Napisano 17 Kwiecień 201212 l Witam serdecznie, Dotarłem do etapu w którym powiedziałem stop zmianom. Dopracowałem to co było, oto rezultat. Zapewne są tutaj osoby które zrobiłyby coś inaczej, lepiej, jednak uznaję że swoją wizję zrealizowałem. Bardzo dziękuję wszystkim którzy pomogli - poprzez rady, krytykę i sporo porad! Dzięki raz jeszcze. Enjoy. Technikalia: wykorzystano: 3ds max 2009, v-ray, advanced painter, onyx tree, ivy grow. scena ma 11145018 faces. roślinność była doczytywana z proxy. Post produkcja w paint shop pro. Rendering fialnych ujęć trwał około 2,5h na ujęcie. Bardzo zalecam kliknięcie i obejrzenie w 100% ;) Linki poniżej: http://img10.imageshack.us/img10/610/2finalk.jpg http://img688.imageshack.us/img688/4681/1finalk.jpg http://img846.imageshack.us/img846/4448/3finalk.jpg Rendery Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us UPDATE: wersja w deszczu Uploaded with ImageShack.us Edytowane 22 Kwiecień 201212 l przez arturskoczek
Napisano 17 Kwiecień 201212 l Wiem, że już koniec, ale pokusiłbym się jednak o wypełnienie pustych przestrzeni między drzewami po prawej, bo wzrok mimochodem ucieka po chwili w tamtą stronę. Korony drzew za palmiarnią nadałyby też większej głębi i poprawiły odbiór. Mimo powyższego bardzo dobra praca:) Gratuluję i czekam na następne. Pozdr
Napisano 18 Kwiecień 201212 l Prosilbym o uchylenie rabku tajemnicy odnosnie drzewostanu :).***************
Napisano 18 Kwiecień 201212 l Autor Dziękuję wszystkim ;) Jeśli chodzi o rośliny to używałem onyx'a. Najpierw importowalem do maxa, ustawialem wszystko, potem do proxy. Wyzwaniem było to aby w miarę materiały wyglądały. Niestety nie było szans na zrobienie transluency na wszystkich roślinach (komp mimo wszystko średnio wyrabiał na tym projekcie) dlatego bawiłem się w transluency tylko na drzewach po prawej i palmach. o ile na drzewach wyszlo, to na palmach średnio :P
Napisano 18 Kwiecień 201212 l Masakra. Urywa cztery litery... Ustawię sobie na tapetę jak pozwolisz :) Jakbys tylko mógł zdradzić ile trójkątów jest w tej scenie (razem z drzewkami) i jak długo to renderowałeś? Na jakim sprzęcie?
Napisano 18 Kwiecień 201212 l Autor Pozwolę ;) Scena ma: (z summary info) 11145018 faces (nie myślałem że aż tyle...). Większość produkują nity oraz elementy otoczenia. Renderowana na i7 2600k @ 4,4ghz, 8gb ram (przy finalych renderach użycie pamięci było w granicach 92-95% czyli na granicy). Rendery finalne w rozdzielczości 2800 po dłużej krawędzi zajęły około 2,5 h na ujęcie (mogłoby być krócej ale jeden wątek wyłączyłem aby móc inne rzeczy an komputerze robić).
Napisano 18 Kwiecień 201212 l Świetna praca. Nie mogłem się oderwać od wpatrywania się w szczegóły ;) Ktoś wcześniej napisał że drzewa za palmiarnią dały by jeszcze większą głębie, ma racje ale i tak urywa tylną część ciała (i nie chodzi tu o plecy ;) ). W czym renderowane? Vray, Mental? pozdrawiam Edytowane 18 Kwiecień 201212 l przez Pony
Napisano 18 Kwiecień 201212 l Autor Renderowane w v-ray ;) zresztą dodam podstawowe info do pierwszego postu dla lepszej informacji.
Napisano 19 Kwiecień 201212 l Wszyscy powinni zaplacic za klimayczne tej pracki ;) bardzo ciekawa, Arthus pomysl na dino 100% trafny. Gratuluje i pozdrawiam.
Napisano 19 Kwiecień 201212 l Praca znakomita, klimatyczna :) Wydaje mi się tylko, ze ptaki w locie są ciut za duże (ale to drobiazg przy całym ogromie pracy).
Napisano 19 Kwiecień 201212 l Najlepsza praca jaką od dawien dawna widziałem na tym forum. GRATULACJE!!!!
Napisano 20 Kwiecień 201212 l Mistrzostwo swiata, moje klimaty i lepszy front od dłuższego czasu. Siatki chcemy!
Napisano 20 Kwiecień 201212 l Autor Siatkę mogę zamieścić, ale na prawdę niewiele tam widać. Zresztą obiekt jest prosty - to ilość elementów robi efekt. Dziękuję bardzo za pochwały, gwiazdki i fronta :) No i jestem mile zaskoczony że pojawiają się głosy o srebrnej/złotej galerii ;)
Napisano 20 Kwiecień 201212 l Coś niesamowitego daję 10* :). Wpatrywałem się bardzo długo w tą pracę, ogrom pracy niesamowity. Gratuluję fronta w 200% zasłużonego :). Pozdrawiam
Napisano 22 Kwiecień 201212 l Autor Zrobiłem jeszcze jedną wersję. Szczegóły w 1 poście ;) Edytowane 22 Kwiecień 201212 l przez arturskoczek
Napisano 29 Kwiecień 201212 l Autor 1. Metoda na deszcz prosta - post pro :) ogólnie noise, motion blur, tryb mieszania warstwy 'lighten' i kilka warstw tego. Wykorzystałem do nadania głębi mapę z-depth (tak samo do mgły). Deszcz blisko ma jeszcze nadany blur, bo krople bliżej są większe, ten dalszy to zwykły noise. Sporo wymazywałem, bo pod drzewami wiadomo że tak dużo kropel nie powinno byc. Ogólnie trochę czasochłonne aby uzyskać dobry efekt - ale nie jest to trudne. 2. Ustawienia poniżej, ale nie ma tutaj nic wyjątkowego. Ustawienia pochodzą z wersji pochmurnej / deszczowej (były tam delikatne modyfikacje siły świecenia). W wersji ze słońcem słońce determinowało niebo, reszta ustawień identyczna. Uploaded with ImageShack.us
Napisano 9 Maj 201212 l A czym się wzorowaleś? Wygląda na kew garden w richmond. Na twoim miejscu wysłał bym tam próbki i pewnie jeszcze kiss funtów na tym zarobisz.