Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział luk90 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie też spoko, tylko ten przod to kaszana.
  2. Wiedza którą zdobędziesz w blenderze bezpośrednio (noe, nie dop końca) przełoży się na inne softy. Jeśli tylko zechcesz i się przełamiesz, szybko nauczysz się robić to, co robisz w blendku w innym sofcie, zwłaszcza kiedy w necie jest cała potrzebna wiedza. Także nie spinał bym się tak bardzo na punkcie softu. Chyba, że swoje portfolio chciałbyś opierać nie tylko na poziomie artów, ale też na softach, standardowych w branży. Co na pewno jest ++ przy selekcji.
  3. Hehe, jest podwójny post :)
  4. NIe ma teraz takeigo czegoś jak zadupie/zacisze. Wszyscy mają internet - globalna wiocha. Nauka, smonauka, kursy online, praca. Wszystko jest bardziej dostępne niż te xx lat temu. Jeśli nie masz rodziny, zobowiązań to spokojnie możeszy wyjechać do innej miejscowości (kraju) by podjąć tam pracę. Masz większe pole do popisu niż jak będziesz miał małe dzieci lub kredyt np. Więc pracuj, rozwijaj się. Co do ogłoszeń o pracę w grach, sprawdź skillshot.pl.
  5. michalo odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Korci mnie żeby kupić tą książkę - Czasomoierze - żonie na urodziny. Serio taka dobra? Może na film poczekam (żart)
  6. Mi chodzi tylko o praktyczną stronę tego tabletu. Dla mnie rozmiar ekranu ma znaczenie, zwłaszcza gdy w grę wchodzi kilka okien na raz, przemieszczanie się między nimi itp. Właśnie z tego powodu nie widzę dla takiego urządzenia zastosowania innego niż jakiś szkicownik.
  7. Za tą cenę wolałbyn mosić stacjonarke na plechach :P Fajny gadżet ale nie do poważnej pracy, imho. Na takim ekranie to sobie poszkicować można, a do tego można sobie znaleźć coś tańszego. Chociażby kartkę i ołówek - co napewno niektórym 'digitalom' na zdrowie wyjdzie (chociaż by mi).
  8. Trzymasz poziom. Bardzo fajne prace. Na marginesie, ten kolo na balkonie wygląda jak Obama :P
  9. Wygrałeś zasłużenie - świetny nastrój, kolorystyka. Miodzio. Ale dość już pochwał bo ci się w głowie jeszcze przewróci :)
  10. michalo odpowiedział SWRSC → na temat → Dyskusje o grafice
    https://www.artstation.com/artwork/GJeVz Są jeszcze 4 mapy, szukajcie w jego galerii.
  11. W sumię mogę skopiować i wkleić to co napisał Temporal. Też nie jestem fanem tego typu artów ale kolorki i jakość mi się podobają :)
  12. Używasz do takich studiów może Mischief? Jeśli nie to obczaj, demo wystarczy https://www.madewithmischief.com/ Spoko się ogląda twoje obserwacje. Fajnei, że wrzucasz i takie rzeczy.
  13. Noo, fajny "smaczek".
  14. Bardzo fajnie wykonany model.
  15. Hejka, czy mógłby mi pomóc wycenić: Wymodelowanie ubrań wg. gotowych form (w marvelouse), raczej proste rzeczy i teksturowanie ich, do tego kilka prostych renderów na upozowanym manekinie. Ubrania to jakieś koszulki itp, ciuchy. Czyli jedna koszulka może posłużyć w przyszłości jako szablon pod teksturę. Tak samo rendery. Ile by kosztował "uszycie" modelu + tekstura, potem samo nowe teksturowanie, rendery. Ciężko mi to wycenić. Wolałbym sumę niż stawkę godzinową. Dzięki z góry.
  16. Malinowo :) Fajnie, że będizesz go kontynuował. Cieakwe co wyciśniesz z żabola.
  17. Zgadzam się. Jedno z "miejsc", które regularnie odwiedzam. Genitalius dobrze to ujął.
  18. Blender chyba importuje dxf. Może tam zrób smootha i wyeksportuj do Kayshota?
  19. Generalnie do póz robi się szybkie rigi. W zetce maska i transpose master jeśli nie chcesz się bawić w rigowanie. Zawsze będą jakieś miejsca które trzeba poprawić. Musisz obserwować siatkę i starać się, żeby deformacje były w odpowiednich miejscach.
  20. Do pozowania najlepiej mieć model low poly. Wiadomo, że niektóre rzeczy będzie trzeba poprawić ale tak już jest. Jeśli modelujesz ręcnie, trzymsz się zasad modelowania organiki, czyli edge loopy w odpowiednich miejscach tam gdzie będą deformacje. W Zbrushu tak samo, jeśli chcesz poświecić mniej czasu na porawki, to musisz mieć jak najrzadszą siatkę dobrej jakości, najlepiej z edgeloopami. Czyli zaczynasz z gotowej bazy, lub robisz retopo. Możesz też mieć słąbą siatkę, ale pozowanie robisz przed doszlifowaniem formy. Rzeźba w pozie daje naturalności i więcej się nauczysz. Jesteś zmuszony do przemyśleń jak to mięśnie i kości się układają. Modelowania w pozie nie polecam :P
  21. Dla mnie sculpt fantastyczny. Render też bardzo spoko. Mogło by ślepe oko trochę bardzej być wyeksponowane.
  22. michalo odpowiedział atares → na temat → Maya
    na numerycznej jest przecinwk
  23. michalo odpowiedział jakus → na temat → Animacje
    Winogrona aż za ładne. Swietna robota!
  24. Tak, ale zastanawiałem się co inni robią w takich sytuacjach. Dzięki za sugestie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.