Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. To raczej kiepska wiadomość, ale czas pokaże. https://www.allegorithmic.com/blog/allegorithmic-joining-adobe-family?fbclid=IwAR0dQJuEY3z7rv5hqPgKFCOZM-UXKS8NyatJFqoE4f_mt5Qf2fFJGcH33GI
  2. "Starym" już się znudziło/nie mają czasu rozpisywać się i postować. Młodzi już są w erze facebook/instagram/twitter/artstation,youtube. Tam nie są platformy do dyskusji - jest to niewygodne bądź utrudnione. Każdy "młody" jakoś ma hopla na istnieniu w mediach bo taka jest teraz moda - wszędzie strimują, cg celebryci, itp itd. Forum kwitło jak ci co mają 30+/40+ lat, mieli po 20. Siedzieli godzinami w domu robiąc sobie 3d. Kontakt ze światem CG był tylko poprzez fora dyskusyjne. Teraz każdy ma szybki internet i wszystko inne też chce mieć szybko ;)
  3. michalo odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szkoda, że render to Zbrush. Mogła by być dużo ciekawsza ta scenka.
  4. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja mam taką teorię: że blender, tak jak linux, miał opinię programu przeznaczonego dla geeków, hobbystów itp. Nie jako narzędzie pasujące do pipelineu. Nawet jak ludzie ze studia ruszali w freelancerkę to używali programów co już znają. Tak samo ci po uczelniach. Raczej max/maya im w głowie. Co innego hobbyści, którzy ruszyli w profesjonalizm. Oni obdarzają blendera innymi uczuciami bo z nim zaczynali przygodę (tak jak ja na ten przykład). Druga sprawa to wewnętrzna blokada nie pozwalająca docenić blendera. Taki sprany mózg ;) Tak samo jak ubóstwianie Adobe (pomimo tańszych alternatyw w wielu dziedzinach graficznych, dających sobie z nim radę na tym polu) lub Wacoma (strach ruszyć te tanie tablety, a podobno świetnie dają radę).
  5. michalo odpowiedział millarc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Elegancko! Na czym pracujecie (renderujecie) ?
  6. 2 tygodnie to nie jest wcale dużo jak na taki efekt a jeśli nawet leniwie to robiłeś, to świetnie zadbałeś o detale. Nie umniejszając formie oczywiście.
  7. Świetna robota. Ile ci zajął ten projekt? Włosy to fiber mesh, bo słabo widać na renderach? Zajebiściej zrobiłeś jego przedmioty. W ogóle wszystko jest na bardzo wysokim poziomie.
  8. Świetna robota i bardzo przyjemnie zaprezentowana.
  9. michalo odpowiedział wojtyl → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajna bestia. Podoba mi się to jak podmalowałeś render.
  10. michalo odpowiedział Sayja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale to piękne. Świetna robota!
  11. michalo odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakby tak zbroja mu nie lewitowała było by lepiej. Ma taki trochę klimat z HoMM.
  12. michalo odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pięknie to wygląda wszystko.. Chciałbym takie pudło na gwiazdkę z tym samolotem w częściach ;) Wyceniłeś ile cię to będzie kosztowało? - drukowanie, prąd itd. Pewnie nieee, ale może - niektórzy tak robią w międzyczasie jak im drukuje ;)
  13. michalo odpowiedział hepawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eevee to realtime więc samo przez się ;) Btw, drugi render spory progress. Lepsze i ciekawsze ujęcie. NIe wieje tak nudą jak pierwsze. Może za dużo 'blooma' czy jak tam to się zwie, bo wali po oczach aż zanadto
  14. michalo odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie, że nie zrobiłeś jak z fabryki - tak jak na koncepcie.
  15. michalo odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow, świetna robota. Naprawdę fajnie wykonany pojazd. Twój koncept?
  16. Panowie, mam problem z wyceną. Płaskorzeźba 28 cm x 4 cm na której są 4 różne sceny (ok 8 postci + przedmioty i ornamenty). Nioby skala jest mała i nie pozwala na szaleństwo więc nie chcę tego przestrzelić. Taki detal sobie wyobrażam https://3dlancer.net/upload/galleries/777/1777/bas-relief-51145-xxl.jpg Myśliczie, ze 2k pln było by ok?
  17. michalo odpowiedział Wowoz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda świetnie. Jaki to silnik?
  18. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok, obadam to. Dzięki!
  19. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tak o to chodziło ale raczej w formie magic button ;) No dobra, porozkminiam to trochę. Dzięki.
  20. michalo odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i gitara. Następny będzie lepszy! Tylko te włosy.. Coś się tam chyba pomieszało na planach.
  21. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hej, czy video editor w Blendku poradzi stabilizować obraz, tj. np youtube? :P
  22. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    GoB dla Blendera 2.8 https://bartoszstyperek.wordpress.com/2018/12/14/goz-for-blender-2-8/
  23. michalo odpowiedział mechfusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie znam, ale ten gośc jest ponoć dobry a tutaj mówi o zbrushu i keyshocie: Co do samej pracki to ta mina trochę ciężka do zinterpretowania. Mógłbyś trochę unieść poliki i zmarszczkę nosową razem z uśmiechem. Popatrzaj sobie na te rysunki https://pl.pinterest.com/pin/272678952411077779/?lp=true Poniżej szyi, dziwnie to anatomicznie wygląda. Ramiona, klatka, chyba mają zły kształt.
  24. michalo odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra robota. A żeby się przy***ć ;) to trochę fałdki wyglądają tak sobie. Na kurtce trochę lepiej co prawda niż jeansach ale i tak średnio. Jeszcze apropo kurtki -jest rozpięta i bardzo rozchylona tak, że mam wrażenie, iż ona by się w nią nie dała rady zapiąć. ref 1 ref 2 ref 3
  25. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ręcznie jest chyba bardziej optymalnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności