Zawartość dodana przez Monio
-
ZBRUSH - kącik porad
Nie musisz tak tego robić. Opisze moją metodę bo niebardzo rozumiem twój opis problemu. Tak można uzyska dokładniejszy efekt. Jak ustawisz cylinder to w Tool masz subpalete Initialize, tam możesz ustawić ile podziałów ma mieć cylinder. Ukryj wewnętrze loopy cylinda i zrób group visible. Następnie odkryj mesza i zamaskuj wszystko poza grupą którą chcesz wciąć. Wyznacz gdzieś od środka cylindra oś transpose do skalowania i z controlem przeskaluj i jakiegoś pikselka, zrobiłeś extrude siatki. Teraz Pobaw się Tool > Deformation > Inflate. Możliwe że będziesz musiał wcześniej odmaskować wszystko i zamaskować ponownie uwsględniając te malutkie loopy które dodałeś extrudem.
-
ZBRUSH - kącik porad
Niestety tak. Zapisuje się Toole lub zestaw tooli jako Z project. Co do memów: http://cgmemes.blogspot.com/2012/08/new-to-zbrush.html ;)
-
ZBRUSH - kącik porad
nie nie nie. ;) Tool- Scena 3d w której zawierają się siatki 3d czyli nadrzędny tool (przy okazji mający nazwe pliku .ztl) i subtoole. ZDokument- Dwu wymiarowy obrazek złożony z pixoli czyli pixeli z dodatkową informacją o głębokości. To nie jest 3d. Możesz toola/scenę Wykardować (bo obracanie brył w zbrushu to rotacja kamery a nie obiektu [a tak na prawdę to w ogóle nie jest 3d ale... ]) i po wykadrowaniu przekonwertować obecny widok tego toola/sceny na pixole. Po takiej transformacji to co było wsześniej modelem 3d już nim nie jest. Możesz edytować wyłącznie ostatni umiejscowiony na dokumencie tool. ZProject- Zdocument + ustawienia renderu + materiały + toole. Oki. Od przyszłego roku rozpoczynam serie darmowych videotutków do zetki. Ostatnimi czasy jak gadam z ludzmi co raz częściej się przekonuje że ten soft projektował kosmita. Problem tkwi w dostrojeniu się na troche inny sposób myślenia, poznaniu histori softu i nagle zetka nagle staje się totalnie logicznym i przemyślanym softem. Serio. :D Standardowy błąd który popełnia każda osoba która narzeka na zbrusha to porównywanie go do 3dsmaxa czy innych aplikacji 3d. Jego historia powstania to nie edycja siatek czy nawet dłubanie w modelach hipoly tylko właśnie malowanie pixolami w 2.5D. Jak się na ten soft patrzy bardziej jak na photoshopa to sytuacja staje się klarowniejsza.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Mam szczerą nadzieje że 2.65 wyjdzie w pierwszym tygodniu grudnia i nie będzie jakiś krytycznych bugów z cyclesem. Renderowanie animki na kompach znajomych i takie tam.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Dzięki za te triki! :D
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Dzięki. poradziłem sobie jakoś samą rampą. Invert u mnie jakoś nie trybi na tej czy innej scenie. Potem to rozkminie. Będę miał spory kawałek ujęcia gdzie kamera patrzy prosto na wielgachną lampę. Jakieś sprawdzone patenty żeby to nie wyglądało jak zero-jedynkowy kolorek?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Zaraz padnę. Jak odwrócić w cyclesie color?! Mam kolorek z vertek painta, mnożę go sobie żeby był jaśniejszy, kontrast zwiększam. W diffuse wszystko działa. Teraz chce zrobić jego negatyw więc wstawiam Invert i... dupa. Zamiast odwrócić kolor go tylko rozjaśnia tak jak Mix color na Add. WTF? :(
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Jakie wyłączyć perspektywę? Co za herezja. :P Materiał jest okej, ja polecam umieścić sobie w UI ze 4-6 materiałów o różnych właściwościach i sobie przeskakiwać miedzy nimi. Jeden podbijający cavity, jakaś refleksja, skinshader zmiękczający detale itp. Można też zrobić sobie materiał który jest w pełni czarny i niczego nie odbija, szybki podgląd sylwetki. :) Tylko ją trzeba oglądać bez tego kiepawego gradientu w tle, można go wyłączyć w Document > Range na 0. Ja podgląd sylwetki robię przez wduszenie V (switch colors) jeśli mam drugi kolor czarny, matcapy wtedy stają się w czarne.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
To - jest - niesamowite! :O
-
Intel Xeon Phi
Ok, czaje. Ciekawi mnie czym są te duże rzeczy o których piszesz.
-
Intel Xeon Phi
Owszem ale jakoś tak czuje że firmy które je piszą raczej by się tym nie zajmowały jeśli wiadomo by było i jakimś wąskim gardle które zablokuje możliwości rozwoju do tych prostackich rendererów. ;)
-
Intel Xeon Phi
SYmek- Spoko spoko. Bez unoszenia się. Może jak mówisz nie jest łatwo napisać coś na GPU ale jakoś nie widzę przeszkód żeby za jakiś czas renderery na grafach miały takie featuresy jak vray na procku. Renderery na GPU- najstarszy 3 lata. Vray - 15 lat. Poczekamy, zobaczymy. Ja tam bacznie wyczekuje na benchamark gtx790 który ma wyjść za niecały rok, jak się okaże że na Phi renderuje szybciej i z lepszym price/performace to nie będę się przecież upierał.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
To to ja wiem i tak działam. Jednak to jest proces jednokierunkowy, po zatwierdzeniu modyfikatora już kaplica. Kolejna kwestia że propotrional editing i sculpt uv rozwalał zmirrorowaną uv niemal zawsze, teraz klik i po sprawie. :)
-
Intel Xeon Phi
Ciekawe jak cena będzie przekładała się na wydajność w rednererach w porównaniu do nowych GTXów serii 700. Nie wiem czy te intelowskie rozwiązania w ogóle przydadzą się grafikom. Przeliczanie renderu nie wymaga takiej precyzji danych a za tą intel będzie sobie liczył sprzedając te kombajny ludkom od wróżenia pogody. Kupuje popcorn i czekam na testy Phi vs Tesla vs GTX790. edit: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?270543-GPGPU-CPU-add-on-card-war&p=2241061&viewfull=1#post2241061 Na sucho nie ma co patrzeć. Jak te karty spisują się w renderze wyjdzie dopiero w testach. Nie zdziwiłbym się jakby dwa gtx790 wygrały w renderze.
-
zpheres - nierównomierne rozłożenie poly w adaptative skin
Qremesher. Przy małych detalach jak palce pamiętaj o narysowaniu wzdłuż nich guidsów. Wszystkie tutki w linku.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Nareszcie! Czekałem na to od momentu kiedy rozkładałem pierwszą UV z mirrorem.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-November/038122.html Ciekawostka. Nie obraziłbym się jakby cycuś renderował takie obrazki na 8 samplach. Polecam zassać filmik z ich stron bo na YT mało co widać.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
No ja się ciesze z tej poprawki. W ogóle z nowego bevela bo obecny jest zupełnie do tyłka.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
-
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn
Status- Serio? Przecież te nowe Finale to są crapy nie z tej ziemi. Za ostatnią część square-enix nawet przepraszało graczy.
-
Win 7 czy Win8?
Czego byś nie zrobił gdybym ci nie podesłał tego linka bo MS o tej funkcji nikogo nie informuje. I w taki sposób 99.9% userów tego nie wyłączy, będzie szpiegowane i narażone na atak jakiegoś malwareu. Ja zamiast przyzwyczajać się do co raz ciaśniejszych klatek wole być poza nimi. Co kto lubi.
-
Win 7 czy Win8?
https://www.google.pl/search?q=windows+8+smartscreen+spyware
-
Win 7 czy Win8?
makak- Nie o MS nawet mi chodzi ale ludków które te dane mogą przejąć banalnym trojanem. Wiadomo już że to połączenie jest źle zabezpieczone więc nie będzie większego problemu żeby przejąć te dane. Potem szantaże i wyłudzenia w stylu "pobieraczek" i paru przekrętów napcha się kasą.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=52096 Dynamic Sketch dodaje informacje o czasie gdy rysujemy grase pencilem. W przyszłości te informacje będzie można zamienić na ścieżkę animacji która od razu będzie miała odpowiedni timing. :D Dodatkowo ołóweczek dostał kilka przydatnych bajerów. ------ http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-November/038088.html Triangulate modifier. Bardzo fajny pomysł. ------ http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-November/038102.html 2.65 wyjdzie wcześnie w grudniu. To wydanie to głównie cała masa poprawek bugów i pomniejszych usprawnień. Python nodes, Bullet integration przeniesione na 2.66. Będzie nowy Bevel o ile pamiętam. Zjechali na bug trackerze do 70 bugów, trzy tygodnie temu było ich 260. Jak dla mnie bomba. :)
-
Export map z brusha
Zetkowe materiały działają tylko w zecie. Możesz ewentualnie wyrenderować sobie z takim materiałem kulkę i z niej w maxie zrobić materiał. Jak to nie wiem ale myślę że wyguglanie "3ds max matcap" przyniesie odpowiedź.