Zawartość dodana przez Monio
-
Cycles Demoreel 2015
Klasa. :) Uwielbiam Cyclesa. Tak dodam że w następnej wersji blendera pojawią się light portale (już gotowe, są w daily buildach). Ludziki od archvizu mogą zacierać rączki bo redukcja szumu jest kolosalna. http://i.imgur.com/BycKHIr.png Teraz pracują nad rozbiciem kernela GPU co zaowocuje wsparciem dla OpenCLa na kartach AMD i przyśpieszeniem renderu o kilkanaście procent na CUDA. Mniam!.
-
Karta Graficzna do programów 3D
Jak planujesz z wykopem to polecam poczekać parę tygodni jak wyjdzie GXT 980 TI i konkurent od AMD. Wtedy 980, bez Ti, ma potanieć znacznie, podobno. Ewentualnie od razu się rzucić na 980 TI. ;) To będzie lekko przycięty Titan X z mniejsza ilością rdzeni i połową ramu, jednak nadal dużo wydajniejszy od pierwszej wersji 980. A tak serio serio to lepiej wymieniać sprzęt częściej i nie celować w hi-end (chyba że na prawdę go potrzebujesz do pracy). GTX 970 to bardzo dobra karta i większość osób jest z niej zadowolona.
-
Karta Graficzna do programów 3D
Pewnie. Jeśli nie upchasz na scenie gigabajtów unikalnych assetów to będzie ok. Pytanie czemu chciałbyś tworzyć scenę która wymaga do odpalenia powyżej 3.5 gigabajta ramu. ;) Te wykresy spadku fpsów były robione przy maksymalnym zarzynaniu grafy- nowe gry, ultra-detale, rozdzielczość 4k. Nawet pół procenta graczy nie ma monitorów 4K.
-
Złote Krople najlepszym filmem na festiwalu w New Delhi
Gratulacje!
-
Karta Graficzna do programów 3D
Bardzo rozdmuchana sprawa. To występuje tylko paru nowych grach gdy odpali się je na max detalach w rozdzielczości większej niż FullHD. Nie bronie Nvidii ale ludzie przesadzają. O robienie grafiki na takiej karcie nie masz się co martwić. Nawet jeśli ci się uda zapchać sceną pamięć i odczujesz spadek wydajności to ukryjesz jakąś warstwę i już. Obstawiam że prędzej CPU, nawet mocarne, będzie ci ograniczało viewport a nie ten GTX. To trochę inne wyświetlanie grafiki niż w grach. W przypadku renderowania prędkość pamięci nie ma prawie żadnego znaczenia. Tutaj GPU wisi na właściwych kalkulacjach których jest tysiące razy więcej niż przy wyświetlaniu grafiki realtime.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Zrobili wcześniej bardzo dobrze oceniane tutoriale o Unity, również dzieki KS. Pewnie się reklamowali wśród osób które z nich korzystały. Brecht nie może dodawać nowych funkcji do cyclesa ale może komentować patche do niego. I robi to całkiem aktywnie. Reszta blendera jest poza umową z Solidem z tego co wiem.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ciekawostka. Goście chcieli zebrać 4 tysiące funtów na zrobienie dobrej jakości tutoriali do blendera. Zebrali w miesiąc 34 tysiące. Myślę że to powinien być wystarczający impuls dla BF żeby zacząć zbierać pieniądze przez KS.
-
Wacom Cintiq 13HD touch
Diodki kosztują. Podobnie jak porty USB, wytrzymałe szkło, sprawne anteny, złącza HDMI, slot na kartę SD...
-
Krita - nowy Kickstarter
To nie tak działa Olaf, to kompletnie nie tak działa. ;) Z gotowych bibliotek możesz posklejać prostą grę albo aplikacje webową (nawet to malowania) ale nie prawdziwy soft do grafiki przystosowany do realnej pracy. Można wykorzystać biblioteki które załatwią takie rzeczy jak obsługa rożnych formatów, przestrzeń barw czy proste filtry graficzne. Krita z takich rzeczy oczywiście korzysta. Jednak nie ma czegoś takiego jak biblioteka która załatwi za ciebie takie rzeczy jak architektura oprogramowania, zarządzanie pamięcią działające w ramach tej architektury i właściwa funkcjonalność zgodna z powyższymi. Robota na zupełnie innym poziomie skomplikowania niż korzystanie z gotowych bibliotek i wymagająca wielokrotnie większego wkładu. To tak jakbyś porównał robienie gry na Unity a robienie Unity. ;) Warto zaznaczyć że to co będzie się działo w Kricie 3.0 to zmiany dotyczące właśnie architektury czyli najtrudniejsza i najbardziej kosztowna praca przy rozwijaniu oprogramowania. Obecna gałąź blendera też się tym właśnie zajmuje. Niesamowite jak kampania Krity zasuwa. W pół dnia zebrali prawie 25% pieniędzy na główny cel. Mam nadzieje że te pieniądze nie pochodzą tylko od zadeklarowanych fanów bo może się okazać że za parę godzin rozpęd wyhamuje gwałtownie podobnie jak było przy poprzedniej kampanii. Oby tak się nie stało. Dlatego wspierajmy ten projekt! :)
-
Zbrush Scratch Disk problem
Pewnie masz w tym projekcie zapisane wszystkie Undo. Jeśli ich nie potrzebujesz to wywal je przez Edit > Tool > DelUH (dla każdego toola i subtoola z osobna). Jeśli w ogóle nie chcesz z nich korzystać to możesz też odznaczyć opcję ich zapisywania w Preferences > Undo History > Enable Saving. Wtedy zapisz plik, odpal zetkę na świeżo i go wczytaj ponownie. Jeśli potrzebujesz tych Undo żeby zrobić jakiegoś timelapsa to proponuje co jakiś tysiąc operacji zapisać wersje pliku i wywalić poprzednie undosy. Będziesz zawsze pracował na odchudzonym pliku projektu. Oczywiście musisz wtedy uważać żeby nie nadpisać starszej wersji.
-
Krita - nowy Kickstarter
Olaf- Co drugi na planecie jest programistą bo potrafi napisać Hello World z tutorialem. ;) Myślę że jakby podliczyć programistów robiących soft graficzny, 2D i 3D, to wyszło by ich kilka tysięcy osób na cały glob. Ogromne wymagania i niszowa specjalizacja. Daj im dolca. Ekonomicznie ci się zwróci. ;)
-
Krita - nowy Kickstarter
Dzięki za wrzucenie newsa. :) Ja dodam od siebie że twórcy Krity doskonale się spisali ze spełnieniem obietnic z poprzedniej zbiórki na Kickstarterze. Nie obyło się bez małych opóźnień ale dostaliśmy wszystkie rzeczy które zostały wybrane drogą głosowania, wszystkie z nich dopracowane i przetestowane przez społeczność. Dodatkowo pojawiło się wiele innych usprawnień poza celami Kickstarterowymi. Można im zaufać że i tym razem się spiszą na medal więc zachęcam do wsparcia tego projektu. Każdy dolar się liczy! :)
-
Zbrush Scratch Disk problem
Zmniejsz w ustawieniach systemu wielkość scratch disku pomiędzy taką która ci nie zapcha całego wolnego miejsca na dysku a taką przy której nie będziesz dostawał komunikatów o tym że scratch jest pełny. Pamiętaj żeby wtedy częściej zapisywać pracę! Bonus1: https://www.piriform.com/ccleaner Wyczyść co możesz. Uwolni ci parę giga. Bonus2: Możesz zmniejszyć ilość zapisywanych Undo w Preferences > Undo History > Max Undo History. Te rzeczy są raczej trzymane na scratchu. Bonus3: C:\Users\Public\Documents\ZBrushData\QuickSave Tutaj zetka zapisuje Quicksavy. Wywalaj co możesz. Ja wole ręcznie wywalać poszczególne rzeczy ale jak chcesz usunąć wszystko to jest do tego guzik: Preferences > QuickSave > Delete Quicksave files. Bonus4: W zbrushu. Preferences > Mem > Compact Mem. Ustaw na taką ilość megabajtów z jakiej zetka może korzystać gdy w niej pracujesz. Jak zminimalizujesz okno to i tak wszystko zostanie zapisane do scratcha ale pomoże gdy w niej pracujesz. Zobacz ile RAMu zjada ci system + softy które masz odpalone w tle (przeglądarka) i resztę przypisz zbrushowi. W 32bitowej wersji maksymalnie da się ustawić 4giga, nie wiem jak jest w 64bit ale jeśli da się przypisać więcej to myślę że 8 giga powinno być OK przy twojej ilości RAMu.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Popieram to co Tenebrael pisze w tym akurat komentarzu ale nie popieram tego że jego jedyna działalność na tym forum to jechanie na Blendera, BF i społeczności blendera. Pomiędzy konstruktywną krytyką a wiecznym narzekaniem jest spora różnica.
-
Teczka 3D - piterpirxxx
Fajny plastelinowy look. Po miniaturce na prawdę myślałem że to "analogowa" rzeźba. Możesz spróbować to jeszcze podkręcić dając mniej detali realistycznych a więcej stylizowanych. Ostro ciosane krawędzi, pociągnięcia dłutem, faktura linii papilarnych. Widziałem gdzieś materiał do cyclesa który tworzył efekt linii papilarnych na modelu.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Tylko razem. Portale są po to żeby transportować oświetlenie z Worlda bliżej sceny. Promienie nie muszą się wtedy tak często odbijać żeby oświetlić dany punkt, szum się redukuje. Ustawiasz Worlda i HDRke tak jakbyś świecił exterior a we wszystkich oknach wstawiasz portale. Pamiętaj że będziesz potrzebował mniej sampli (bo odbić promieni mniej). Czyli jak wcześniej uzyskiwałeś zadowalającą ostrość przy 5 tysiącach to teraz podobne efekty może uda si się uzyskać przy 3 tysiącach (to żadne statystyki, wszystko zależy od sceny). W dużym uproszczeniu możesz to traktować tak jakbyś wstawił tam plane z emissivem którego tekstura jest odpowiednio zmapowanym fragmentem HDRki z Worlda. Ściślej mówiąc to materiał z Worlda jest propagowany do tych portali i zmienia się zachowanie odbić promieni na całej scenie, ale jak to już nie wiem bo to poza moim pojmowaniem.
-
Wacom Cintiq 13HD touch
Tak w temacie "magicznej" jakości Apple od developerów blendera. Nie dość że wsadzają mobilny badziew do niemobilnych kompów za grube tysiące to od dawna mają ogromne problemy ze sterownikami. Czy to na Nvidiach czy to na AMD, od lat są w tyle za windowsem. Do the math, to nie jest dobry sprzęt do wymagającej grafiki 3D i świecące jabłuszko niczego tutaj nie zmieni.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Zaznaczasz opcje Portal na Area Light i już. Tam nie trzeba więcej ustawień. Chodzi o to że promieniom odbitym "łatwiej" trafić w takiego area lighta niż w oświetlenie World. Opłaca się stosować tylko przy oświetlaniu interiorów światłem world. Spowalnia to trochę rendering ale w danej ilości sampli będziesz miał znacznie mniej szumu i końcowo wychodzi że szybciej uzyskujesz odszumiony render.
-
Wacom Cintiq 13HD touch
No pewnie, takie rzeczy tylko na maku. W końcu PC za 15 tysiaków z 2 Xeonami nie może się równać makowi z prockiem za 1500 zł. Na makach moc obliczeniowa magicznie się przemnaża. Lol. ;)
-
Wacom Cintiq 13HD touch
Eurozłącza i chinch też nie ma, jak ja to podłącze do mojego magnetowidu? :D Masz możliwość uruchomienia go na każdej maszynie która wspiera HDMI. Od jakiś jakiś 8 lat to jest powszechny standard. Wiń Appla twój 2,5 letni komp nie ma takiego wyjścia i każą ci kupować drogie przejściówki.
-
Wacom Cintiq 13HD touch
Duuude. Nie widzę powodów dlaczego mieliby dawać taką przejściówkę. Każdy desktopowy pecet i większość obecnie produkowanych laptopów ze średniej półki ma HDMI w standardzie i to do tego standardu się Wacom dostosował. Czemu pecetowcy mieliby jeszcze dopłacać stówę do i tak drogiego sprzętu dlatego że Apple wymyśliło sobie jakiś kabelek? Wybrałeś Maca, musisz się po prostu liczyć z takimi wydatkami.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Czego się można spodziewać po formacie który jest prowadzony przez osoby które nie zajmują się pracą przy dużych projektach? ;) Collada to utopijna wizja a nie format z prawdziwego zdarzenia. W teorii jakby wszyscy twórcy softów się ze sobą dogadali to już dawno nikt by nie korzystał z FBXa i OBJ tylko z Collady. Tylko jak wymagać dogadywania się od firm dla których wojna formatów to jeden z filarów ich sukcesu? Tylko Autodeskowi może nie zależeć na wsparciu USD ale zrobią to tak czy inaczej bo odcięliby się od wszystkich innych softów a nie tylko paru wybranych. Na to sobie pozwolić nie mogą.
-
Official Trojan Horse was a Unicorn Meetup in Warsaw!!
Tak serio. Kto z forum jedzie na Trojana i kto będzie w wawie na meetupie? Fajnie by było się spotkać na jakieś piwo. :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Universal Scene Description. Format/Język skryptowy do przenoszenia scen pomiędzy programami. Przez odpowiednie założenia i sprytne API nie będzie żadnych problemów z kompatybilnością plików jak w przypadku Collady. http://graphics.pixar.com/usd/
-
Blender w serwisie Steam
25% dla których twórców? Mody z założenia są bazowanie na innych modach, korzystają z darmowych grafik albo grafik z innych gier i tak dalej. Nie ma możliwości tego kontrolować i uczciwie sprzedawać. Jak na razie działania te parę dni działania sklepu z modami spowodowało tylko destrukcje w środowisku moderskim. Ludzie sprzedawali nie swoje mody, autorzy modów masowo usuwali swoje je z Nexusa żeby się przed tym bronić. Valve przez kilka dni straciło miliony dolców bo ludzie się wkur*ili i przestali kupować gry. Sklepik zamknięto. W temacie jesteśmy. To tak jakbyś chciał zacząć sprzedawać blendera próbując ustalić uczciwy podział zysków. Nie da się i nie powinno się nigdy próbować. Jak ktoś się decyduje pracować w ramach określonych zasad, szczególnie wolontariatu, to nie można mu tych zasad zmieniać post-factum. Podrzuciłem kiedyś developerom blendka zestaw moich matcapów nadając im odpowiednią licencje i 2 z nich wykorzystali. Wkład malutki ale i tak czułbym się oszukany jakby nagle stwierdzili że chcą z blendera zrobić zamknięty soft (pomijam że to niemożliwe). Fun z tego że ktoś z nich korzysta to dla mnie w pełni satysfakcjonująca zapłata, niczego więcej nie oczekiwałem. Co przykładowo z testerami, samozwańczymi projektantami? W przypadku modów jak i blendera masz całe community które testuje nowe rzeczy, często samemu kompilując program, zgłasza bugi, poprawki, sugestie. To jest praca która wymaga mnóstwa czasu i niebagatelnych umiejętności. Masz tu na forum Pawła Łyczkowskiego który poświęcił setki godzin spisując propozycje redesignu interfaceu blendera i wiele z jego pomysłów stało się faktem. Jestem pewien że gość nie czułby się dobrze jakby Ton z ekipą postanowili wykasować z netu źródła i sprzedać blendera Autodeskowi. ;) Tak na rozluźnienie: