Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

blomd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blomd

  1. blomd odpowiedział blomd → na temat → Work in progress (WIP)
    Dalszy ciąg nauki renderowania i texturowania ;)
  2. Dla mnie mega. Super wyszło studio, lakier i refleksy. 5*, nie ma co.
  3. blomd odpowiedział blomd → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki wszystkim za opinie. NV - świecone hdr'ką własnej roboty -.- Podstavsky- na pewno jeszcze powalczę ;) vision - też mam to wrażenie że nie czuć od tego gumą... materiał opony nigdy nie chciał mi wyjść :/, a jeśli chodzi o sidewall, to muszę chyba faktycznie wrzucić go do displacementu vraya, bo trochę niewyraźny wychodzi =).
  4. blomd odpowiedział blomd → na temat → Work in progress (WIP)
    No, to mały up. Zostało jeszcze do zrobienia najgorsze cholerstwo jakim jest lusterko wsteczne :/, no i prowizoryczne wnętrze. I taki teścik materiału felgi
  5. no no, studio bardzo się podoba ;)
  6. hehe, konkurencje mi robisz ;D jak narazie idzie nieźle, szczególnie podziwiam czas pracy - od wczoraj masz już tyle ;)
  7. NV- chodziło mi o łagodniejsze zanikanie tego refleksu ;) Morphe - roślinność cud miód. Nie rozumiem tylko tego jakgdyby kawałka drzewa, które sterczy w prawym rogu u dołu ;). Poza tym renderek kozak.
  8. NV - bardzo fajnie wyszło studio ;) Dopracował bym jeszcze jednak refleks na szybie. hkropinski - mikroteścik wyszedł super. Całość pewnie zmiażdży. Pozdrawiam.
  9. blomd odpowiedział blomd → na temat → Work in progress (WIP)
    Hehe, cortes - dzięki ;), ALE wersja vipera, którą modeluję to nieco starszy rocznik z innymi wlotami powietrza na masce, które bardziej się mi podobają. Jeśli chodzi o drugi punkt, to wydaje mi się, że tam jest wszystko w porządku. Z innej perspektywy to miejsce wygląda całkiem inaczej. Do 3 i 4 postaram się dostosować, choć teraz będzie ciężko ;) Powoli szykuję już updejta choć ostatnio cierpię na brak czasu
  10. blomd odpowiedział blomd → na temat → Work in progress (WIP)
    vision, stachu - dzięki ;) Brazniew: i7 920 niekręcony, 6gb ram ;P JohnZi - hehe, dzięki :) nie korzystałem z cada, nawet o nim nie wiedziałem... kształty są okrąglutkie dzięki dobrze znanej Ci metodzie mid-poly ;D
  11. blomd odpowiedział blomd → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki wszystkim za komentarze. Poprawiłem jeszcze 3 screeny, które się nie chciały wyświetlać. Brazniew: niektóre miejsca wymagały trochę więcej poly, dla tego jest ich aż tyle.
  12. Witam. Zakładam temat, żeby mieć motywację do dalszej pracy, jakiej ostatnio jeśli chodzi o ten model na prawdę brakuje... Samochodzik bardziej nietypowy. Nie należy do najładniejszych bryk sportowych, ale nie o to tutaj chodziło... chciałem sobie poćwiczyć robienie bardziej nietypowych kształtów. W planie po skończonym modelowaniu mam rendery studyjne i outdoor (jakiś tor wyścigowy), ale jeszcze trochę przy nim zostało do zrobienia..... Soft: 3ds
  13. Piękne modele
  14. Za pomocą plejnów z gradientami ;)
  15. Brazniew: materiał lakieru to bardzo prosty shellack ustawiony na 100, z jednym materiałem średnio szarym (120, 120, 120) reflectem 80,80,80, refl. glossiness ustawiony na 0,62, oraz drugim, z takim samym kolorem, reflectem który zawiera mapę fallof i refl. glossiness na 0,9. Szyba to też nic prostszego - w slocie reflect jest mapa fallof, kolor refractu to 154,154,154 :)
  16. Za zgodą Visiona wrzucam moje renderki Jego modelu Citroena C6 :) Materiały takie jak lakier, szyby, opony - są moje.
  17. tekstury całkiem w porządku. Limity są - 10 downloadów dziennie to jest max :(
  18. blomd odpowiedział HummFred → na temat → Game Art
    Mnie tam się b. podoba ;) Pozdro.
  19. Ślicznie. Mam jedynie takie małe jedno zastrzeżenie do tego, co odbija się w drążku na 2gim renderze - powinno to być zblurowane :)
  20. Bardzo przyzwoicie :). Vision - powiedz mi - wnętrza samochodów na stronce mazdy to też rendery, czy zdjęcia :D?
  21. Model jednak miejscami nie jest gładki, szczególnie na masce. Pomysł z kolorkami też nie do końca dobry, dla tego wersje B&W w tym przypadku wyszły najlepiej. Bardzo fajny za to renderek zbliżenia na przednie reflektory. Pozdrawiam ;)
  22. blomd odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    zawsze mozna też zbindowac kamere do bipeda ;)
  23. No, ładnie ładnie... w 5 dni wymodelować prawie cały samochód z zewnątrz to na prawdę bardzo dobry wynik ;) Ja jednak na Twoim miejscu bym tak się nie spieszył i dopieścił wcześniej szczegóły, bo do deadline jeszcze szmat czasu. Mam takie dziwne wrażenie, że nadkola i boczna linia samochodu nie są do końca proste. Poza tym, to b. przyzwoicie ;P
  24. blomd odpowiedział Yarek68 → na temat → Modeling
    Obiekt skalowany jest względem pivota. Kliknij w górnym menu Hierarchy (ikonka z jednym większym kwadracikiem i trzema mniejszymi) następnie affect pivot only, i za pomocą narzędzia move przesuń go, teraz kliknij Pivot. Poeksperymentuj z tym, a poczujesz jak to działa. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.