Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak ale klata, barki, ręce, szyja, żuchwa, usta, uda są u twojej postaći ludzkie i tak powinny wyglądać.. Nie mówię o proporcjach ale mięśnie powinny być na miejscu, zaczynać się i kończyć gdzie trzeba. U ciebie żle to wygląda, dlategho postać jest bardzo nienaturalna i nieprzyjemna w odbiorze (nie mówie to dlatego, że to stwór)Zobacz jak wyglądają potwory z dobrą naatomią (miź ludzi i zwierząt): http://4.bp.blogspot.com/_8Ck7aU2D1Wc/SB4yeBxbX9I/AAAAAAAAA40/sOuRepDdEa8/s1600-h/rambouillet01.jpg http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=431943 Musisz uświadomić sobie, że żeby coś było wiarygodne, musi bazować na czymś prawdziwym i być włąsćiwie zbudowane. Wróć kiedyś do tego modelu jak się podzszkolisz, bo koncept jest spoko.
  2. Jak sobie radzi ten soft? Też planuje pobrać kiedy wznowią działąnie strony/
  3. Jaaa.. Ach te plenery - piękne i realne. No i postaci też super. Nie grałem w inne części.. czy ta laska to Jenefer? Jakoś bardziej pin-up'owo ją sobie wyobrażałem :)
  4. Świetny zwiastun i dość zaskakujący - od sylwetki bohatera po efekt jego "cięć" piórkiem heh
  5. Słodka ;) Zróbcie jakieś eksprty na inne softy! Da radę?
  6. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Też jestem ciekaw jak to można zrobić długi film z Popeyem. Tutaj tak miodnie że masakra. Fajnie ta laska spieprza przed bandzorami :) Wszystko świetnie wygląda tylko sam Popeye trochę mało męski taki.. Zobaczcie sobie jego twarz w 2d - twardziel. Tutaj taka ciepła klucha, dzieciak (może przez to jego oko). Mam nadzieję, że dadzą mu trochę przygód i bójek widocznych na twarzy.
  7. michalo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postać stwora (ogra?) zapowiada się bardzo miodzio. Podbrzusze może trochę za ostre i te dwie fałdy skóry na plecach nad tyłkiem jakoś też mi nie pasują. Tak to git!
  8. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Krzysiek, twoja rada jest dobra. Ostatnio nie mam czasu na poważniejsze studia z mojej dziedziny (hah) więc szybka wrzutka z troche wystylizowaną postacią. Właściwie to bardzo lubię takie robótki. Wczoraj bryła, dziś tekstura i trochę detalu. Inspirowałem się konceptem Dannego Williamsa (Pointpusher), który jest jednym z moich ulubionych artystów. a tutaj link do sketchfaba dla zainteresowanych bardzeij ;): https://skfb.ly/BrFE
  9. michalo odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta sama uwaga na temat proporcji. Plus widać, że rzeźbiąc poszczególne mięśnie, nie wiedziales o nich zbyt wiele. Z tąd wiele błędów w budowie. Korzystaj nie tylko ze zdjęć ale też i planszy anatomicznych i opisów. To co wydaje nam się że widzimy często mija się z prawdą i efekt pracy jest mizerny, nie wiedzieć czemu. Dlatego warto poznać i studiować temat od podstaw.
  10. michalo odpowiedział Kr1z → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Ja tam lubię takie timelapsy. Można zobaczyć czyjąś technikę i nie znudzić się przy tym za bardzo ;-)
  11. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Reynevan. Super, że ci się podoba! Ania, dzięki za krytykę. W zasadzie to wiedziałem co robię ale polubiłem się trochę. Jest wiele niedociągnięć, sam też je teraz widze. Robiłem to na oko bez większych pomiarów i na oko mi pasowało. Co do twarzy to masz rację. Najpierw miał być popiersie stylizowane na pinup. Kiedy w miarę ogarnąłem główkę pomyślałem, że zrobię całą postać. Na początku z zamiarem wystylisowanego ciała ale później postanowiłem trzymać się bliżej referencji. Wypada chyba bardziej pomeczyc pojedyncze części ciała.
  12. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej. Tym razem pokusiłem się na całe ciałko. Dłubię już ją dość długo w wolnych chwilach i chciałbym się poradzić was co z nią dalej. Co jest źle, dziwnie itp? A może cośik jest ok ;) Jakoś chciałem spróbować innych ustawień rendera a poniżej link do sketchfab jakby ktoś chciał sobie ją poobracać (hah, a to mi się udało ;)) Da radę jakoś wstawić sketchfab bezpośredno w posta? [sketchfab]feb9d079a36b4e61a028ec5a913816de[/sketchfab] Female study WIP by mihciko on Sketchfab Twarz nie ale ciało wzorowane na Pani z posespace
  13. michalo odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ekstra te buzie. Jak robilas u nich rzesy ?
  14. michalo odpowiedział krzys!3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miła dla oka panienka ;-) Dziwnie tylko ten kaptur z tylu wygląda ale ubranko ogólnie spoko. Łatwo takie rzeczy ogarnąć w Marvelousie? Z bardziej przyziemnych rzeczy to sciegno Achillesa chyba trochę pofalowane.
  15. Masz rację jeśli chodzi o komercyjną jakość i powtarzalność. Pewnie o to chodziło w tej produkcji też między innymi. Także żeby upchnąć jak najwięcej epickich akcji w tych kilku krótkich scenach, bez zbędnych słów. Jak w bajce dla dzieciaków, lub 300;-) Sam widziałem już setki takich scen ale oprawy już nie. Ale to mi się akurat spodobało. Nie obchodziło mnie kto, po co i jak to robił. Raczej się nie spinalem. Klimat jak z ilustracji Royo.
  16. Dla mnie bomba! Uwielbiam takie klimaty! Można by się przyczepić kilku szczegółom ale po co? Jest świetnie.
  17. michalo odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może to głupie pytanie ale świetnie ci wychodzi ręczna robota więc po co skany jeśli to osobiste pracki ?
  18. michalo odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pro robota - każdy element a zwłaszcza ciuchy rewelacja. Pancur super ale chyba już pisałem na zbc ;-) Jak duza część to skany?
  19. michalo odpowiedział rentrax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siema. Popracuj jeszcze nad zbroją. Teraz wygląda jakby założył na siebie karton (chodzi ogólnie o bryłę) Zwróć uwagę jak konstruowane są inne zbroje. Śledzą kształt ciała, które osłaniają. To tyczy się każdego elementu. Poszukaj inspiracji w sieci. Zwracaj też uwagę na proporcje ciała - kolejny temat do ogarnięcia. (Ręce wyglądają na krótkie) Masz 12 lat - to super wiek. Trzymaj się tego co robisz a bedzie z ciebie Gość.
  20. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, więcej widoków:
  21. michalo odpowiedział Domi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mi sie te fałdki podobają, choć symetria akurat tutaj psuje efekt. Mi też podoba się ten wątek, świetnie budujesz formy! (chyba już to mówiłem heh)
  22. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki! Muszę bardziej zwracać na to uwagę. A oto coś na odstresowanie:
  23. michalo odpowiedział asdaq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem ciekawy zombiak. Mmyślę że mógłbyś zmienić trochę pozę teraz tak brakuje tu czegoś.
  24. michalo odpowiedział Domi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne studium ale zauważyłem trochę błędów. A że sam się uczę chętnie się podziele moimi uwagami. Mam nadzieję że będą dobre ;-) Mięsień piersiowy w. w części obojczykowej nie powinien mieć takiego zagłębienia Obojczyk jakby miał trochę zły kształt Ścięgno tricepsu jakby za długie a masa mięśni za mała Skosny boczny brzucha też co nie co wymaga uwagi. Na plecach jakoś źle poukładane te mięśnie. Głównie chodZi tu o trapezus i obły wiekszy. Pamiętaj o łopatce i o tym jak obudowuja ją mięśnie. Zawsze (na każdym ciele, no może nie super tłustym) powinno się dać zlokalizować krawędzie łopatki. U ciebie nie można przez niewłaściwe umiejscowienie mięśni. (przyczepy) Tutaj refka . - http://pinterest.com/pin/386746686722049880/ photo of model showing the front torso - http://pinterest.com/pin/386746686723856778/ artistic anatomy course week 1: introduction to proportions, skeleton, and landmarks - http://pinterest.com/pin/386746686724175460/ Co do dołu to Obszar kolana. Jakby czworoglowy był za blisko rzepki a glowa przysrodkowa i zewnetrzna były zbyt ku sobie. Między trzema głowami jest sciegno jak na tricepsie więc albo więcej fatu albo trzeba je uwidocznic trochę . Także myślę że u ciebie nogi.są zbyt proste. Cześć udowa jest ukosna a golen (kość piszczelowa głównie ) jest lekko zakrzywiona . Jednak nóg tak bardzo nie cwiczylem . "Front view of male figure inclined to the side" - http://pinterest.com/pin/386746686723713460/ Planes of the figure torso arm arms leg legs face anterior front 534345_322928301139659_595957884_n.... - http://pinterest.com/pin/386746686724175454/ Lecialem to z głowy więc mam nadzieję że nie nagadalem głupoty. Porównaj z refkami co ci podeslalen i popatrz na plansze z anatomii. Pozdro
  25. michalo odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi się wydaje że właśnie nie trzeba dużo myśleć bo wszystko jest intuicyjnie po jakimś czasie. Ale to tyczy się też innych programów. Wielkim plusem jest to że interface dowolnie można modyfikować pod własny styl i potrzeby , w łatwy i szybki sposób.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności