Zawartość dodana przez Dynamico
-
Nie dzialajace skroty klawiszowe
Co do dysku włącz dla niego SMART. Tam można odczytać wiele parametrów związanych z pracą dysku. Jest też w internecie wiele narzędzi do tego dedykowanych. Nie jestem wielkim fachowcem od komputerów ale przytoczyłem Tobie przykład podobnego problemu jak Twój, który mnie osobiście dotknął. Co prawda dotyczy innego programu ale być może przyczyna jest analogiczna. A dyski SSD też potrafią "płatać figle". Również się o tym przekonałem.
-
Prosty model - weld
Ewentualnie na odwrót. Usuń połowę cylindra, bez problemu połączysz to z płaszczyzną, a potem to już zależy jaki ma być efekt końcowy. Np. symmetry i bridge. Ale tak jak napisali poprzednicy nie połączysz płaszczyzny z bryłą. edit. Z tym odwróceniem normalnych , jak napisał 2013 niezły patent. Nie wpadł bym na to.
-
Nie dzialajace skroty klawiszowe
Program raczej nie jest "debilny". U mnie pracuje np. przez rok i żadne z opisywanych przez Ciebie sytuacje nie występują. Generalnie innych problemów też nie ma. Na twoim miejscu sprawdziłbym raczej Windows. On prędzej potrafi zgubić jakiś folder. Być może działanie "wirusa" ale może też być problem z dyskiem twardym, jego sterownikami czy portem. Miałem taki kłopot i np Outlook "przeskakiwał" na ustawienia domyślne (a powiedzmy pocztę trzymam na dysku D, a ten czasem mi "znikał"). Max jak się nie mylę odbudowuje automatycznie domyślny plik .ini w momencie uruchomienia, jeżeli nie może go znaleźć i być może tu tkwi przyczyna dziwnych zachowań. Przetestuj dysk twardy.
-
Render cienia bez obiektu
Nałóż na plane VRayMtlWrapper. Alpha contribution -1. Uzyskasz render boxa + maskę alpha, która uwzględnia cień rzucany przez box. To wszystko możesz złożyć w PS i nałożyć na zupełnie inne tło, na którym będzie też cień od boxa.
- Brak Vray-a.
- Brak Vray-a.
-
Plamy na renderze Vray
Zapewne w Irradiance map zamiast "show calc. phase" zaznaczyłeś "show samples" :-) Łatwo sie pomylić.
-
Jak zwiększyć realizm/jakość sceny [mental ray + 3ds 2014]
Na realizm renderu duży wpływ ma jakość "światła" wszelkiego rodzaju refleksów i cieni. Twoje światła mają chyba dosyć niską ilość sampli i dlatego cała scena jest "zaszumiona". Dlatego taki render zawsze będzie w odbiorze nienaturalny. Materiał podłogi chyba nie generuje żadnych odbić a drewniana podłoga, nawet dosyć matowa jednak powinna coś odbijać. Zwiększ na próbę parametry odpowiedzialne za jakość renderu i wyrenderuj obrazek w mniejszej rozdzielczości (będzie szybciej). W programie masz F1 a tam znajdziesz mnóstwo praktycznych rad dotyczących materiałów i oświetlenia.
-
V ray settings interior
W kuchni coś bardzo mocno "daje" zielonym kolorem po dolnych szafkach. Coś świeci w szczelinach pomiędzy frontami. I dosyć trudno domyślić się funkcji szafek. Pierwsza z lewej ma front za duży zarówno na szufladę jak i na drzwiczki. Trochę brakuje połysku na tych meblach. Może jakieś żaluzje poziome do okien? Łazienka bardzo monochromatyczna. Mało cieni od przedmiotów i wszystko trochę się "zlewa".
-
Plamy na renderze Vray
Jeżeli renderujesz stosując irradiance map to spróbuj zwiększyć wartości HSph. subdivs i Interp. samples. Powinno pomóc na plamy.
-
Zmiana kształtu
@Ajgor Popatrzyliśmy. Ale jednak to nie załatwia do końca problemu, który przedstawił DaviesGTR. A na filmiku jest zastosowany właśnie "modyfikator", ten sam który i ja poleciłem. Tylko, że tu (o czym się sam przekonałem) nie zadziała on jednak zbyt dobrze.
-
Modelowanie różnych obiektów (pytania zielonego)
W 3ds max masz kilka różnych możliwości przyporządkowania układu współrzędnych (na pasku narzędzi lista rozwijana z domyślną wartością - view)/ Możesz wtedy przesuwać podobiekty zgodnie z początkowym układem współrzędnych obiektu nadrzędnego. Do odsuwania krawędzi masz masz "magiczny przycisk" outline, a do odsuwania płaszczyzn możesz zastosować shell lub po prostu "pociągnąć" płaszczyznę myszką z przyciśniętym klawiszem shift. Max ma bardzo dużo przydatnych narzędzi ale raczej nikt tu nie zrobi Tobie kursu. Zauważ jeszcze, że Max to program, który wykorzystasz do wizualizacji a nie do projektu architektonicznego. Więc centymetrowych odstępstw od planu nikt nie zauważy. A jeżeli chcesz być bardzo precyzyjny to każdy wierzchołek modelu możesz ustawić według współrzędnych XYZ.
-
Zmiana kształtu
Nie zadziała bo w Twoim modelu wszystkie wierzchołki już leżą na dwóch okręgach. Musisz dodać dodatkowe krawędzie i wtedy zobaczysz, że działa. [ATTACH=CONFIG]93393[/ATTACH]
-
Zmiana kształtu
Spherify chyba jednak działa. [ATTACH=CONFIG]93392[/ATTACH] Bez zewnętrznych skryptów i pluginów :-)
-
Zmiana kształtu
Max ma wbudowane narzędzie - modyfikator nazywa się spherify.
-
Wygładzenie
Musisz dodać nowe edge biegnące wzdłuż krawędzi, które chcesz wyostrzyć. Im bliżej krawędzi, tym "ostrzej" po wygładzeniu.
-
Beauty - ożywione dzieła malarskie
Mnie bardzo spodobał się "palec" kierujący się prosto do nosa :-) Nie jestem koneserem sztuki ale nie za bardzo widzę w tym sens. Sam "materiał", z racji tego że są to obrazy chyba technicznie nie za bardzo nadaje się do takich działań. A do tego wyszło trochę, "złamanych" karków, rozciągających się "gumowych" kończyn itp. Mnie nie zachwyciło.
-
Wielka Orkiestra Świątecznej Pomocy 2014
@M74 Moja córka była na szkoleniach z zasad udzielania pierwszej pomocy, organizowanych przez fundację. Wszystkie koszty pokrywała fundacja. Policz sobie. Jeżeli w roku z takiego kilkudniowego szkolenia skorzysta 1000-2000 dzieciaków, to te 600 000 zł = 300 zł na głowę (nocleg, wyżywienie itp.). Dużo? A to 2000 osób, które przynajmniej znają zasady udzielania pierwszej pomocy. A po co takie kursy? Bo np. szkoła tego nie robi.
-
3ds max 2013 unhandled exception przy starcie
Nowsze wersje max potrzebują aktualnych bibliotek Microsoft NET.framework a te nie zawsze prawidłowo instalują się wraz z instalacją programu. Spróbuj zaktualizować. Może tu tkwi problem.
- Kąt odbicia mapy HDRI
-
Proste pytanie o renderfarmę
Jeżeli używasz pluginów, które np. modyfikują tekstury lub materiały, ewentualnie generują geometrię w momencie uruchomienia procesu renderingu, wszystkie komputery renderfarmy muszą mieć identyczne oprogramowanie. W przeciwnym wypadku utworzą się na renderze "dziury" z nieprawidłowym obrazem.
-
rondo z kostki brukowej
"Zawijanie" tekstury ma ten mankament, że im bliżej środka tym mniejsze kostki będą. Przy rondzie z np. trawnikiem na środku pewnie by uszło. Plane zawinięty bendem i tekstura checker. Jeżeli wstawisz UVW map przed bend nie będziesz musiał bawić się w UnvrapUVW [ATTACH=CONFIG]93187[/ATTACH] W środek zawsze możesz wstawić dodatkowe koło z osobną teksturą.
-
3DS max -pytanie o licencję.
Jeżeli to miały by być dwa komputery, to również powinieneś zainstalować np. dwa x windows, bo bez tego nie odpalisz maxa. Jak to zrobić?
-
Większa liczba poligonów?
"Skombinować"? Chyba kupić :-)
-
Nawijanie liany na poręcz
Może wykorzystaj "spring" (dynamics object), lub helix z tą samą wartością radius 1 i 2.