Skocz do zawartości

Dynamico

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dynamico

  1. Dynamico odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Na to "ziarno" ma jeszcze wpływ parametr subdivs oświetlenia i w reflection materiałów. Domyślne 8 jest zdecydowanie za małe. To coś na suficie to mogą być np. nałożone na siebie polygony. Nie widząc siatki modelu chyba trudno stwierdzić prawdziwą przyczynę.
  2. Dynamico odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    1 -Możesz nałożyć je na siebie ale wtedy na każdym będzie identyczny fragment mapy/tekstury. 2 - "Z automatu" chyba nie da się tego zrobić. Standardowy edytor Unwrap nie ma chyba nawet funkcji przyciągania wierzchołków. Ale są alternatywne edytory. Być może one udostępniają takie funkcje. Musiałbyś "pogooglować".
  3. Dynamico odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Musisz chyba rozłożyć ten "okrąg" na pojedyncze polygony. Na bryle one maję zdecydowanie kształt trapezowy a w edytorze unwrap masz je rozciągnięte do prostokątów. Dlatego siatka zaczyna się giąć.
  4. Dynamico odpowiedział wpsakerman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Żeby dobrze rozłożyć teksturę na takim obiekcie jak korpus gitary powinieneś go dobrze zamapować, np. za pomocą UnwrapUVW. Być może wystarczyłoby nałożyć tylko modyfikator UVW typu box i przy odrobinie szczęścia tekstura dość prawidłowo się rozłoży. Cały proces masz zreszta przedstawiony w 8 części tutoriala.
  5. Dynamico odpowiedział Laylot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Obrazek, który załączyłeś jest zbyt mały, żeby coś z niego wywnioskować. Być może zastosowałeś w którymś z elementów barku (plecy, dno...) materiał standardowy. Taki materiał potrafi "świecić" na renderze robionym za pomocą v-ray.
  6. Dynamico odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Np. włącz "fresnel" w materiale, w opcjach odbijania. Do tego należało by jeszcze ustawić IOR odpowiedni dla danego materiału. Też w odbiciach.
  7. Dynamico odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Na załączonym przez Ciebie zdjęciu nie widzę żadnych białych krawędzi. Chyba chodzi Tobie o części nad i pod piaskiem. Jeżeli chcesz to "wyciąć" z materiału to musisz do "slotu" opacity wprowadzić teksturę, która "wymaskuje" białym kolorem to co chcesz mieć przeźroczyste. Taką teksturę musisz sobie najpierw przygotować. Żeby na szybko sprawdzić i "załapać" jak to działa, wrzuć tam tymczasowo np. mapę proceduralną checker i na pewno zrozumiesz o co chodzi.
  8. Dynamico odpowiedział mieszczuch88 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Na plamki to chyba te opcje nie pomogą, ale na pewno powinny zniknąć czarne obwódki w miejscach mocno kontrastowych. Fajna firanka, podoba mi się ta duża roślina, fajnie układają się cienie. Jednak okno przesadnie jasne. Taboret "odstaje" od reszty jeżeli chodzi o materiały. Do czego ta tkanina wisząca na szufladzie? Raczej momentalnie by zjechała na podłogę bo nie widać żeby było jej pełno w szufladzie. Brakuje prowadzenia żaluzji. Jeżeli konstrukcję biurka wymyśliłeś sam to powiedziałbym, że nie do końca przemyślana. Ta nadstawka z żaluzją odwróconą w ten sposób raczej bezużyteczna. Taka gruba żaluzja po otwarciu wypełniłaby połowę objętości nadstawki. Nie przysiądziesz przy tym biurku po lewej stronie bo pod spodem jest jeszcze jedna szuflada, a z kolei tam gdzie ewentualnie zmieszczą się nogi masz cofnięty blat i stojąca doniczkę. Połóż kiedyś plasterek cytryny na fornirowanym meblu a przekonasz się jak szybko pozostanie po nim "wypalona" plama. Ale to wszystko moje czepialstwo bo ogólnie, dla mnie wygląda nieźle. Poza tym taboretem. Może dlatego, że odbicia są zupełnie inne niż na pozostałych elementach i przez to bardzo przyciąga wzrok.
  9. Dynamico odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Uzupełniając post powyżej. Ja skasowałbym (del) to co masz zaznaczone na pierwszym obrazku, potem wyciągnął dwie poziome, leżące jedna nad drugą, krawędzie, wyrównać za pomocą snap, weld wierzchołków, które zostały przyciągnięte i bridge nowych poziomych krawędzi, żeby zamknąć dziury.
  10. Dynamico odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Można ale nie wszystko. To co pokazałeś to jak dla mnie raczej nie ale... Próbuj np gradient + odpowiednie UVW, mixy materiałów itp.
  11. Dynamico odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    koen w pierwszym zdaniu pytał o wielokrotne kopiowanie.
  12. Dynamico odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przeciągając obiekt z wciśniętym shift (kopiując) pojawia sie denerwujący Ciebie msgbox, ale właśnie tam możesz wpisać ile razy ma być skopiowany lub sklonowany obiekt. No i oczywiście wspomniany powyżej Array, za pomocą którego precyzyjnie skopiujesz obiekty.
  13. Dynamico odpowiedział Twardy → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Na pierwszy "rzut oka" to kwiatki jakoś odstają od reszty. No i "przepaliła" się żarówka w lampce nad szafą :-)
  14. Dynamico odpowiedział satach → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Materiały typu SSS W pewnych przypadkach można by też próbować osiągnąć efekt zmieniając parametry w sekcji refraction -> fog Max depth: gdybyś ustawił szyby jedna za drugą, to max depth określa ile szyb (na jaką głębokość) renderer będzie widział jako przeźroczyste. Jeżeli ustawisz np. max depth 5 to szósta będzie już renderowana jako niprzeźroczysta Masz też adekwatny parametr w reflection ale odpowiedzialny za odbicia. Dwa lustra ustawione naprzeciwko siebie będą odbijały się wzajemnie niekończoną ilość razy. Tym parametrem ograniczamy maksymalną liczbę odbić
  15. W życiu by mi taki pomysł nie przyszedł go głowy.
  16. Litery akurat to niezbyt dobry przykład. Ale da się je poprawić niedużym nakładem "ręcznej" pracy tak, żeby wyglądały "przyzwoicie". Trzeba za pomocą "cut" dodać trochę nowych "edge", szczególnie w narożnikach, potem extrude i chamfer. Dobre smooth group i są gładkie i z miękkimi krawędziami. Po co na nich TS? Ale to oczywiście gdy masz krótki napis, np nazwę firmy, a nie tablicę pamiątkową z nazwiskami setki zasłużonych :-)
  17. Dynamico odpowiedział toogoodtoday → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Boxa można zbudować a potem poobracać precyzyjnie we wszystkie strony :-) .Polygony "wyciąga" się za pomocą extrude zupełnie normalnie? W czym problem? Z linią tak jak Tobie napisałem: najpierw extrude (masz płaszczyznę jednego boku) a potem shell i jest box. Chyba trochę się domyślam o co Tobie chodzi ale max robi extrude wzdłuż "normalnej" wyciąganej płaszczyzny.
  18. Dynamico odpowiedział toogoodtoday → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po extrude -> shell. A nie prościej od razu box zrobić ?
  19. Dynamico odpowiedział ZdynkY → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest jeszcze "slice", którym przetniesz obiekt płaszczyzną ustawioną pod dowolnym kątem. Jeżeli chcesz to zrobić dla kilku niezależnych obiektów jednocześnie to musisz je najpierw połączyć za pomocą "attach". W pewnych okolicznościach rozwiązaniem może być zastosowanie 'clipping" w kamerze i renderowanie od ustawionego przekroju.
  20. Dynamico odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Trochę śmieszne. Ktoś pisze, że jest zdecydowany, chce uczyć się i pracować w 3ds max i pyta jak najlepiej zacząć naukę, a prawie wszyscy chcą go namówić na inny program. ???
  21. Dynamico odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli używasz v-ray stosuj dla obiektu modyfikatora Vraydisplacementmod. Nie mapy displacement. Włącz keep continuity. http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_displacement.htm
  22. @ olaf http://prawo.wyborcza.biz/content/zakres-czynno%C5%9Bci-pracownika-czy-jest-obowi%C4%85zkowy-i-czy-musi-by%C4%87-na-pi%C5%9Bmie Z mojego doświadczenia najczęściej się go niestety nie formalizuje - wystarcza to co jest określone w umowie o pracę. Ale jestem laikiem w zakresie prawa i swoją wiedzę czerpię raczej z takich artykułów jak przytoczony powyżej. Natomiast zapisy o własności intelektualnej powinny znaleźć się w umowie a nie zakresie obowiązków :-) Tak podpowiada mi logika.
  23. Im bardziej precyzyjny, tym lepszy (oczywiście w granicach rozsądku). Nie powinien zawierać niedopowiedzeń. Będziesz miał chyba kłopot z "wzorcem" bo zakres obowiązków jako dokument nie jest wymagany i w większości niewielkich firm, a takimi zazwyczaj są firmy zajmujące się grafiką lub projektowaniem, nie formułuje się go formalnie (papierowo). Wynika najczęściej z umowy o pracę, gdzie jest określony charakter wykonywanych czynności.
  24. Dynamico odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dalej "bijecie pianę" nie na temat. Judge Holden zapytał konkretnie i poprosił o rady a może sobie popatrzeć na dyskusję w temacie "krasnali ogrodowych". Ja na jego miejscu zastanowiłbym się, czy forum "max3d.pl" jest dobrym miejscem do odwiedzania i zadawania pytań. Biorąc pod uwagę, że to dopiero jego drugi post to być może forum ma o jednego, ewentualnego użytkownika mniej. To dla moderatorów do przemyślenia.
  25. Dynamico odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W całej tej dyskusji chyba zginęło pytanie postawione przez osobę, która złożyła ten wątek: "jak zacząć naukę 3ds max". - Przede wszystkim od "pozyskania" samego oprogramowania. W tej chwili można uzyskać dostęp do 36 miesięcznej licencji na edukacyjne użytkowanie oprogramowania, będąc studentem bądź uczniem szkoły średniej (nie ma znaczenia kierunek). Masz dostęp do najnowszych wersji i przez trzy lata wielokrotnie możesz pobierać oprogramowanie. - Jak się uczyć? To bardzo indywidualne i subiektywne. Z mojego punktu widzenia nauka na "sucho" - poznawanie funkcji i możliwości programu przyswajając kolejne modyfikatory, funkcje, narzędzia - bez powiązania z konkretnym zadaniem do wykonania się nie sprawdza. Tak więc np. jakikolwiek podręcznik jest jak najbardziej przydatny, ale tylko do poznania interfejsu programu oraz gdy szukasz opisu konkretnego narzędzia, modyfikatora itp. Oczywiście czym innym są wydawnictwa, które na konkretnym przykładzie pokazują krok po kroku, drogę prowadzącą do osiągnięcia konkretnego celu. - Nie rzucaj się od razu na "głęboką wodę". Nie wiem czy komukolwiek udało się zaczynając naukę, od razu uzyskać efekty, jakimi mogą się pochwalić doświadczeni użytkownicy. Raczej na pewno, wcześniej czy później, "utkniesz" na jakimś problemie, nawet ucząc się na podstawie dobrego tutoriala. - W dzisiejszych czasach internet to kopalnia darmowej wiedzy. Jest bardzo dużo tutoriali o podstawach modelowania, opracowań omawiających np. konstruowanie materiałów, jest bardzo bogata pomoc (F1) w samym programie. - W takim programie jak 3ds max, do końcowych efektów najczęściej można dojść wieloma drogami. Dlatego nie "fiksuj" się na podpatrzonym sposobie działania bo niekoniecznie będzie to najbardziej efektywne. - Wracając jeszcze do papierowych podręczników "wszelkiej maści". Najczęściej przekazywana w nich wiedza w dużej części się dubluje. Częstokroć informacje są szczątkowe i niedostateczne. Nawet tzw. Biblia nie zawiera w sobie pełnego kompendium, i nie raz program "zabije Tobie gwoździa", z którym poradzisz sobie tylko konsultując problem z innymi użytkownikami. Dlatego kupienie poradnika zawierającego kilka przykładowych scen, z dobrym opisem "jak to zrobić" jest jak najbardziej OK na początek. Potem i tak wypracujesz sobie własną metodę dalszej nauki. @ Kramon Co to oznacza, że ktoś bierze internet "zbyt serio". Jeżeli będziemy rozmawiali na forum pt. "żart poganiany żartem" to nie będę brał przedstawianych tam wypowiedzi na serio, ale na pewno nie tutaj. Chyba , że w przeznaczonym do tego wątku lub dziale. Nie uogólniaj. Mimo, że używam 3ds max, nawet go kupiłem, kiedyś tylko raz nie zgodziłem się z Twoją opinią naciskając "NIE". Inne Twoje wypowiedzi, jeżeli uważam, że nic nie wnoszą do dyskusji ignoruję. I tak prawdopodobnie robi większość użytkowników tego forum.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności