Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratulacje dla Grzegorza. W pełni zasłużone wyróżnienie. Lukx- Temat jak temat, nie mniej sensowne niż dowolny film rozrywkowy. Nie zamierzam tutaj wdawać się w religijne tematy bo cel wypowiedzi taki żebyś ty tez się nie wdawał. Takie dyskusje są bezcelowe i niszczące. Naprawdę nikomu oczy po jednej czy drugiej stronie się bardziej nie otworzą, bynajmniej tą książką. Twoje wierzenia twoja sprawa, moje to moja, żyjmy sobie w spokoju nie ciskając w siebie naszymi książkami.
  2. Coś tam edytował w maxie dlatego chciał skopiować UV. Dobrze wiedzieć że xnormal łyka polypainta :D Wcześniej robiłem auvtiles. Dzięki!
  3. Nie zrobi ci UV dopasowanego to tekstury ale wtedy zrobisz projekcje. W zetcie, maxie, albo za pomocą xNormal. Taka praktyka jest stosowana bardzo często więc warto poznać temat.
  4. Tyle że wtedy nic już nie namaluje na płasko na teksturze bo to wtedy na niej będzie widoszne to przekręcenie. No i wyjdą mu paskudne seamy przy mipmapingu z uwagi na powyższe. UV powinna być w miarę możliwości najbardziej ciągła, z najmniejszą możliwą ilością wysp. Rozłożyć UV na nowo na wyedytowanym modelu i hopsa. ;)
  5. Czyli jaki bug w maxie albo zmiana vertex order. W takim razie edytuj model zaimportowany, w miejsach gdzie uv ci się popsuje poprawisz to już w maxie.
  6. O tu się popsuło. Jeśli model na który nakładałeś UV miał zmienioną geometrię, przykładowo dodałeś jakieś loopy to po transferze uv ci się to rozwali bo zmienił ci się tak zwany vertex order czyli kolejność wertexów w strukturze modelu. Piszesz że model jest identyko ale to nie znaczy że max po nałożeniu modyfikatorów tej struktury nie zmienił. Co się dzieje jak po prostu dajesz modyfikator editpoly na importowany model? Wtedy też się rozsypuje? Aa... Jak robiłeś UV w zecie? Czy nie przypadkiem AUV tiles?
  7. Monio odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak widać po reklamkach i szortach przeciwwskazań nie ma. Jednak ubiegłoroczny reel był chyba ciekawszy. To też dlatego że zawierał w sobie rzeczy z dużo większego okresu czasu, chociażby 3 shorty robione prze BF. Tutaj faktycznie prace które wypłyneły na przestrzeni roku. Ciekawe co będzie w 2013. :)
  8. Monio dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://www.youtube.com/watch?v=P2xzn6bEN_U Hollywoodzkich hitów brak ale całkiem ładna paczuszka. :)
  9. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://sourceforge.net/projects/sharp3d/ Taką oto wygrzebałem ciekawostkę. ;) Tym 7 lat temu zajmował się Nicholas Bishop.
  10. Baggins- Zaraz zabiją cię fanatycy WoWa bo podobno ci cali pandarianie zostali wymyśleni 25 lat przed kung fu pandą. Kung fu panda. WTF...
  11. Monio odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie ma takiej możliwości. Zbrush renderuje obiekty w bardzo odmienny sposób niż reszta programów do 3d. Nawet zamiast używania karty graficznej wykorzystuje do tego procesor. Nie pytaj, kosmici. ;) Zagęszczanie siatki powoduje że model wygląda bardziej gładko.
  12. Monio odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poziom easy dla nudziarzy- max3d, maya Ciekawsza droga dla ludzi którzy nie boją się eksperymentować i umieją googlać- softimage, cinema4d, blender, lightwave, modo. ;) A tak serio to pościągaj triale wszystkich tych softów i każdy przetestuj, zazwyczaj podstawowe poradniki znajdziesz na stronie danego softu. Jak wybierasz tylko z tych które napisałeś skłoniłbym się ku Softimage. Jak będzie trzeba to na maxa czy maje się przestawisz w miesiąc a nadal będziesz miał możliwość wykorzystania potencjału mocarnych narzędzi jak ICE. Od razu polecam wyrobić sobie myślenie że popularność danego softu wcale nie oznacza że ten jest we wszystkim najlepszy. Dużo bullshitu można się w sieci naczytać a prawda taka że we wszystkich wyżej wymiennych da się robić śliczna grafę. W każdym z nich znajdziesz coś specjalnego co wybija się ponad konkurencje, nawet darmowy blender może się pochwalić kilkoma rzeczami które przebijają maxowe rozwiązania.
  13. Monio odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zawsze mnie to zastanawiało. Jaką sprzedaż musi mieć zeta sporo każdy update jest za darmo a sam soft kosztuje tyle co te obszerniejsze pluginy do majki... Mudbox się rozwija ale nie w temacie sculptingu, to trochę kiepska sprawa z uwagi ze to soft do sculptingu. ;) Nie będzie konkurencyjny w tym temacie póki nie dodadzą jakiejś funkcji jak dynamesh/ dynatopo/ sculptris/ voxele. Wszystkie liczące się softy do sculptu już mają takie narzędzia do swobodnego tworzenia basemesha i tylko mud stoi gdzieś tam z tyłu i czeka nie wiadomo na co. Same pędzelki do dłubania tylko trochę lepsze niż w blenderku więc serio nie czaje gdzie tu ten rozwój o którym piszesz. Ściągnij blendera, tutki na cgcookie i sam się przekonaj. Mowa o sculpcie oczywiście bo w teksturowaniu mudbox wymiata. ;) Ja to widzę tak że autodesk traktuje mudboxa jako plugin do majki/maxa a nie jako samodzielny program, tym samym ucinają mu potencjał na własne życzenie. Lucek- Ja dałem około 1500zł w promocji podczas dominance war 3. Bez dwóch zdań deal życia. ;)
  14. Monio odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lucek- Ja tak samo. Pixologic to ostatni bastion przed asymilacją. Jak pieczęć pęknie to potem będzie już tylko płacz i wieczny smutek.
  15. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Swoboda ale wpisana w pewne ramy. Chodzi o ten system a raczej to że da się go na starcie pojąc w całości. Tak w temacie: http://www.youtube.com/watch?v=gMQZ-5zJwKs Bardzo polecam film.
  16. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ładnie przedstawione. Bardzo optymistyczne. Lego to najlepsza zabawka mojego dzieciństwa. :)
  17. Monio odpowiedział Vacarv → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nezumi- Można już od dawna bo extrude jest w zecie od roku a retopo od lat. To co dodali teraz to bridge w insert brushach. Jak się miało na uwadze ilość edgów w loopie to dało się to prosto i łatwo zrobić ładując bryłę do retopo i stawiając parę ścianek. Oba procesy równie długie i upierdliwe. Uwierz że próbowałem na 100 różnych sposobów ograniczyć używanie w moim pipeline innych softów i jednak to nie przejdzie kompletnie. To że się da to jeszcze nie znaczy że jest sens tego używać. ;P Zrobienie dobrej bazy w zecie to wielokrotnie więcej roboty niż w dowolnym sofcie do polymodelingu i ma jedną krytyczną wadę która zabija ten koncept dla każdego niewprawionego modelera- Nie da się usunąć loopa, jest to proces jednokierunkowy, jak coś dodasz to kaplica. Jedyna metoda to robienie pełnej retopologii tego fragmentu. Do najprostszych zadań jak extrude kolca, palca, rogu, bardzo spoko, każdemu polecam. Szczególnie w przypadku dłoni to zawsze lepsza sprawa niż dynamesh który łączy palce. Jednak nie poleciłbym, nawet na bardzo upartego, robienie całego polymodelingu w zecie bo jest to wolne, trudne, nieefektywne i cholernie nieintuicyjne. Jak ktoś ma zamiar na grafice cokolwiek zarabiać to chyba jednak lepiej sobie bazę zrobić 10 razy szybciej w blenderze niż się upierać. ;)
  18. Monio odpowiedział Vacarv → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zsferki niestety nie dają możliwości zrobienia pętli. ZSketch mimo że jest spoko to już trochę przestarzała technika, teraz wszyscy dłubią za pomoca funkcji Dynamesh, tego się teraz ucz. Teraz prawie w ogóle nie ma potrzeby sięgania po inne softy, wyjątki gdy chcesz dodać jakieś bardzo konkretne hardsurface albo ciuszki zrobione za pomocą symulacji. Od razu poszukaj informacji o najnowszym zetkowym bajerze czyli QRemesher, ładnie naprawia topologie modelu. Tutki są na oficjalnej stronie zbrusha. Zbrush bije na głowe mudboxa w sculptingu. Mudbox bije na głowę zetkę w teksturowaniu. Pixologic kompletnie olewa teksturowanie w zecie od dłuższego czasu za to mudbox z narzędziami do rzeźbienia zatrzymał rozwój parę lat temu. Dlatego zazwyczaj oba softy koegzystują w pipelineach większych firm, uzupełniają się.
  19. Monio odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla portfeli prezesów autodesku na bank lepsza strategia. Dla rozwoju branży, jak pokazuje historia, już nie-bar-dzo.
  20. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po prostu niesamowite, najlepszy szort ever. Lece do sklepu kupić 2 maxy i majkę.
  21. Monio odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki! Lece symulować wstrząśnienie mózgu. Będę miał tablet z własną czachą. :D
  22. Monio odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cartoonowy chłopek całkiem spoko. Z nosem coś mi nie gra, za mocno zarysowany jest i trochę za głęboko osadzony. Myśle że spokojnie możesz wywalić mu dziurki od nosa i go wygładzić. Coś bardzo niedobrego dzieje się z uchem, jest gładko aż nagle bum i jakaś waska dziura nie tam gdzie bym się jej spodziewał. Będzie lepiej jak i ją zalepisz. Model z dużym potencjałem do dalszego ciągnięcia dalej. Bodziec!
  23. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Jakie są główne różnice pomiędzy ludzmi z branży tam a w polsce? No i z innej beczki. Jak jedzonko w NZ? Co polecasz a za czym tęsknisz? :D
  24. Tylko pamiętaj ze nie ma sensu importować fibermesha jako geometria. Nie zrobisz z tym nic potem sensownego. Masz w opcjach eksport jako krzywe, wtedy zamień to jakoś na maxowe włosy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności