Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Jeszcze jeden taki fajny projekt i w końcu kupie ten sprzęt. O graniu na tym nawet nie myślę. :P Zastanawia mnie czy czy jest możliwość wykonania kilku skanów i ich dokładnego połączenia.
  2. Robiłem swoje pierwsze pixele na win 95, nie wiedząc że to co robię to pixelart. ;D Tych deweloperów o których piszesz w skali świata jest garstka, wyjątki od reguły. Na pewno X razy więcej developerów swoje prace stylizuje na pixelart ale technicznie robią po prostu digital painting. Rozwój sprzętów mobilnych czyli mniejsze ograniczenia, o to chodzi. W polsce rynek pixelków niemal nie istnieje. Są 2 małe firmy które pewnie niedługo też przestawią się na dużo tańszy digital painting. Wiem co mówię bo obcuje z polską społecznością pixelartu od 10 lat. ;)
  3. ttaaddeekk- A w maxie kiedy było? :D
  4. Ola-f, Baggins- To w końcu wy o tym zbrushu wiecie czy nie wiecie? Skoro wiecie to nie możecie go polecić bo w waszych czasach organikę się robiło tylko polymodelingiem? Tak w temacie. Ja mam to za sobą i raczej odradzam pod względami zarobkowymi robienie grafy techniką pixelart w 256 kolorach z palety 15-bit RGB. Patrząc na zbrusha uważam że te metody są troszeczkę nieaktualne. ;P
  5. Monio

    wypalanie Matcapu

    Ze sculptu gość wypalił na pewno normalki i ao, świateł raczej nie widzę na tych teksturkach które pokazuje. Shaderki swoją drogą ma fikuśne ale realtimowe z silnika i dlatego to się tak ładnie prezentuje. Światła na enviro wypala się raczej w silnikach od razu z uwagi na późniejszą edycje levelu. To na postaciach i propsach się robi wypalanie światła, AO plane, AO shpere i takie bajery w majce i xnormalu. W unity do tworzenia lightmap masz do dyspozycji całkiem udany silnik Beast który był wykorzystywany w Mirror's Edge czy Killzone3. Bardzo, bardzo dużo gość pracuje na płasko w shopie, patrz sculpty kamieni a finalne lowpoly.
  6. Również nigdy nie siedziałem przy grach aaa ale wiem że jak na razie raczej nic z tego. Jak już to takie funkcje są w samych silnikach ale dotyczą prawie wyłącznie rzeźbienia samego terenu i rozsiewania roślinek. Modularne klocki do budynków są robione i ustawiane ręcznie tak jak każdy inny asset. Oczywiście gierki tak jak filmy mają swoich TD i w edytorach leveli na pewno powstają narzędzia ułatwiające pierdołkowatą robotę ale nigdy nie widziałem nic z takim powerem. To chyba dobry temat na taką dyskusje. Mniej więcej raz dziennie czytam płacze osób z gamdevowego świecznika jak to nowe gry na nextgeny będą masakrycznie drogie w produkcji. Podobno tytuły mają być od 50%-100% droższe niż obecnie. Tak mówią mądre głowy branży. Mimo tych gadek ja nadal nie rozumiem dlaczego i chciałbym jakieś rzeczowe wyłożenie co i jak z tym wzrostem kosztami. :D Na początek jak ja to widzę przez mój noobowski pryzmat- Narzędzia do robienia grafy się rozwijają, zwyczajowo grafę teraz się robi trochę szybciej i sporo łatwiej niż te 6 lat temu kiedy pojawił się ostatni z obecnych currentgenów. Również ilość materiałów do nauki eksplodowała w sieci w ciągu ostatnich lat a przekłada się też na koszta robienia grafiki. Narzędzia w silnikach również się rozwijają ułatwiając i przyśpieszając pracę leveldesignerom, skrypterom. Modele hipoly i tak obecnie dłubie się z super szczegółami, trzeciorzędny detal jak pory, chropowatość robi się teraz bajecznie łatwo. Ze wzrostem mocy potrzeby mozolnej optymalizacji są co raz mniejsze. Zrobienie retopo modelu 30 k poly niby jest jakoś dużo bardziej czasochłonne niż takiego który ma 10k? ;) Więc mówicie "ilość contentu"- tylko że ta od zawsze jest zupełnie relatywna. Obecnie mamy gry z małą ilością contentu jak i takie z 10-krotnością tego. Za czasów psx bebechy mocno ograniczały twórców co do ilości wyświetlanych obiektów (dzięki temu mamy silent hilla :D) ale czy to oznacza że na nowszym sprzęcie ilość stuffu musi jakoś wykładniczo rosnąć? W naszym polskim Hard Resecie ulice były pięknie uwalone różnorodnym stuffem, gdzie jest konieczność dwukrotnej ilości tego stuffu? Z innych dziedzin. Scenariusze jak wiadomo piszą koty wpuszczone na klawiaturę a w muzyce ogromnych zmian raczej się nie widuje od dawna więc tego nie liczę. Zapotrzebowanie na konkretnych koderów u zwykłych producentów raczej nie rośnie jakoś ogromnie bo zwiększają się same możliwości silników. Wydaje mi się że w zamian zatrudnia się więcej tańszych gości od skryptowania. Ilość powtarzanej pracy w skali branży topnieje przez rozwiązania middleware jak speedtree, fmod. Taki mam ogląd na sprawę. Zapewne się mylę. Gdzie te 2 razy większe koszta? Może marketing? :D
  7. Zobaczyłem ten obrazek późną nocą i spadłem na sam dół uncanny valley. ;D Ja lubię ale wstawiajcie takie creepy rzeczy w linkach czy coś.
  8. Film pokazuje jak za pomocą Hudiniego można proceduralnie tworzyć enviro do gier. Coś pięknego. :)
  9. Proponuje 10 ostatnich buildów wypalone na dvd. :D
  10. Do wykładania niczego raczej się nie nadam ale chętnie wpadnę. :)
  11. O to jest super. Od początków mojego obcowania z internetem angażowałem się se wszelakie "projekty" czyli amatorsko robione gierki. Oczywiście jak to bywa w takich przypadkach żaden tytuł się nie ukazał i nie ma w tym nic dziwnego gdy mówimy o łepkach lat 15. ;) Jednak jak na to teraz patrze to nie traktuje tego jako czas stracony a przeciwnie, doświadczenie którego nie-ma-bata wyrobić sobie inaczej niż się ciągle potykając. W końcu dzięki jednej z takich grup dostałem pierwsze płatne zlecenia mając 17 lat i jarałem się jak pochodnia że robię grafikę na nintendo DS. Pierwszą 4 cyfrową wypłatę oczywiście rozwaliłem na imprezy. ;) Gierki budżetowe którymi nie ma jak się chwalić ale doświadczenie wtedy było dla mnie zajebiste. Według mnie im wcześniej "wyjdziesz z szuflady" zaczniesz pracować z ludźmi i dla ludzi tym lepiej. Chodzi zarówno o projekty for fun jak i zarobkowe. Inaczej robisz grafę dla siebie a inaczej gdy jesteś o coś poproszony i musisz szukać kompromisów. Nie tylko o samą grafę chodzi. Prędzej czy później będziesz musiał się takich umiejętności nauczyć. Olaf- Rozumiem że branża się zmienia i rozrasta ale czy uważasz że te zmiany były tak gwałtowne że nasze obecne doświadczenie w temacie jest bezwartościowe? Poza tym chyba każdy z nas widzi jak to się rozwija i zdajemy sobie sprawę że jakieś praktyki czy narzędzia są już przestarzałe a inne mają przyszłościowy potencjał. Kolejna sprawa że ludzie tutaj podali kilka rzeczy uniwersalnych.
  12. Dziadku- Nie ja tylko biologia. ;) Plastyczność umysłu to czas kiedy da się uczyć zupełnie nowych rzeczy od zera jak choćby obsługa komputerów. Tworzyć to możesz i do 111 lat czego ci zresztą życzę. :)
  13. Olaf- Jak dla mnie przeginasz. To że ty masz już poukładane co i jak chcesz robić w życiu to nie znaczy że inni muszą mieć. Tak prawdę mówiąc to większość społeczeństwa nie wie czego chce od życia a gość już wybił się ponad to bo pisze że często rysuje. Już jest bliżej niż dalej, tylko trzeba mu kopa dać. Trochę się interesuje neurologią i z mojej wiedzy mogę ci powiedzieć że nasze umysły mogą być plastyczne nawet do 80 roku życia jeśli się o nie dbało odpowiednio (nastawienie, aktywność umysłowa i różnorodność stymulacji). Wszędzie przeczytasz że najlepiej zacząć naukę najwcześniej jak się da, najlepiej od dzieciaka, to są sprawy oczywiste ale ludzie czasem to odbierają jak informacja żeby nie próbować w późniejszych latach. Straszne bzdury które krążą po społeczeństwie i hamują ludzki potencjał. Mnie obecny na tym forum ICE, zaraził w nowym sączu dołowaniem się młodymi wymiataczami. Ile to ja razy słyszałem "Patrz Moniu, koleś jest młodszy o nas o rok i maluje takie rzeczy", "Na pewno azjata". :P Potem oboje doszliśmy do wniosku że nie ma co się przejmować wymiataczami z cghuba bo każdy ma swoją drogę. Również w sączu mieliśmy spory przekrój wiekowy, ponad te 10 lat o których pisze ola-f. Takie rozkmninianie czy nie jest za późno albo gdzie jest się w porównaniu do wymiatacza z netu do niczego nie prowadzi. Jedyne co może rozwijać to frustracja. Imho ta robota to sposób życia a nie wyścig, ci którzy trzymają się tego drugiego może i osiągają większe sukcesy ale również dużo częściej się wypalają.
  14. Jak to streścimy to nie będzie tak zabawne i nie będziesz miał motywacji żeby zobaczyć ten genialny film. Kup popcorn. Miłego wieczoru. ;)
  15. Żart dobry tylko źle go odebrałeś. Dystans też jest ważny bo bez niego każda krytyka będzie bolała. ;)
  16. Europejska Akademia Gier została zainicjowana przed gościa który wtedy nie miał na koncie ani jednej gry. Natomiast to co robi teraz wygląda i jest robione z twoich podatków. ;) Przekręt, naciąganie i strata czasu. Mi ogromnie wiele dało Drimagine ale nie oszukujmy się że była to głównie zasługa ściągnięcia w jedno miejsce 50 ludzi z tą samą zajawką. Nawet na rozpoczęciu wykładowca dzięki któremu to wszystko miało ręce i nogi sam powiedział że będziemy uczyć się głównie od siebie nawzajem. Takie były 2 pierwsze roczniki, testowe i darmowe. Teraz przy małych grupach i ogromnym czesnym raczej bym się nie zdecydował. Podobnie jak na PJWSTK którego cały program nauczania 3d przebiliśmy w 'drimango' w 3-4 miechy. Moje typy: Zaangażowanie + czas + inicjatywa + samodzielność. Dodać jeszcze parcie na naukę nowych rzeczy, eksperymentowanie i wychodzenie z własnej strefy komfortu bo bez tego w moim rozumieniu nie sposób coś osiągnąć.
  17. Akurat to nic przy blender paint niszczącym teksturę. ;D Zgłosiłem to jako bug i stoi bez odpowiedzi już drugi tydzień. Dla mnie średnia opcja z tym gimpem. Wydaje się mocno niewygodne. Druga sprawa że imho skoro robimy modele 3d to samo malowanie też powinno się odbywać w 3d. Lepiej w tym kierunku iść. Ja teraz softów 2d używam tylko do nakładania faktur z detalem i poprawiania edge paddingu. Marzy mi się plugin do shopa który wykrywałby seamy i samplował teksture z jednego seama na drugi. Dilation filter z xnormala ratuje tyłek ale to jeszcze nie to.
  18. Monio

    sprzęt a blender

    Może nawet nie tysiaka. Bardzo dobre mobo można mieć za 7 stów tylko trzeba poczytać. Dla porównanie składaki z serwisów są stawiane na głównych za 2 stówy (a dla nich w OEMie jeszcze taniej). Stąd te magiczne ceny. Temporal- Na pewno nie mit, jak już to "sekret". ;)
  19. Na maxie nie pracowałem wcale ale tańsze quadro w przypadku majki i 3d coat to pomyłka. Pracowałem na wielu workstacjach della i psikusy jakie się działy w temacie grafiki oraz crashe zmarnowały mi w skali 2 lat dziesiątki godzin pracy. Na obecnych quadrosach za 3 tysie pewnie wszystko śmiga pięknie ale na tych tańszych z 2010 roku to była tragedia. Na pewno mój gforce 8800gt sprawował się wiele lepiej. O przewadze gtx460 nawet nie ma co gadać.
  20. Ja rozumiem że są błędy ale "kompletne ignorowanie anatomii" to chyba trochę przegięcie. :D Dzięki za rady. Wiekiem celuje w 30 a proporcje mają uwydatniać głowę.
  21. Ogromne złe korporacje sterowane przez szatana.
  22. Monio

    sprzęt a blender

    Dobry kłejkowy wymiatacz może mychą uzyskać taką samą precyzje pociągnięcia ale nie o to chodzi w tabletach. Poziomy nacisku to jest najważniejsza sprawa a myszka ich po prostu nie ma. W zbrushu to konieczność jak dla mnie. A ja od siebie dodam (po raz setny chyba ;) ) że wbrew marketingowi który nas zalewa i magii liczb to fakty są takie że płyta główna jest najważniejszym podzespołem komptera. ;) Nie oszczędzaj i wybierz coś dobrego. Nawet polecam troszkę starsze płyty (roczne np) bo wtedy w opiniach zobaczysz czy ludzie napotykają z nimi problemy. Słabszy proc będzie ci mielił wszystko wolniej ale słabsza główna będzie ci częściej crashowała compa. Godzina renderu więcej to lepsza sprawa nić crash w środku nocy i panika rano, rajt? :) Ja kupiłem wolniejszą grafę ale zainwestowałem w główną. W ciągu 2 i pół roku zobaczyłem na swoim kompie BSOD może ze 4 razy. Dlatego też ostrzegam. Pod żadnym pozorem nigdy nie kupuj zmontowanego kompa od serwisu który nie podaje modelu głównej. Oszczędzają tak samo jak na ramie, cyferki są ale stabilności już nie ma a to jest ważniejsze.
  23. Ocenianie treści i przesłania filmu którego się nie widziało to urojenia. To że wydaje ci się że wiesz co ja tam niby pochłaniam i konsumuje to też urojenia. Jakbyś już nie był w pełni przekonany to byś się zdziwił że często czerpiemy z tych samych źródeł. :) Dziadku, ludzie nie muszą koniecznie mieć wyrobionego "zdania" i "pewności" w każdym możliwym temacie. To ego musi. ;)
  24. Monio

    muzyka (w tle) podczas pracy

    Machinae Supremacy - Zajebista kapela inspirowana staroszkolnymi gierkami. :D Ja również polecam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności