Quentin Napisano 22 Sierpień 2010 Napisano 22 Sierpień 2010 (edytowane) Witam. Oto scenka, nad którą siedzę już ponad trzy tygodnie. Zasadniczo to pierwszy projekt, przy którym porządnie wziąłem się za Zbrusha. I większość czasu zajęły tekstury bo modele low poly jedynie 3 dni. Na razie większość objektów ma normal, cavity i ao. Cegiełki jeszcze displacement, i okiennice specular. Brakuje jeszcze kilku mapek na niektórych obiektach, jak widać. Diffuse pewnie bd malował w body paincie. Doradźcie co jest nie tak, co zmienić itp. Dodam jeszcze, że małą inspiracją były dla mnie budynki z Assassin's Creed 2, i ogólnie Florencja. Scena będzie użyta do animacji, o której na razie nie będę pisał bo nie chcę zapeszać, dlatego wybrałem prefiks "scena 3d" a nie "architektura". Pozdrawiam. 3d - cinema 4d sculpting - zbrush poprawianie map, i malowanie większości ao - photoshop basemesh ogólna kamera zoom 1 zoom 2 Edytowane 28 Październik 2010 przez Quentin
olaf Napisano 22 Sierpień 2010 Napisano 22 Sierpień 2010 to wygląda na bardzo wczesny renesans. mozesz pokazać refereencje dla tych budynków? Nie wiem jaka scene planujesz ale taka architektura na wiele poza byćiem tłem nie pozwoli. Mam na myśli rozplanowanie przestrzenne, ale to jak napisałem zależy od sceny.
Quentin Napisano 22 Sierpień 2010 Autor Napisano 22 Sierpień 2010 to wygląda na bardzo wczesny renesans. mozesz pokazać refereencje dla tych budynków? Nie wiem jaka scene planujesz ale taka architektura na wiele poza byćiem tłem nie pozwoli. Mam na myśli rozplanowanie przestrzenne, ale to jak napisałem zależy od sceny. Nie mam referencji. Z głowy je robiłem.
pabulo Napisano 22 Sierpień 2010 Napisano 22 Sierpień 2010 Nie mam referencji. Z głowy je robiłem. normalnie człowiek renesansu :)
Quentin Napisano 22 Sierpień 2010 Autor Napisano 22 Sierpień 2010 Chodzi mi o styl renesansowy, nie o konkretne budynki. :) Poza tym, czy to ważne?
Trybal Napisano 22 Sierpień 2010 Napisano 22 Sierpień 2010 Właśnie tak miałem strzelać, że styl z Assassin's Creeda 2. Właśnie w niego gram i tak mi się skojarzyło :)
Cyanide Napisano 23 Sierpień 2010 Napisano 23 Sierpień 2010 Bardzo ładnie to wygląda, chyba się przy tym napracowałeś troszkę co? Mi też przypomina się trochę miasto za Asasina, czyli chyba klimat tamten załapałeś. Co do epoki, którą udało Ci się uzyskać to niestety taki dobry w ich rozróżnianiu nie jestem. Pozdrawiam Kuba.
pabulo Napisano 23 Sierpień 2010 Napisano 23 Sierpień 2010 Swoją drogą to ciekawe jak definicje ewouulują Kiedys mówiło się 'renesans'.. dziś to samo określa się jako 'styl Assassin's Creeda'
Quentin Napisano 23 Sierpień 2010 Autor Napisano 23 Sierpień 2010 Swoją drogą to ciekawe jak definicje ewouulują Kiedys mówiło się 'renesans'.. dziś to samo określa się jako 'styl Assassin's Creeda' Dokładnie. Ja mówiąc, że inspiracją były dla mnie budynki z owej gry miałem na myśli, że w swojej scenie niektóre elementy zrobiłem podobnie, np styl drzwi itd. Bo przecież łatwiej zaobserwować coś w grze z każdej strony niż z referek z google. :) Po prostu sobie ułatwiłem.
Tweester Napisano 23 Sierpień 2010 Napisano 23 Sierpień 2010 Bardzo mi się podoba. Uwielbiam exteriory i ich detale. Tak z ciekawości to ile się renderuje Ci scena? Powodzenia w dalszej pracy. Na pewno będę tutaj często zaglądał bo projekt zapowiada się bardzo bardzo fajnie :D
bbandi Napisano 23 Sierpień 2010 Napisano 23 Sierpień 2010 wow - to w obecnej postaci ma już niezły klimat czekam na więcej.
Quentin Napisano 23 Sierpień 2010 Autor Napisano 23 Sierpień 2010 Bardzo mi się podoba. Uwielbiam exteriory i ich detale. Tak z ciekawości to ile się renderuje Ci scena? Powodzenia w dalszej pracy. Na pewno będę tutaj często zaglądał bo projekt zapowiada się bardzo bardzo fajnie :D Dzięki. To znaczy, rozdzielczość edytora mam jakieś 1280x900. Kiedy renderuję pierwszy raz od jakiejś zmiany w mapkach to sam render około 30sek, preparing normal map -40sek, preparing disp. - 10 sek, preparing cieni - 10 sek. Ale kiedy renderuję bez zmian lub kiedy przed chwilą już renderowałem to nie liczy już map normal. Ale przy końcowym renderze(animacji) dojdzie GI, cienie, wyższe AA, wyższa rozdziałka. Na dodatek jeszcze nie ma mapek diffuse, które też trochę zajmą. Pozdrawiam
Quentin Napisano 20 Październik 2010 Autor Napisano 20 Październik 2010 Update. Finalna klatka będzie wyglądać mniej więcej w ten sposób. Postać to na razie tylko basemesh, dopiero teraz będą tekstury i Zb. Tutaj przy okazji mały test rigu postaci -
eric Napisano 21 Październik 2010 Napisano 21 Październik 2010 ciekaw jestem co bedzie sie dzialo na tym placyku?Czy wpadnie tam jakis kozak i czy zdobedzie szacunek wsrod dziewek.Ciekawi mnie jak poradzisz sobie z animacja?I czy bedzie troche interakcji z otoczeniem ,lamanie straganow , uciekajace kurczaki i fruwajace owoce itp.Sam bym chcial animowac ale mi jeszcze daleko!Pozdrawiam i wytrwalosci zycze bo fajna praca sie zapowiada.
Quentin Napisano 21 Październik 2010 Autor Napisano 21 Październik 2010 ciekaw jestem co bedzie sie dzialo na tym placyku?Czy wpadnie tam jakis kozak i czy zdobedzie szacunek wsrod dziewek.Ciekawi mnie jak poradzisz sobie z animacja?I czy bedzie troche interakcji z otoczeniem ,lamanie straganow , uciekajace kurczaki i fruwajace owoce itp.Sam bym chcial animowac ale mi jeszcze daleko!Pozdrawiam i wytrwalosci zycze bo fajna praca sie zapowiada. No cóż, bardzo oryginalny komentarz. :) Dzięki
Lucek Napisano 21 Październik 2010 Napisano 21 Październik 2010 Proponuję tego pana w mocny punkt przesunąć. zamyka kompozycję i zabiera przestrzeni.
Berger Napisano 21 Październik 2010 Napisano 21 Październik 2010 Na niektórych obiektach bump jest duży, strasznie to daje po oczach.
Quentin Napisano 21 Październik 2010 Autor Napisano 21 Październik 2010 Proponuję tego pana w mocny punkt przesunąć. zamyka kompozycję i zabiera przestrzeni. Co masz na myśli mówiąc mocny punkt?
Lucek Napisano 21 Październik 2010 Napisano 21 Październik 2010 myślę o 1/3 szerokości kadru. Przemyśl dobrze kompozycję bo to najważniejsze.
Quentin Napisano 21 Październik 2010 Autor Napisano 21 Październik 2010 (edytowane) myślę o 1/3 szerokości kadru. Przemyśl dobrze kompozycję bo to najważniejsze. Ok dzięki. Ale miałem bardziej na myśli gdzie mam go przesunąć? Nie znam się za bardzo na kompozycji więc doradźcie proszę. EDIT: zacząłem coś czytać o kompozycji, więc już mniej więcej wiem co miałeś na myśli. :) Edytowane 21 Październik 2010 przez Quentin
khatake Napisano 23 Październik 2010 Napisano 23 Październik 2010 Niewiele pokazałeś więc za dużo krytyki się nie spodziewaj ale no zapowiada się spoko ;] Mi osobiście taka ilość bumpa się podoba ale to akurat trzeba będzie później dotweekować. Światłą , diff i spec dużo zmienią. czekamy na up.
velendil Napisano 23 Październik 2010 Napisano 23 Październik 2010 Fajnie, aczkolwiek wszedzie ładnie, czysto i schludnie, mam nadzieje, ze beda te budynki wygladały na uzywane : )
Quentin Napisano 24 Październik 2010 Autor Napisano 24 Październik 2010 Fajnie, aczkolwiek wszedzie ładnie, czysto i schludnie, mam nadzieje, ze beda te budynki wygladały na uzywane : ) Dzięki, postaram się dodać jakieś zniszczone elementy, a samych budynków już raczej nie będę modyfikował, bo mają wypalone mapy itp. Ale jak dojdą jakieś rozwalone stragany, liny i inne rzeczy to chyba będzie ok. :)
DonJakub Napisano 26 Październik 2010 Napisano 26 Październik 2010 Podoba mi się to wszystko i ciekawi mnie jak zrobiłeś te cegiełki na ścianach ? Czy ta cegiełka to textura zbumpowana czy model zrobiony w zbrushu ?
Quentin Napisano 27 Październik 2010 Autor Napisano 27 Październik 2010 (edytowane) Podoba mi się to wszystko i ciekawi mnie jak zrobiłeś te cegiełki na ścianach ? Czy ta cegiełka to textura zbumpowana czy model zrobiony w zbrushu ? Tak w skrócie : - najpierw w programie 3d zrobiłem cegiełki, lekko rozrzucone - załadowałem w Zbrushu jako alpha, dodałem detale itp itp - wygenerowałem normal mapę i cavity - w programie 3d zbakekowałem mapkę ao i wrzuciłem jako drugi shader na model, a cegiełki (normal i cavity) to tilling na całym modelu.] A cała reszta obiektów (oprócz podłogi) jest ręcznie w Zb "malowana". Tak przy okazji to wczoraj skończyłem teksturowanie tego pana na ostatnim renderze, wrzucę później render jak będę mógł. Tylko teraz mam spory problem. Ponieważ displacement i kilka innych efektów w shaderach spowalniają rendering, tak że render tylko tej postaci z kilkoma światełkami trwa 5 minut i co chwilę wywala błędy "Not enough memory". Więc nie wiem jak to będzie, jak dojdzie reszta postaci otoczenie itp... Jak nie będę miał okazji wyrenderować tego na lepszym sprzęcie to chyba skończę na kilku stillach... pozdro Edytowane 27 Październik 2010 przez Quentin
velendil Napisano 27 Październik 2010 Napisano 27 Październik 2010 Do czego uzywasz cavity map ? Tzn pod co to podpinasz? No dosplacement tyle bedzie trwał... nie wystarczy sama normal mapa i dobra tekstura, z której samej juz widac co jest głębiej a co bardziej na zewnątrz ?
Quentin Napisano 27 Październik 2010 Autor Napisano 27 Październik 2010 Do czego uzywasz cavity map ? Tzn pod co to podpinasz? Cavity mapa to przyciemnienia na mapie w głębszych miejscach. W Cinemie 4D wrzucam to do kanału Diffusion, a najczęściej łączę od razu z mapką diffuse.
Quentin Napisano 28 Październik 2010 Autor Napisano 28 Październik 2010 (edytowane) Render postaci z teksturami. Łapek na razie nie pokazuję, ponieważ muszę im jeszcze zrobić skinning/weighting. Edytowane 28 Październik 2010 przez Quentin
Lucek Napisano 28 Październik 2010 Napisano 28 Październik 2010 Nogi ma z worków zrobione. A le materiały dosyć fajnie dobrane.
velendil Napisano 28 Październik 2010 Napisano 28 Październik 2010 Fajnie, tylko niech on nie będzie zwykłym żołnierzem, niech jego ubiór opowiada jakąs historię. Mam na myśli jakieś rysy na pancerzu, plamy na spodniach itd. Chyba, ze takie jest założenie, to przepraszam : )
Quentin Napisano 28 Październik 2010 Autor Napisano 28 Październik 2010 Fajnie, tylko niech on nie będzie zwykłym żołnierzem, niech jego ubiór opowiada jakąs historię. Mam na myśli jakieś rysy na pancerzu, plamy na spodniach itd. Chyba, ze takie jest założenie, to przepraszam : ) To nie jest główny bohater. :)
Vega Napisano 29 Październik 2010 Napisano 29 Październik 2010 Hełm nie jestes zbyt luźny? Tzn. jak będzie biegał to będzie się za bardzo ruszał (IMHO) Ogólnie fajnie to wygląda :)
Godzil Napisano 29 Październik 2010 Napisano 29 Październik 2010 To nie jest główny bohater. :) No ale to co, że nie jest główny :) Takie detale nie kosztują aż tyle pracy ale kiedy się pojawią, wszystko odbiera się inaczej. Nawet jeśli człowiek skupia się właśnie na głównych bohaterach, zdarzeniach i wydaje mu się że nie widzi takiego detalu, to jednak no... diabeł tkwi w szczegółach. Ja tam by mu coś dodał :) Ogólnie super idzie, podoba mi się.
Quentin Napisano 29 Październik 2010 Autor Napisano 29 Październik 2010 No ale to co, że nie jest główny :) Takie detale nie kosztują aż tyle pracy ale kiedy się pojawią, wszystko odbiera się inaczej. Nawet jeśli człowiek skupia się właśnie na głównych bohaterach, zdarzeniach i wydaje mu się że nie widzi takiego detalu, to jednak no... diabeł tkwi w szczegółach. Ja tam by mu coś dodał :) Ogólnie super idzie, podoba mi się. Dzięki. Co do tych detali, to niby są ale teraz jak patrzę na świeżo, to widzę, że mało je trochę widać na tych renderach. W zbrushu je widać, no ale w takim razie trochę je jeszcze zaakcentuję.
Quentin Napisano 30 Październik 2010 Autor Napisano 30 Październik 2010 Test światła i hdrki. Trochę prześwietlone w niektórych miejscach i w niektórych za ciemno, ale to jeszcze poprawię... AA też testowe na razie.
Karkosik Napisano 30 Październik 2010 Napisano 30 Październik 2010 Nikt Ci przez tyle godzin nie odpisał , oj ty biedny :D No to ja Ci powiem że mi sie bardzo podoba, zwłaszcza zbroja ( jestem jak sroka, lubie wszystko co swieci:D). Twarz też zacna, aczkolwiek SSS bardzo fajnie wyszedł to nie sądze zeby na nosie był taki duzy przeswit (wiesz o co chodzi ?):D I w butach wg. mnie sprzydałaby sie jakaś klamra czy cos bo teraz takie strasznie puste i puste:D Ogólnie dla mnie fajnie i powodzenia nad animką MUODY:D
Quentin Napisano 30 Październik 2010 Autor Napisano 30 Październik 2010 Nikt Ci przez tyle godzin nie odpisał , oj ty biedny :D No to ja Ci powiem że mi sie bardzo podoba, zwłaszcza zbroja ( jestem jak sroka, lubie wszystko co swieci:D). Twarz też zacna, aczkolwiek SSS bardzo fajnie wyszedł to nie sądze zeby na nosie był taki duzy przeswit (wiesz o co chodzi ?):D I w butach wg. mnie sprzydałaby sie jakaś klamra czy cos bo teraz takie strasznie puste i puste:D Ogólnie dla mnie fajnie i powodzenia nad animką MUODY:D Czy animacja wyjdzie czy nie, na pewno w ciągu najbliższych dni wrzucę do galerii stilla z samą tą postacią. Dzięki za komentarz. :)
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się