Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Dzięki za porady na pewno wrócę do tego tematu, tzn zbyt daleko się od niego nie dosunę. Jeśli wrzucę to coś poniekąd ambitniejszego i będzie zje*** to musicie mi wybaczyć bo tak jak powiedział Osael, ciągnie trochę dalej. Trzeba czasem odświeżyć umysł, bo najprostsza kulka nigdy się nie uda ;) Jednak rozpracuję te 'kule'. Nie mam ambicji stworzyć shorta, tylko ogarnąć temat od podstaw :) Jak oglądałem prace innych osób, zwykła kulka z ogonem potrafiła wzbudzić wiele emocji. Mi tak bardzo się nie spieszy do pierwszego miejsca w 11sec club ;) Fajnie, że poświęcacie swój czas.
  2. Hehe, kuśkaczu ;) Baardzo fajna teczka,świetny ten Wiking.
  3. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Woohoo level up! :) Dzięki.
  4. Do grona mini tabletów sprzedawanych wraz z oprogramowaniem dołączy Intuos 3d z tejemniczo brzmiącą wersją zbrusha - ZBrushCore. Pewnie mocno okrojoną ale na razie nie ma nigdzie informacji (i ceny). Tablet Intuos to dopowiednik Bamboo z przed roku. Cena oscyluje 70-150 usd z oprogramowaniem więc 3d pewnie będzie w podobnej opcji. Jeśli kotoś chce tańszą alternatywę zbrusha i tańszą alternatywę profesjonalnego tableta na start to może być niezła opcja. http://www.wacom.com/en-us/products/pen-tablets/intuos-3d?utm_campaign=wtc-usa-sm-332201-onlyintuosaway-social-se-intuos-ifa2016&utm_source=twitter.com&utm_medium=social&utm_content=intuos3dlaunch&linkId=28254864
  5. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Dobra jest jedna kulka na zakończenie tygodnia - do kręgli więc ciężka. Tutaj jedyne co znalazłem (refka): Jedyny progres jaki czuję to mój workflow. Dużo bardziej używam graph editora i dope sheet niż wcześniej.
  6. Teksty jak w Teorii wielkiego podrywu ;) Bez urazy ;)
  7. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Dzięki za rady. Oczywiście mam to wszystko robić ręcznie bez żadnych symulacji fizyki tak? Czy już tak się nie animuje - chodzi mi o tękulę z kręglami. Jeśli chodzi o cartoonową stylistykę to właśnie jest to co mnie ciągnie do animacji na pierwszym miejscu. W podświadomości mam już utarte wzorce z bajek z dzieciństwa hehe.
  8. Już przy podobiźnie Madsa Mikkelsena widać było ten dobry kierunek. Przejrzałęm sobie twoją teczkę. Ładny progress - aż miło popatrzeć :) @Seba, jak cię Eaton nauczy, nikt nie podskuczy ;) D
  9. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Dobra, jest piłeczka. Macie rację, że nie ma się co spieszyć, ale kulka z ogonem jest 100 razy ciekawsza niż piłka ;) Właściwie jestem zadowolony.. tzn, nie wiem co mógłbym tu ulepszyć. Może zrobić różne warianty - ciężka piłka, lekka, coś takiego? Starałem się przestrzegać zasad. Jest w ogóle sens zaczynać w tym fachu? Myśląc kiedyś o ewentualnym przekwalifikowaniu się?
  10. Tam też na razie cisza ;) Pierwszy września, daj ludziom wrócić ze szkół ;) Na zbc pogratulowałem, tutaj też może fronta dostaniesz :)
  11. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    O! Pan Animator :) Wszystko się skomplikowało kiedy już klatki kluczowe i te przejściowe miałem zablokowane i przeszedłem ze stałego trybu interpolacji na krzywe. Jak skakało z klucza do klucza wyglądało spoko, ale w krzywych ciężko było to poustawiać. Zwłaszcza, że coś pomieszałem w NLA editorze i miałem kilka technicznych problemach wynikających z nieznajomości programu :/ Co też trochę zaważyło. Nie przypuszczałem, że nawet taki drobny obiekt może być tak złożony w animacji. Wcześniejsze próby (piłki i postać) robiłem głównie w dope sheet, kolejne w graph edytując krzywe. Wracam więc do piłki, trochę lepiej już to rozumiem.
  12. Ogólnie bardzo fajnie! Uchwyciłeś podobieństwo i anatomicznie też jest b. spoko. Z rzeczy co widzę, że mogą być źle to obojczyk - trochę za ostra krawędź przyśrodkowa. Powinna być chyba trochę "zmiękczona" bo tam jest zaczepiona część mięśnia piersiowego. Także rejon miednicy z przodu. Trochę są za szeroko rozstawione linie biodrowe, przez co dół brzucha też wygląda niewłaściwie. Teraz linie biodrowe (iliac lines) są po linii prostej z m. krawieckim. A tak chyba też nie powinno to wyglądać.
  13. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Kolejne dwa ćwiczonka. Wachadło: I piłeczka z ogonem. Jest muzyczka.. bajer ;) Trochę nad tym posiedziałem ale muszę przyznać, że po fazie blokowania trochę już niecierpliwie próbowałem doprowadzić to do końca.
  14. Fajnie to wygląda. Ma potencjał.
  15. Polecam Wiedźme - bardzo dobry horror. Rzadko oglądam bo są na jedno kopyto ale ten jest godny polecenia. Zwierzogród - świetny i zabawny. Dawno się tak przy bajce nie ubawiłem.
  16. Wow Tygrisa maska ! Ale mi przypomniałeś ;) Ta piana z ust, krew z oczu. Ach te bajki dla dzieciaków, ubaw po pachy hihi.
  17. Hej, taki nooberski problem. Animowałem sobie i chciałem trochę zmodyfikować długość piosenki w audio i wtedy jakoś zniknęły mi wszystkie keye.. Animacja gra normalnie, tylko nie widać zapisanych klatek. Próbowałem alt+h, klikać na oślep itp. co się robi w takich przypadkach... Jak to naprawić? Edit: w NLA editor wyłączyłem tryb edycji.
  18. michalo odpowiedział michalo → na temat → ZBrush
    Niestety, żadna z tych opcji nie działa. Jakoś dam radę bez dynamesh, ale już mnie ta sytuacja rozłożyła z tym..
  19. michalo dodał temat → w ZBrush
    Witam, Mam taki nietypowy problem. Kiedy próbuję zwiększyć rozdzielczość dynamesh mojej postaci, nic się nie dzieje. Milon z groszami to max - nie ważne czy ustawię ressolution na 1000 czy 4 tys, czy przeskaluję model, czy użyję DynaMesh mastera z jakimś wysokim targetem, lub Deformation >> unify, export/import.. NIC Jedynie mogę zmniejszyć rozdzielczość. A obok appenduje sobie sphere lub cokolwiek i mogę zagęścić dynameshem jak mi się tylko podoba. Nigdy wcześniej takie coś mi się nie zdarzyło.. Bardzo mnie ten stan irytuje. Hel(l)p.
  20. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Dzięki, na pewno o tym sobie poczytam. Fajna stronka ten Pan Animator.
  21. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Jeszcze taka prosta animacja postaci. Może za szybko chciałem to "skończyć", wyszło jak wyszło - taki lev ;)
  22. michalo odpowiedział Piotruch → na temat → Animacje
    Fajne i zabawne - akcja ze znakiem, drapiący się po głowie robot ;) Trochę czasem mało dynamiczne ale ogólnie dobrze.
  23. Ciężko coś oryginalnego powiedzieć.. Pięknie tutaj ;)
  24. Witam, Jako, że mam trochę czasu w pracy, a niestety nie mogę sobie podłubać w ZBrushu, postanowiłem trochę pouczyć się animacji. Kiedyś to nawet marzyłmi się własny film, hehe :D Dawno temu próbowałem swoich sił w blenderze, i sprawiało mi to nie lada frajdę więc teraz też się trochę pobawię, zaczynając od podstaw. Trochę stylizowana ta fizyka, nie wiem czy dobrze. Robię ćwiczenia ze strony http://www.animatorisland.com/51-great-animation-exercises-to-master/ Nie wiem czy w tym tygodniu zdążę jeszcze coś zrobić, więc na razie te 3 ćwiczenia. Ball Bouncing in place, no decay (loop) Ball Bouncing across the screen Brick falling from a shelf onto the ground

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności