Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Tego niestety nie wiem bo nie używam ani Maxa ani GoZ ze względu na niewystarczający support dla blendera. Ustawienia są gdzieś tam w Preferencjach i tyle wiem. ;) Mafida pewnie będzie wiedział, napisz do niego.
  2. Spędziłem spory kawał dzieciństwa bawiąc się w ogrodzie. Wystarczyło wziąć do łapy byle roślinkę żeby sobie wyczarować z niej smoka albo innego kosmitę. Film dla mnie. :D Wyczuwam w tym dużą wartość edukacyjną, teraz dzieciaki są już w pełni zdigitalizowane i ucinają sobie stymulacje przyrodą bo to za mało cool. Może po tym filmie zaczną szukać ludzików w ogródku.
  3. Żeby dodać trochę realizmu i żeby było bardziej eyecandy przydałoby się zanimować również samego papierosa. Owiń jakiś długopis sznurkiem i pociągnij sznurek do góry, poczujesz jak sznurek przechyla długopis. Taki sam minimaly efekt na pecie i powinno wyjść ciekawiej. :)
  4. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    To co podał Voyager to najlepsze miejsce do nauki na start. Z zewnętrznych tutków to nie polecam tych tutoriali w których zaczynają robote w innych programach niż zetka. Jak wiem że w środowisku produkcyjnym import basemesha to standard i będzie tak jeszcze długo bo oszczędność czasu, riggi i takie sprawy. Jednak co innego poznawanie pipelineu produkcyjnego a co innego rozpracowywanie możliwości zetki. Ja się z zetką nakombinowałem dziesiątki zarwanych nocy i teraz mam swoje patenty które mi przyśpieszają robotę znacznie.
  5. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Nie musisz tak tego robić. Opisze moją metodę bo niebardzo rozumiem twój opis problemu. Tak można uzyska dokładniejszy efekt. Jak ustawisz cylinder to w Tool masz subpalete Initialize, tam możesz ustawić ile podziałów ma mieć cylinder. Ukryj wewnętrze loopy cylinda i zrób group visible. Następnie odkryj mesza i zamaskuj wszystko poza grupą którą chcesz wciąć. Wyznacz gdzieś od środka cylindra oś transpose do skalowania i z controlem przeskaluj i jakiegoś pikselka, zrobiłeś extrude siatki. Teraz Pobaw się Tool > Deformation > Inflate. Możliwe że będziesz musiał wcześniej odmaskować wszystko i zamaskować ponownie uwsględniając te malutkie loopy które dodałeś extrudem.
  6. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Niestety tak. Zapisuje się Toole lub zestaw tooli jako Z project. Co do memów: http://cgmemes.blogspot.com/2012/08/new-to-zbrush.html ;)
  7. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    nie nie nie. ;) Tool- Scena 3d w której zawierają się siatki 3d czyli nadrzędny tool (przy okazji mający nazwe pliku .ztl) i subtoole. ZDokument- Dwu wymiarowy obrazek złożony z pixoli czyli pixeli z dodatkową informacją o głębokości. To nie jest 3d. Możesz toola/scenę Wykardować (bo obracanie brył w zbrushu to rotacja kamery a nie obiektu [a tak na prawdę to w ogóle nie jest 3d ale... ]) i po wykadrowaniu przekonwertować obecny widok tego toola/sceny na pixole. Po takiej transformacji to co było wsześniej modelem 3d już nim nie jest. Możesz edytować wyłącznie ostatni umiejscowiony na dokumencie tool. ZProject- Zdocument + ustawienia renderu + materiały + toole. Oki. Od przyszłego roku rozpoczynam serie darmowych videotutków do zetki. Ostatnimi czasy jak gadam z ludzmi co raz częściej się przekonuje że ten soft projektował kosmita. Problem tkwi w dostrojeniu się na troche inny sposób myślenia, poznaniu histori softu i nagle zetka nagle staje się totalnie logicznym i przemyślanym softem. Serio. :D Standardowy błąd który popełnia każda osoba która narzeka na zbrusha to porównywanie go do 3dsmaxa czy innych aplikacji 3d. Jego historia powstania to nie edycja siatek czy nawet dłubanie w modelach hipoly tylko właśnie malowanie pixolami w 2.5D. Jak się na ten soft patrzy bardziej jak na photoshopa to sytuacja staje się klarowniejsza.
  8. Mam szczerą nadzieje że 2.65 wyjdzie w pierwszym tygodniu grudnia i nie będzie jakiś krytycznych bugów z cyclesem. Renderowanie animki na kompach znajomych i takie tam.
  9. Dzięki. poradziłem sobie jakoś samą rampą. Invert u mnie jakoś nie trybi na tej czy innej scenie. Potem to rozkminie. Będę miał spory kawałek ujęcia gdzie kamera patrzy prosto na wielgachną lampę. Jakieś sprawdzone patenty żeby to nie wyglądało jak zero-jedynkowy kolorek?
  10. Zaraz padnę. Jak odwrócić w cyclesie color?! Mam kolorek z vertek painta, mnożę go sobie żeby był jaśniejszy, kontrast zwiększam. W diffuse wszystko działa. Teraz chce zrobić jego negatyw więc wstawiam Invert i... dupa. Zamiast odwrócić kolor go tylko rozjaśnia tak jak Mix color na Add. WTF? :(
  11. Jakie wyłączyć perspektywę? Co za herezja. :P Materiał jest okej, ja polecam umieścić sobie w UI ze 4-6 materiałów o różnych właściwościach i sobie przeskakiwać miedzy nimi. Jeden podbijający cavity, jakaś refleksja, skinshader zmiękczający detale itp. Można też zrobić sobie materiał który jest w pełni czarny i niczego nie odbija, szybki podgląd sylwetki. :) Tylko ją trzeba oglądać bez tego kiepawego gradientu w tle, można go wyłączyć w Document > Range na 0. Ja podgląd sylwetki robię przez wduszenie V (switch colors) jeśli mam drugi kolor czarny, matcapy wtedy stają się w czarne.
  12. Monio

    Intel Xeon Phi

    Ok, czaje. Ciekawi mnie czym są te duże rzeczy o których piszesz.
  13. Monio

    Intel Xeon Phi

    Owszem ale jakoś tak czuje że firmy które je piszą raczej by się tym nie zajmowały jeśli wiadomo by było i jakimś wąskim gardle które zablokuje możliwości rozwoju do tych prostackich rendererów. ;)
  14. Monio

    Intel Xeon Phi

    SYmek- Spoko spoko. Bez unoszenia się. Może jak mówisz nie jest łatwo napisać coś na GPU ale jakoś nie widzę przeszkód żeby za jakiś czas renderery na grafach miały takie featuresy jak vray na procku. Renderery na GPU- najstarszy 3 lata. Vray - 15 lat. Poczekamy, zobaczymy. Ja tam bacznie wyczekuje na benchamark gtx790 który ma wyjść za niecały rok, jak się okaże że na Phi renderuje szybciej i z lepszym price/performace to nie będę się przecież upierał.
  15. To to ja wiem i tak działam. Jednak to jest proces jednokierunkowy, po zatwierdzeniu modyfikatora już kaplica. Kolejna kwestia że propotrional editing i sculpt uv rozwalał zmirrorowaną uv niemal zawsze, teraz klik i po sprawie. :)
  16. Monio

    Intel Xeon Phi

    Ciekawe jak cena będzie przekładała się na wydajność w rednererach w porównaniu do nowych GTXów serii 700. Nie wiem czy te intelowskie rozwiązania w ogóle przydadzą się grafikom. Przeliczanie renderu nie wymaga takiej precyzji danych a za tą intel będzie sobie liczył sprzedając te kombajny ludkom od wróżenia pogody. Kupuje popcorn i czekam na testy Phi vs Tesla vs GTX790. edit: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?270543-GPGPU-CPU-add-on-card-war&p=2241061&viewfull=1#post2241061 Na sucho nie ma co patrzeć. Jak te karty spisują się w renderze wyjdzie dopiero w testach. Nie zdziwiłbym się jakby dwa gtx790 wygrały w renderze.
  17. Qremesher. Przy małych detalach jak palce pamiętaj o narysowaniu wzdłuż nich guidsów. Wszystkie tutki w linku.
  18. Nareszcie! Czekałem na to od momentu kiedy rozkładałem pierwszą UV z mirrorem.
  19. http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-November/038122.html Ciekawostka. Nie obraziłbym się jakby cycuś renderował takie obrazki na 8 samplach. Polecam zassać filmik z ich stron bo na YT mało co widać.
  20. No ja się ciesze z tej poprawki. W ogóle z nowego bevela bo obecny jest zupełnie do tyłka.
  21. Status- Serio? Przecież te nowe Finale to są crapy nie z tej ziemi. Za ostatnią część square-enix nawet przepraszało graczy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności