Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. No wiadomo. Zresztą i tak połowa ludzi by nie zaczaiła że w ogóle coś świeci przez te uszy i nosy.
  2. SSS w realtime? To byłoby niezłe:D
  3. Jak już mówiłem nie ma nic piękniejszego niż dobre shadery w ruchu! Brawo. Co do Animacji to pierwsza zasada disneya: ciężar. Chciałbym zobaczyć jak cała konstrukcja przysiada pod ciężarem tej stalowej budy, stabilizuje się i dopiero stawia następny ciężki miażdżący krok. Czekam na upy.
  4. Weź udział w speedsculptingu to chłopaki na pewno ci doradzą odpowiednio. Co do perspective to oczywiście że ma być włączona:)
  5. To do modeli a nie renderów.
  6. Lucek odpowiedział natas → na temat → 3ds max
    32 bit jest eksportowane w grayscale. Max importuje tylko RGB. Przekonwertuj w shopie i już.
  7. No mimo wszystko wolałbym to zobaczyć na własne oczy. A nie :-p
  8. O to że walka składa się głównie z cut scenek, gra się i walczy jak w MMO, wizualnie gra się kompletnie nie różni od innych. Przejde sobie jeszcze raz wiedzmina - to jest gra że hej!
  9. Możesz wrzucać tez na jutube? Nie powiem ci nic bo na iphonie vimeo nie idzie żadnym sposobem.
  10. Grałem dzisiaj w demo DA II żeby wypróbować moje gtx 285 (dzisiaj kupiłem pod octane) i faktycznie straszna kupa że się tak obrazowo wyrażę. Rozwalił mnie ogr.
  11. Ta muzyka z nowego wiedźmina po prostu zabija:D Muzy z poprzedniego słucham na zmianę z audiobookiem w trakcie pracy ale chyba zmienię na tę nową jak wyjdzie.
  12. Może w końcu 3ds max będzie wczytywał PSD bez zacinki:) nie to niemożliwe;p
  13. Morte nie znasz się i tyle. Najlepsza jest Anastazja i Pocahontas. Wtedy były filmy animowane a nie to co teraz - słoń i pszczoła w 3D, wielkie halo. A ile świetnych piosenek było z tych bajek, miazga.
  14. Fajny tutek naprawdę. Co prawda meble to nie moja działka ale na pewno mi się wiedza przyda:) Edit: już ci dałem rep. Trudno, NeXT time.
  15. To ten niby wyciek sprzed pól roku:D kiedy premiera?
  16. to będzie 80 wykrzykników.
  17. Ma ktoś jakieś tutki odnośnie importu i ekportu zanimowanych już obiektów wyżej wymienioną metodą? Kurczę ten mesjasz ma straszliwy interfejs ale za tę kasę:)
  18. Słuchaj jak chcesz to prześlij mi na gg ten shader wieczorem (kolo 22) zobaczę jak jest zbudowany bo teraz ciężko jest mi coś powiedzieć, a na pewno rozwiązanie jest banalne. EDIT: Dobra otworzyłem. Otwórz sobie ten materiał i pozamieniaj te wartości we wszystkich mapach tile. A jest ich tam przynajmniej 5.
  19. Do tego looknij do faq i zmień sobie rozmiar wyświetlanych tekstur w viewportach.
  20. http://www.pcprojekt.pl to w Krakowie. W innych miastach nie wiem.
  21. Dzięki hynolu za info:)
  22. Już są? A jak poznać która jest stara a która nowa? Chcę niedługo się zaopatrzyć a nie chcę kupić kota w worku.
  23. Bardzo fajne poza tym radial blurrem, który psuje efekt.
  24. Lucek odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Hardware
    Ostatnio wszyscy kupują komputery... chyba przez sandy bridge:) Ostatnio było przynajmniej 10 takich samych wątków. Poszukaj a na pewno znajdziesz bo w gruncie rzeczy we wszystkich jest to samo.
  25. to w tej mapce jest parametr który odpowiada za szerokość tych linii. Zmniejsz do zera i masz. Nie pamiętam jak się ten parametr nazywa:) EDIT: Vertical i Horizontal gap:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności