Zawartość dodana przez michalo
-
postać 3D - Hern
Tak ale klata, barki, ręce, szyja, żuchwa, usta, uda są u twojej postaći ludzkie i tak powinny wyglądać.. Nie mówię o proporcjach ale mięśnie powinny być na miejscu, zaczynać się i kończyć gdzie trzeba. U ciebie żle to wygląda, dlategho postać jest bardzo nienaturalna i nieprzyjemna w odbiorze (nie mówie to dlatego, że to stwór)Zobacz jak wyglądają potwory z dobrą naatomią (miź ludzi i zwierząt): http://4.bp.blogspot.com/_8Ck7aU2D1Wc/SB4yeBxbX9I/AAAAAAAAA40/sOuRepDdEa8/s1600-h/rambouillet01.jpg http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=431943 Musisz uświadomić sobie, że żeby coś było wiarygodne, musi bazować na czymś prawdziwym i być włąsćiwie zbudowane. Wróć kiedyś do tego modelu jak się podzszkolisz, bo koncept jest spoko.
-
DXO Optics Pro 8 - konkurencja Lightrooma udostępniona za darmo!
Jak sobie radzi ten soft? Też planuje pobrać kiedy wznowią działąnie strony/
-
Wiedźmin 3 - zobacz nowy cinematik otwierający grę
Jaaa.. Ach te plenery - piękne i realne. No i postaci też super. Nie grałem w inne części.. czy ta laska to Jenefer? Jakoś bardziej pin-up'owo ją sobie wyobrażałem :)
-
O koniu trojańskim, który był jednorożcem
Świetny zwiastun i dość zaskakujący - od sylwetki bohatera po efekt jego "cięć" piórkiem heh
-
Mery Project - darmowa zrigowana postać dla Maya
Słodka ;) Zróbcie jakieś eksprty na inne softy! Da radę?
-
Popeye - animation test
Też jestem ciekaw jak to można zrobić długi film z Popeyem. Tutaj tak miodnie że masakra. Fajnie ta laska spieprza przed bandzorami :) Wszystko świetnie wygląda tylko sam Popeye trochę mało męski taki.. Zobaczcie sobie jego twarz w 2d - twardziel. Tutaj taka ciepła klucha, dzieciak (może przez to jego oko). Mam nadzieję, że dadzą mu trochę przygód i bójek widocznych na twarzy.
-
Teczka Zbrush
Postać stwora (ogra?) zapowiada się bardzo miodzio. Podbrzusze może trochę za ostre i te dwie fałdy skóry na plecach nad tyłkiem jakoś też mi nie pasują. Tak to git!
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Dzięki Krzysiek, twoja rada jest dobra. Ostatnio nie mam czasu na poważniejsze studia z mojej dziedziny (hah) więc szybka wrzutka z troche wystylizowaną postacią. Właściwie to bardzo lubię takie robótki. Wczoraj bryła, dziś tekstura i trochę detalu. Inspirowałem się konceptem Dannego Williamsa (Pointpusher), który jest jednym z moich ulubionych artystów. a tutaj link do sketchfaba dla zainteresowanych bardzeij ;): https://skfb.ly/BrFE
-
Teczka 3D: zBrush'owa teczka Kubowa
Ta sama uwaga na temat proporcji. Plus widać, że rzeźbiąc poszczególne mięśnie, nie wiedziales o nich zbyt wiele. Z tąd wiele błędów w budowie. Korzystaj nie tylko ze zdjęć ale też i planszy anatomicznych i opisów. To co wydaje nam się że widzimy często mija się z prawdą i efekt pracy jest mizerny, nie wiedzieć czemu. Dlatego warto poznać i studiować temat od podstaw.
- Nagrywanie przebiegu prac nad artem - czy to ma sens?
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Dzięki Reynevan. Super, że ci się podoba! Ania, dzięki za krytykę. W zasadzie to wiedziałem co robię ale polubiłem się trochę. Jest wiele niedociągnięć, sam też je teraz widze. Robiłem to na oko bez większych pomiarów i na oko mi pasowało. Co do twarzy to masz rację. Najpierw miał być popiersie stylizowane na pinup. Kiedy w miarę ogarnąłem główkę pomyślałem, że zrobię całą postać. Na początku z zamiarem wystylisowanego ciała ale później postanowiłem trzymać się bliżej referencji. Wypada chyba bardziej pomeczyc pojedyncze części ciała.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Hej. Tym razem pokusiłem się na całe ciałko. Dłubię już ją dość długo w wolnych chwilach i chciałbym się poradzić was co z nią dalej. Co jest źle, dziwnie itp? A może cośik jest ok ;) Jakoś chciałem spróbować innych ustawień rendera a poniżej link do sketchfab jakby ktoś chciał sobie ją poobracać (hah, a to mi się udało ;)) Da radę jakoś wstawić sketchfab bezpośredno w posta? [sketchfab]feb9d079a36b4e61a028ec5a913816de[/sketchfab] Female study WIP by mihciko on Sketchfab Twarz nie ale ciało wzorowane na Pani z posespace
-
teczka3d - Selena
Ekstra te buzie. Jak robilas u nich rzesy ?
- Teczka 3d: sculpty
-
Dante's Redemption - Official Fan Fiction Short
Masz rację jeśli chodzi o komercyjną jakość i powtarzalność. Pewnie o to chodziło w tej produkcji też między innymi. Także żeby upchnąć jak najwięcej epickich akcji w tych kilku krótkich scenach, bez zbędnych słów. Jak w bajce dla dzieciaków, lub 300;-) Sam widziałem już setki takich scen ale oprawy już nie. Ale to mi się akurat spodobało. Nie obchodziło mnie kto, po co i jak to robił. Raczej się nie spinalem. Klimat jak z ilustracji Royo.
-
Dante's Redemption - Official Fan Fiction Short
Dla mnie bomba! Uwielbiam takie klimaty! Można by się przyczepić kilku szczegółom ale po co? Jest świetnie.
-
teczka3d - Selena
Może to głupie pytanie ale świetnie ci wychodzi ręczna robota więc po co skany jeśli to osobiste pracki ?
-
teczka3d - Selena
Pro robota - każdy element a zwłaszcza ciuchy rewelacja. Pancur super ale chyba już pisałem na zbc ;-) Jak duza część to skany?
-
Future Soldier
Siema. Popracuj jeszcze nad zbroją. Teraz wygląda jakby założył na siebie karton (chodzi ogólnie o bryłę) Zwróć uwagę jak konstruowane są inne zbroje. Śledzą kształt ciała, które osłaniają. To tyczy się każdego elementu. Poszukaj inspiracji w sieci. Zwracaj też uwagę na proporcje ciała - kolejny temat do ogarnięcia. (Ręce wyglądają na krótkie) Masz 12 lat - to super wiek. Trzymaj się tego co robisz a bedzie z ciebie Gość.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Ok, więcej widoków:
-
Teczka 3D Domi
A mi sie te fałdki podobają, choć symetria akurat tutaj psuje efekt. Mi też podoba się ten wątek, świetnie budujesz formy! (chyba już to mówiłem heh)
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Dzięki! Muszę bardziej zwracać na to uwagę. A oto coś na odstresowanie:
-
Teczka 3D - sculpts
Całkiem ciekawy zombiak. Mmyślę że mógłbyś zmienić trochę pozę teraz tak brakuje tu czegoś.
-
Teczka 3D Domi
Fajne studium ale zauważyłem trochę błędów. A że sam się uczę chętnie się podziele moimi uwagami. Mam nadzieję że będą dobre ;-) Mięsień piersiowy w. w części obojczykowej nie powinien mieć takiego zagłębienia Obojczyk jakby miał trochę zły kształt Ścięgno tricepsu jakby za długie a masa mięśni za mała Skosny boczny brzucha też co nie co wymaga uwagi. Na plecach jakoś źle poukładane te mięśnie. Głównie chodZi tu o trapezus i obły wiekszy. Pamiętaj o łopatce i o tym jak obudowuja ją mięśnie. Zawsze (na każdym ciele, no może nie super tłustym) powinno się dać zlokalizować krawędzie łopatki. U ciebie nie można przez niewłaściwe umiejscowienie mięśni. (przyczepy) Tutaj refka . - http://pinterest.com/pin/386746686722049880/ photo of model showing the front torso - http://pinterest.com/pin/386746686723856778/ artistic anatomy course week 1: introduction to proportions, skeleton, and landmarks - http://pinterest.com/pin/386746686724175460/ Co do dołu to Obszar kolana. Jakby czworoglowy był za blisko rzepki a glowa przysrodkowa i zewnetrzna były zbyt ku sobie. Między trzema głowami jest sciegno jak na tricepsie więc albo więcej fatu albo trzeba je uwidocznic trochę . Także myślę że u ciebie nogi.są zbyt proste. Cześć udowa jest ukosna a golen (kość piszczelowa głównie ) jest lekko zakrzywiona . Jednak nóg tak bardzo nie cwiczylem . "Front view of male figure inclined to the side" - http://pinterest.com/pin/386746686723713460/ Planes of the figure torso arm arms leg legs face anterior front 534345_322928301139659_595957884_n.... - http://pinterest.com/pin/386746686724175454/ Lecialem to z głowy więc mam nadzieję że nie nagadalem głupoty. Porównaj z refkami co ci podeslalen i popatrz na plansze z anatomii. Pozdro
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Mi się wydaje że właśnie nie trzeba dużo myśleć bo wszystko jest intuicyjnie po jakimś czasie. Ale to tyczy się też innych programów. Wielkim plusem jest to że interface dowolnie można modyfikować pod własny styl i potrzeby , w łatwy i szybki sposób.