Napisano 26 Luty 201213 l Nonono panie.. dawno nie widziałem tak dokładnie wykonanej texturki 0o Tylko losowe plamki na granatniku i nad nim trochę mi się nie podobają (wydają się zbędne) ale to już kwestia gustu ;] Jest kolorowo bogato ale nie ma jakiegoś wielkiego chaosu. Plastycznie jest bardzo fajneale ale praktycznie czy te elementy nie powinny być bardziej spójne ?? teraz jest taki trochę borderlands ;]. Nie znam się na broni XD
Napisano 26 Luty 201213 l Autor Wydaje mi się że desaturate każdy może wrzucić, szary zawsze będzie do siebie "pasować"... Dograć parę kolorów ze sobą (bądź co bądź na dość jednolitej powierzchni) to wyzwanie z którym zawsze próbuje się zmierzyć :)
Napisano 27 Luty 201213 l witam, robota wypas aż chce się patrzeć, mam pytanie Pirat modele hp robisz w blenderze czy używasz do tego jakiegoś innego softu ? mógł byś zrobić tutka jak robisz teksturki, ewentualnie podrzucić sznurek do tych z których się samemu uczyłeś ? Edytowane 27 Luty 201213 l przez StK Uriziel
Napisano 27 Luty 201213 l Autor Wszelkie modele robię w blenderze, bake w xnormalu, texturki w PS, Tutoriala póki co nie planuje. :)
Napisano 4 Marzec 201213 l to low poly jest zbyt low poly :) tym bardziej ze to do folio masz wiec nie szczyp sie i dodawaj tych poli tyle ile trzeba zeby kantow nie bylo, stad bagow na normalce ;). no i nie swiec jak disco polo ;). super partia panie - nie wiem tylko jeszcze czemu na froncie nie jestes ale wiesz jak to tu jest... trolololo pzdr :D
Napisano 7 Kwiecień 201212 l Gratki Pirat, miło popatrzeć na to jaki robisz postęp ;) Bardzo fajna textura, może trochę śladów po prochu brakuje na końcach luf i ścierania rękojeści tam gdzie dłoń się układa. Jak tak patrzę na tą giwerę to przypomniało mi się jak w wojsku prostowaliśmy lufy kałaszy w kaloryferze - Polska armia rulez :D
Napisano 11 Październik 201311 l Autor To wygrzebane z dyski i przerenderowane na nowo - raczej nie będę tego kontynuował ;)
Napisano 12 Październik 201311 l Hippie car swietny. Faktycznie z tylna szyba albo chociaz wytloczeniem lepiej by to wygladalo. Ale i tak jest wypas. Projektor prosi sie o lepsze materialy i render.
Napisano 7 Maj 201410 l Autor Po wielogodzinnych bojach, na cgwisdom.com ukazał się tutorial poświęcony hard-surface&texturowaniu, w całości przygotowany przeze mnie (pokazuje moje podejście do tych zagadnień i w jaki sposób sobie z nimi radzę >). Nie będę przeklejał planu etc, wszystko znajduje się na stronie. LINK Powiedzmy że grupą docelową są zdecydowanie osoby, dla których modelowanie nie jest niczym nowym. Skoncentrowałem się na przedstawieniu wszystkiego co istotne dla medium jakim są gry wideo. Także jeśli ktoś liczy na to, że nauczy się odróżniać extruda od UV mapingu, to raczej będzie zaskoczony. :P Także myślę że najbardziej zadowoleni będą osoby pragnące zajęcie się tworzeniem grafiki na potrzeby gier będące zaraz po studiach, osoby które maja doświadczenie w innych dziedzinach grafiki komputerowej, a chciałby spróbować swoich sił w gierkach, a także juniorzy powiedzmy do 2 lat doświadczenia, aczkolwiek uważam że tutorial jest na tyle obszerny że każdy znajdzie coś interesującego, może nawet pozna zupełnie inny punkt widzenia. Programy użyte: Blender, xNormal, Photoshop, UDK Materiał w dostępny jest w języku polskim. Obrazki finalnego modelu: --- Nie jestem pewien czy to dobre miejsce, ale kilka ludzi pytało czy nie planuje tutoriala. Pozdrawiam, Pirat
Napisano 25 Luty 201510 l Autor Mniejsza eksperymentalna praca, dlatego wrzucam tutaj do zbiorczego tematu: (UE4 oczywiście)
Napisano 25 Luty 201510 l Fajno wyszło jak na eksperyment. Sam taki szykuję, ale w klimatach sci fi :)
Napisano 25 Luty 201510 l Świetne są te Twoje prace. Tutoriala też na pewno kupię. Uważasz, że dla kogoś dobrze znającego maxa, ale bez znajomości Blendera, będzie pomocny? Czy wyjaśniłeś w nim może jak działają i czym są mapy "albedo"? Jakiś czas temu zacząłem zabawę z Marmoset Toolbag i miałem niezłą zagwozdkę widząc ile rodzajów map można tam wpakować (oczywiście diffuse, bump, normal, specular i gloss są mi znane). Póki co przerabiam lekcje Mateusza Barana z CGwisdom (Zbrush).
Napisano 7 Maj 20159 l Autor Przy okazji odświeżania wątku, wrzucam - póki co - najlepszą moją pracę (w moim odczuciu): Rój pomarańczowych ciem oświetlający cegłę, wcale nie będącą domem pana Johnsona
Napisano 7 Maj 20159 l modele do gier robisz świetne, powiedziałbym cudowne. ale tego typu prace wychodzą ci no jakby to powiedzieć no musisz się jeszcze bardzo dużo nauczyć :P JEśli mam być szczery to dla mnie jest to jedna z gorszych twoich prac.
Napisano 7 Maj 20159 l Świetne te lokomotywy. Bardzo fajna zabawa z materiałem. Trochę nie widzę tych nodów. Roughness i metalness generujesz na podstawie constantów przeliczonych przez kanały z tego mixu (AO, Dirt i Scratch) czy też była jakaś osobna texa? Na upartego mogłeś wyciąć niebieski kanał z normalki żeby tam coś jeszcze upakować. ;)
Napisano 7 Maj 20159 l Autor Były jeszcze 2 osobne textury "globalne" + 2 normal mapy do nich - do farby i do piasku. (ALBEDO + gloss na alphie) Metalnes jest w całości z constantów. Tak, mogłem, ale generalnie nie lubię wrzucać na siłę coś na normal mapę, ona jest inaczej kompresowana, potem zdarza się, że się cos wykrzaczy ;]
Napisano 8 Maj 20159 l te lokomotywy....ehhh...ja też tak chcę! w 2006 roku robiłem SM-42 w Cinemie 4D R9. Model jakoś poszedł ale UV'ek nie umiałem zrobić i model wyglądał tak marnie :( A Tu proszę, aż by się chciało Twoje lokomotywki wziąć do ręki i obejrzeć z każdej strony !!! Gratulacje!
Napisano 3 Lipiec 20159 l Bardzo fajne prace. Czy lokomotywa jest gdzieś może udostępnia do pobrania?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto