-
Liczba zawartości
3 295 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez plasti
-
no wlasnie chodzilo o jakosc wizualna, ale zgodze sie z toba ze rowniez wybral bym udk :]
-
ja tam o nic nie pytam, czekam na obiecany making of :] ja to chce tylko serdecznie pogratulowac, bo animacja wyszla wysmienicie i swiezo, ciezko uwierzyc ze to sam max praktycznie :) ps jestes podobny do mojego starszego brata z tego ujecia na froncie :P pozdrawiam...
-
bardzo fajna pracka, przyjemna twarz ma blondyneczka :] ps. takie rzeczy tylko na max3d.pl, z 4 gwiazdek zrobily sie 3 WTF???
-
Tygodniowy Speed Modeling 21: Klatka
plasti odpowiedział velendil → na temat → Archiwum - Speed Modeling
globuso-klatka, dobre hehe... moj glos jak narazie ma marcinW dla scislosci :] -
ale jaki lepszy? chyba sie juz zakreciles porzadnie :], przeczytaj jeszcze raz :)
-
rzecza oczywista jest ze cryengine jest lepszy, ale az takiej roznicy w obydwu silnikach to nie ma, bez przesady, oba silniki sa na najwyzszym poziomie, smial bym powiedziec ze jest to podium wsrod silnikow na swiecie, cryengine jest najmocniejszy ale za to polityka jego wydawcow nie do konca(wydawanie platnego dema, zenada) za to udk nie dosc ze ma kosmiczne mozliwosci to kazdy normalny zjadacz chleba bedzie mogl wrzucic wlasne smieci do silnika i miec z tego radoche, i tak jak juz ktos wspomnial, na udk juz wyszlo pare dobrych tytulow, na cry engine tylko crysis(o ile sie nie myle) takie zacietrzewianie sie o to czy udk czy CE jest lepszy jest idiotyczne....
-
Postac3d: framework kobiety (jak dziwnie by to nie brzmiało)
plasti odpowiedział ikkiz → na temat → Work in progress (WIP)
oczy za duze -
Tygodniowy Speed Modeling 21: Klatka
plasti odpowiedział velendil → na temat → Archiwum - Speed Modeling
podziekowal, juz na samym poczatku przyszedl pomysl do glowy, lecz dopiero teraz wydziergalem, duzo sie motalem, poniewaz razem z modelowaniem musialem pilnowac waznego renderingu sieciowego zdalnie na kompie z pracy, blebleble, tak wiec zeszlo wiecej niz jakbym robil na 'luzie' najdluzej poszlo na reke, chcialem ja jak najwierniej odwzorowac, a takie rzeczy prawie zawsze robie w zbrushu, tak wiec trza bylo sie przestawic :] pozdro -
Tygodniowy Speed Modeling 21: Klatka
plasti odpowiedział velendil → na temat → Archiwum - Speed Modeling
pierwszy moj speed kiedykolwiek, moja sugestia: @Smoku: dzieki za spostrzezenie, niedoczytalem :] 3ds max 2009 vray 85 min -
Scena 3d: Iluminacja bazyliki Santa Maria Maggiore w Rzymie
plasti odpowiedział rayGun → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
calkiem ladne, ale na pierwszym renderze niebo obok wierzy ci sie nie schodzi, masz rozcieta chmure... -
juz duzo lepiej, jeszcze masywnosc lydek jest jakby za mala(nie duzo).... a i na refce koles nie ma lokatej brody...
-
z tego co kojarze to dzwiekowcy maja takie klawy, ale po co to nie wiem...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
plasti odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
@ola-f, akurat na tym forum z calym szacunkiem sadze ze pokazywane sa coraz czesciej prace na swiatowym poziomie, a ziemniaki bardzo lubie :] co do ogolu sytuacji, nie chce sie wtracac, bo tez zaraz zostane okrzyczany trollem, beztalenciem, ze sie nie znam itp, ale wezcie sie na strone do porozumienia, bo to smiszne na maxa jest, klotnia o biale sciany, jasne drewno i stalowe sloiki czy co tam... tak niestety wyglada 80%(strzelam na oko) wizek na swiecie i raczej nikogo to patent... -
hehe wlasnie odpalilem, i powiem wam ze sie dalem nabrac, nawet geometria nie jest rozbudowana, pieknie udk uwydatnia normalki i te swoje wlasne relief mapy, palce lizac!!!
-
no centrale, wyskoczylem po lebka z tym tomem :)
-
ja normalnie obejrzalem, nawet samo sie wlacza :)
-
no spoko, najlepsze z calego filmu jest powtarzajacy sie sposob uzywania spacji przez ta pania, tak bardzo 'dziewiczo' :) a tak na serio to fajny making of, ale mogli by wiecej pokazywac niz gadac :]
-
hehe, ciekawe jak on na tomie gral :D:D rozni sie rodzaj renderingu od wszystkich dzisiejszych filmow animowanych, bardziej realny, ciekawe jak to bedzie finalnie wygladac, narazie ten filmik zupelnie nic nie mowi :]
-
niesamowite, jednak jedna rzecz mi sie nie podobala, a mianowicie, splywajacy deszcz po elementach momentami wygladal jak gluty, i czy mi sie wydawalo, czy widzialem teselacje?? bo nie wierze ze taka geometrie do silnika wrzucili...
-
ło lol, jaka bieda, a ja chcialem konsole i drugi monitor dla tej gry kupowac, niezle rozczarowanie, tyle zapowiedzi, filmikow gameplay'ow, po to aby ujrzec taki gniot!!!!
-
mi sie nie wydaje, genialnie zrobiona postac, praktycznie nie ma sie do czego doczepic...
-
obiekt steampunkowy pistolet/rewolwer
plasti odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
troche malo on steampunkowy, ale moze texturki wyjasnia moje watpliwosci.... -
WIZ: bud. mieszkaniowe|zbior komercyjny
plasti odpowiedział simonhc → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
no a tutaj powrot do formy:] 5* -
WIZ: bud. mieszkaniowe|zbior komercyjny
plasti odpowiedział simonhc → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
jesli mam byc szczery to slabsze to niz pierwsza zabudowka czy restauracja, ale i tak MIAZGA!!! i oczywista like always 5* -
witam umieszczam taka prosta animke chodu zolwia, wszystko wykonane przezemnie biped+skin, jako ze animacja sie nie zajmuje wiec wyglada to jak wyglada, wrzucam aby wrzucic, wiem ze kupa bledow itp itd, ale bardzo sie ciesze ze udalo mi sie przynajmniej tyle wydziergac w dziedzinie animki, jestem totalna noga ze wszelkich humanoidalno-organicznych animacji, tak wiec wszystkie hihy, hahy i hłehy mile widziane:] pozdro http://www.youtube.com/watch?v=lz-IWY7gL6A