknąć ją przed urlopem i silniki mam gotowe w sporej części. od lewej: łuczniczka, rycerz, krasnolud
telthona Napisano 22 Maj 2013 Napisano 22 Maj 2013 match 3 z tower difencem? :> szykuje sie cos ciekawego :D ja tam sie godzinami zagrywalam w puzzle questa :) wiec moze i to sie przyjmie? :D Aczkolwiek luczniczka ala merida waleczna jaskrawo po oczach daje ;D zrob luczniczke w krótkich czarnych wlosach. wszedzie albo rude albo bialowlose elfki jak w lolu czy docie. jak robisz cos swojego to design tez wal swoj :D
olaf Napisano 23 Maj 2013 Autor Napisano 23 Maj 2013 Masz pewnie rację. Ale myśle, że w relacji zarobki/ryzyko wole poświęcić to drugie i nie oferować zbyt wiele nowości. To coś jak nowy kształt naleśnika z tymi samymi dodatkami co zawsze. Jakbym dał jeszcze musztardę mogłoby sie nie przyjąć ;) tymczasem gameplay video z Matta - ostatnie testy, spinanie leveli i sio na aukcję: mam wrażenie, ze jest za dużo pierdół ale czekam na feedback od ludzi, ktorzy będą w to grali.
panRebonka Napisano 24 Maj 2013 Napisano 24 Maj 2013 Matt wygląda elegancko. Gameplay wygląda na banalny i nudny, ale nie wiem, czy ma to jakiekolwiek znaczenie w przypadku takiej gierki. Zresztą można się zdziwić czasami, jakie rzeczy potrafią sprawiać graczom trudność.
olaf Napisano 24 Maj 2013 Autor Napisano 24 Maj 2013 masz kompletną rację myślę, że muszę wstawić jakiegoś monstera idącego w prawo i niszczącego platformy w międzyczasie. wstepna próba z interfejsem i miejscem gry match three + tower defence
panRebonka Napisano 24 Maj 2013 Napisano 24 Maj 2013 Chyba znalazłem Twój pomysł... http://www.freewebarcade.com/game/overhaul/
olaf Napisano 24 Maj 2013 Autor Napisano 24 Maj 2013 Fajna gra, ale ja mam znacznie mniej skomplikowany, bardziej skupiony na klasycznym match three, pomysł. Nie tak nowatorski ale też mam nadzieje lżejszy w akceptacji. Tam wiedzy do przyswojenia jest za duzo ;)
olaf Napisano 24 Maj 2013 Autor Napisano 24 Maj 2013 (edytowane) ok wrzuciłem więcej - powinno być już w miarę jasne jak rozgrywka będzie się toczyć. trzeba będzie odpierać ataki tych wspinających się, ale też ruch klocków będzie ich spychał na dół. a odnośnie Matta - masz kompletną rację Panie Rebonka ;) co sądzicie o zastąppieniu zegara tymi słodziakami? Edytowane 24 Maj 2013 przez olaf
olaf Napisano 24 Maj 2013 Autor Napisano 24 Maj 2013 Sorry, że dawno nic nie wrzucałem, ale człowiek mui troche popracować ;) test zapętlonej 40klatkowej animacji, która zastąpi wyścig z czasem:
panRebonka Napisano 24 Maj 2013 Napisano 24 Maj 2013 Słodziaki mają jak dla mnie trochę mało czytelne oczy, nie bardzo na początku skumałem, co to w ogóle jest. Jeśli chodzi o tower defense, to ten layout trochę dziwnie dla mnie wygląda. Powerupy (czy co to jest) zajmują właściwie prawie 2/3 szerokości, a klocuszki są z deka małe. Jaka jest właściwie funkcja tego, co jest po prawej? Lewa strona interfejsu jest dla mnie w zasadzie samotłumacząca się - rozumiem, że klocuszki, zjeżdżając w dół, spychają również te wspinające się jaszczury? Domyślam się też, że ludki na wieży strzelają do nich. Jaszczury natomiast wyłażą z nor u dołu. Czy tak?
olaf Napisano 24 Maj 2013 Autor Napisano 24 Maj 2013 Dzięki za feedback. Wezmę to pod uwagę ale poniżej napisze jaka była analiza, moze sie ktoś jeszcze coś skrobnie. Pierwsza sprawa wielkość klocków - przed wykonaniem porównywałem z match three innych firm i tego co robiliśmy, brałem też pod uwagę minimalną potrzebną ilość klocków, by wykonać jakieś wzory ale wykluczyłem szersze konfiguracje. Dlaczego? Odpowiedzi są dwie. Pierwsza by się nie narobić przy wersji mobilnej - w takowej całe prawe menu będzie się nasuwało na klocki, a same klocki wypełnią ekran. Z wywiadów jakie dawała Wonga wynikało, ze nie da sie na mobilu zrobić większej szachownicy bez ryzyka problemów z nawigacją. A nie chciałbym by gracze mobilni mieli inny setup niż przeglaradkowi, by obie społeczności mogły ze sobą rywalizować dosyć wyrównanie. Druga kwestia tej prawej strony to element tower defence - na dole potrzebowałem odpowiednio długą drogę, by stworzyć fale przeciwników i spoty na stawianie zasadzek (to te dziury - faktcznie nie najrozsądniejsza forma graficzna). Przeciwncy będą szli cała drogę, by na koncu zaczac sie wspinać. To pozwoli nam zaplanować działania w kwestii załogi wiezy i tego kiedy przestać farmować golda (przez gre wmatch three) a kiedy skupić się na obronie. Z innych rzeczy wrzuciłem te małe kreatury do Matta i gra się ciekawiej myślę. Na testy idzie ponowne jutro. Obym jutro mógł już skończyć ta grę, bo jestem w strasznym niedoczasie, ale z critersami i przeszkadzajkami wyglada już bardziej sprzedajnie ;)
Rotcore Napisano 24 Maj 2013 Napisano 24 Maj 2013 bardzo fajnie wyglądają słodziaki w animacji, dla mnie było czytelnie (chyba ze to juz po jakiejś poprawce jest) fajny efekt, niezlą przestrzeń robi przez co może sie kłócić z resztą, ktora jest mniej efektowna i bardziej płaska... pozdro
olaf Napisano 24 Maj 2013 Autor Napisano 24 Maj 2013 thx. ponizej intro do matta.musiałem wymyslić coś skąd się włochate paskudztwa biorą w grze platformowej i skąd ta matematyka. Wszystko przestało trzymać się kupy ;) http://blue-box.com.pl/klienci/samples/matt/mattIntro.html
olaf Napisano 24 Maj 2013 Autor Napisano 24 Maj 2013 tak tez mi się wydaje, jak już to oglądam. Czekam na inne uwagi native'a. poniżej layout do gry - chciałem by był mega prościutki bo zawsze coś przekombinuje.
deshu Napisano 25 Maj 2013 Napisano 25 Maj 2013 O jakiej stronce piszecie? Bo przeczesuje wątek i mi umyka..
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się