Monio
Members-
Liczba zawartości
4 418 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Monio
-
Ja bym poszedł raczej w wymianę obudowy niż zasilacza. ;) Stanowczo Mugen jest lepszym wyborem.
- 13 odpowiedzi
-
- konfiguracja
- porada
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mugen jest ogromny, obstawiam że zmieści się w obudowie którą wybrałeś ale sprawdź to jeszcze. Z zasilaczem dobrze przypuszczasz, o ile nie będziesz montował kolejnych kart grafiki to 600 ci starczy. Ja miałem kiedyś be quiet i umiarkowanie polecam (w końcu się przepalił) za to obecny Chieftec sprawuje się wyśmienicie na konfiguracji bardzo podobnej jak zaprezentowałeś. Przed wyborem zasilacza warto popatrzeć tutaj: http://www.elektroda.pl/rtvforum/topic1199271.html
- 13 odpowiedzi
-
- konfiguracja
- porada
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czas zabrać się za czyszczenie mojego TDD z bluzgów. ;) Świetna inicjatywa!
-
DRIMAGINE - Rekrutacja Wiosna 2012
Monio odpowiedział Akademia DRIMAGINE → na temat → Aktualności (mam newsa)
Pełna profeska jak widze. -
Kumam, ja zazwyczaj lubie zostawiać odstęp przy loopach kontrolnych. Dobrze wiedzieć o ctrl+cyferka. W majce często przełączałem na smootha trójką tylko po to żeby zobaczyć poprawność siatki, nawet trójkątowego lowpoly. Tutaj ctrl+3 daje podobny efekt co mnie niezmiernie cieszy. :)
-
Na razie ta opcja się u mnie spisuje. Dlaczego remove doubles robi siekę?
-
rice- Myślałem że jakieś magiczne opcje tam na mnie czekają. ;) Dzięki. Ikkiz- O łał, dzięki!
-
Dzięki za odpowiedź. Snapowanie z controlem dużo przyjaźniejsze jest. :) Na pewno ctrl+a? W edit mode nic mi się nie pojawia jak to wduszę, w obiect mode wyskakuje okienko Apply.
-
Po usunięciu tego będe w tym miejscu miał same quady. Tylko teraz pytanie jak to w ogóle usunąć? ;D Nic pod Xem nie działa zadowalająco. Jest jakaś szybka metoda? Czy bmesh takie sprawy załatwi w przyszłości? Czy jest jakiś szybki odpowiednim majowego Merge vertex toola? Teraz muszę włączyć snapa, przełączyć go na verty, snapować je do docelowego miejsca i udunąć zdublowane, potem przełączyć snapa na increment. Robię to dobrze? Wcześniej w majce snapowałem jeden vert do drugiego, potem ten który powstał do innego i to był koniec filozofii. ;)
-
Czy ta kurtyna niewidka wygląda mniej więcej w taki sposób jak na obrazkach: Zobacz co dzieje się w palecie Layer. Ustaw model na nowej warstwie, zaznacz pierwszą i poprzesuwaj suwak Z displace.
-
Nowa grafika nie da ci zbyt wiele bo będzie ją ograniczał wiekowy już procesor. Możesz nawet nie poczuć różnicy. Na twoim miejscu najpierw bym się skupił na wymianie procka. Jak połowę z tej kasy zainwestujesz w cpu to dalej można się zastanawiać nad grafą bo twoja obecna nie jest jeszcze taka zła. Ewentualnie daruj sobie tym razem i zacznij zbierać na nową maszynę, serio. Twoja płyta główna daje ci na dzień dzisiejszy słabe pole do popisu przy rozbudowie. Jak sprawdzałem to w kwestii procka na AM2+ obecnie możesz liczyć na moc średniej klasy laptopa czyli niewiele jak na komp do grafiki w 2012. Te 7 stów natomiast wydaj na alkohol, płatną miłość i kokainę.
-
Czyli chciałbyś gumkować layer, to by było potężne. :) Niestety chyba nie da się tak. Jedyna opcja to zamaskowanie przed wypełnieniem obiektu za pomocą pędzla tylko że potem można wyłącznie dodawać kolor a nie go gumkować.
-
Galileus- Straszne czepialstwo. Odpal sobie kilka gier i zobacz jakie są kolory map. Zazwyczaj to jest jeden czy dwa dominujące a reszta to tylko dodatki. Jednolitość kolorystyczna to nie wpływa na czytelność póki masz na mapach światłocień, a tutaj jest wypalony prawidłowo, to nie czasy dooma że trzeba oddzielać ściany od podłogi teksturą i kolorem. Szoty z lotu ptaka mało przedstawiają ale jestem pewien że w ruchu wszystko byłoby czytelne, tym bardziej z widoku gracza. Mapka całkiem sympatyczna, chętnie bym sobie po niej pośmigał z gunem. To co mi się nie podoba to położenie śniegu na niektórych assetach, często jest średnio logiczne.
-
Pacha kowala w 01:06 bije po oczach. Może by tak posiedzieć z 10 minut więcej nad skiningiem? ;) Twarze postaci i animacje to najsłabsze elementy, powiedziałbym że są tylko "poprawne". Całościowo całkiem spoko, czekam na kolejne. :)
-
P troche za bardzo przypomina małe "r" na pierwszy rzut oka, bardziej krągłe bym widział. Troszkę mniejsza perspektywa na typo i będzie spoko. :)
-
Pixologic przed momentem udostępniło na swojej stronie update do wersji R3 Zbrusha. Instrukcje i plik instalacyjny można znaleźć na tej stronie: http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/instructions.php Warto przy okazji odwiedzić ZbrushCentral żeby na filmikach zobaczyć co nowego czeka nas w tym wydaniu zetki. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?166716-Zbrush-4R3-Released! Happy ZBrushing! :)
-
Wygląda na to że FillObject zmienia kolor tylko tych werteksów które zostały zmodyfikowane (kolorem) na layerze. Nawet nie wiedziałem. :) Jak chcesz zapełnić cały obiekt to pare pacnięć claybrushem tylko na rgb i po problemie, na małym zoomie to jeden klik. Jeśli potrzebujesz określoną intensywność wypełnienia a obstawiam że o to ci właśnie chodzi to zrób nową warstwę wysmaruj cały obiekt jednym kolorem i potem suwakiem już sobie zmieniaj jak lubisz. Czasem to lepsze rozwiązanie niż zwykły fillobiect. :) Warto dodać że od 4.0 jest mały bug przez który czasem polypaint po bakeowaniu zmienia się na czarny albo jakieś strasze artefakty, wystarczy wtedy cofnąć, poruszysz suwakami layerów, zbakeować ponownie i powinno być już okej.
-
Design na modłę iRivera. Świetne, ja również chciałbym pracować na takim systemie.
-
Wpisuje cokolwiek żeby mieć powiadomienie o następnych pracach. ;) Prześwietne, ciekawy styl, keep going'!
-
Nie mam. Maya, blender albo coś co mogę ściągnąć jako freeware. A w maxie gdzie to jest? może znajomek by mi pomógł.
-
Nie ukrywajmy że ten update wychodzi tak szybko R2b również z powodu ogromnej ilości małych bugów w wersji R2B. Mimo to nowe funkcje są bardzo miłe i wszystkie są przydatne.
-
Szkoda że żadna gra nie wygląda w 10% jak jej cinematic. ;) Może za dekadę.
-
Jak dla mnie rozwałka kompletna. Które studio tego skonało? Wiedzmiński mimo że bardzo mi się podoba to średnio się ma do tego poziomu, głównie przez scenariusz i animacje która w wieśku niedomagała a tutaj jest perfekcyjna. Chyba właśnie zobaczyłem najładniejsze oko w CG.
-
Nic z HP w tym przedziale cenowym, ostrzegam. ;) Delle są godne polecenia.
-
Słyszałem bardzo złe rzeczy o Mayi na jabłko, nie licz na tą obiecywaną przez apple stabilność wszystkiego. Druga sprawa że konfiguracja tych kompów jest na poziomie średniej klasy laptopa. Mało wydajna mobilna karta grafiki i mała ilość ramu nie będą ci pozwalała na większe ilości obiektów w viewporcie, animacje będą się wolniej wyświetlały. Jedynie procesor jest dobry ale tylko gdy mówimy o najdroższej możliwej opcji a za tą kase da się kupić 2 mocne pecety z tym samym procesorem. Za te pieniądze zmontujesz świetnego peceta i kupisz 2 niezłe monitory. Pytaj tutaj na forum.