Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. uff juz myslalem, ze opcja ignore jest niedostępna.
  2. no Azbesty a chleb kroi 70% wolniej od noża.
  3. tak, właśnie wyłączyłem jak zaprezentowali pierwszą rewolucje - ciemniejszy motyw okien w OSX. Nie moge się śmiać w czasie pracy, bo się rozpraszam.
  4. ja zwykle w Biedronce jestem jak wyrzucają owoce w nocy :) ale ciekaw jestem kiedy pojawi się w sklepach.
  5. pół news pół żart - CNET ma streama z develper conference Apple i pojawiła się karta bingo z najczesciej używanymi słowami podczas prezentacji Apple'a https://bingobaker.com/play/276304 stream tu:
  6. 2x 6 gb z tego co widzialem spec referencyjnncyh urządzen - zobacz a benchmarku, bo maja od kilku dni liste ref.
  7. e fajny. chyba sobie kupie ze dwa w podroż
  8. muzyka koszmar. klimat przyjemny. gdyby to bylo ubisoft na dole by napisali, że to gameplay footage ;)
  9. Motherboard zrobił 2czesciowy dokument o hakowaniu sieci miejskiej inspirowany 'Wash' Dogs: pierwsz czesc - siec miejska: przejmowanie kontroli nad samochodami: http://bit.ly/SkrmB7 jak kogoś interesuje przejmowanie kontroli nad samochodami to chyba w 21 DEFCONie była konferencja dwóch gości na ten temat - nie wykluczone, ze tego samego - nie pamiętam za bardzo. aha, kilka tyg. temu Freescale pokazał najmniejszy mikrokontroler ARM-based dla 'inernetu rzeczy' jakby sie nie wyswietlało: http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2453987,00.asp 48MHz ARM Cortex-MO+ 32KB flash memory, 2KB of RAM, and 8K of ROM. Cena 75centów (przy zamóweniach od 100tys sztuk). Z malych chipów, chciałem wkleić procesor zamkniety w karcie sim (mogacy komunikowac sie z operatorem w wylaczonym telefonie), ale znalazłem coś śmieszniejszego:
  10. olaf

    ABC Song - Blender

    wyglada fajnie. Nie wiem dla jakiego wieku dziecka robiłeś te animacje, bo wydają się być kompletnie nieczytelne dla dzieci 6-. Miałeś okazje liznąć troche o dziecięcej percepcji barw i kształtów przed animacją?
  11. Na pewnym - skromnym - pułapie potrzeb sprawdza się to lepiej niż współpraca z dźwiękowcem. Testowałem więc wiem. Nie zapłacę 150pln za fade out nawet bez usunięcia szumu. Tak samo ja od kilku lat nie dostarczam klipartów agencjom, bo mają shutterstocka i moja praca sprowadzałaby się to obsługi illutratora i układania tychże kupionych 200x taniej niż u mnie. 90% dizajnerów/zleceń istnieje na rynku, tylko dlatego ze klienci nie potrafią lub nie chcą obsługiwać photoshopa, a nie dlatego ze idzie za tym jakaś większa wiedza - poza listą portali z ktorych należy aktualnie kopiować trendy, ale widać nie dla kazdego jest to oczywiste więc nie ma co zaczynać dyskusji.
  12. olaf

    animacja skanu głowy

    wyglada swietnie
  13. no wiadomo Audacity jest genialne. Sam ciągle uzywam i coraz mniej odczuwam potrzebę wspolpracy z jakimkolwiek dzwiekowcem (nie mylic z muzykiem)
  14. nie martwilbym się tym zbytnio.
  15. jeżeli jesteś płatnikiem vat i firma druga także, to obaj musicie mieć VAT ue zgłoszony i wtedy wystawiasz fakture z 0% stawką VAT. No tak, musisz zapytać czy jest platnikiem vat - jeżeli tak (wiele firm w uk nie jest) to musi Ci wyslac swój VAT ue - mozna sprawdzić czy jest zarejestrowany, ale nie wiem jak, bo robiła to za mnie księgowa. Jeżeli nie jest płatnikiem vat lub nie ma zgłoszonego vatu unijnego to naliczasz normalne 23%. Odnośnie faktury. Jak wystawiałem z polskiej firmy to zwyczajnie zrobiłem sobie szablon dwujęzyczny (tabelki i nazwy towarów). Aha i jeżeli nie masz księgowej to sobie lepiej zapisz kurs z dnia wystawienia faktury, bo wg. niego (o ile przelew jest w walucie) będziesz przeliczał. Jeżeli nie masz rachunku w walutach obcych, to przelew bankowy będzie miał paskudne przewalutowanie. Mozesz rozliczyc się przez paypal - wysokie prowizje ale nieco lepsze stawki przewalutowań. Niestety kasa z paypal na konto polskie płynie kajakiem z ameryki. PS. koszty przelewu mozesz wrzucac w koszta, roznicy w przewalutowaniu chyba nie.
  16. na tym czego oczekują firmy game dev sie nie znam, ale moze zanim zabierzesz się za dofinansowanie zobaczysz co tam slychać w google pod hasłem short term contract.
  17. Tworzyłem dziś kilka narzędzi dostępnych z mini-konsoli developerskiej więc od razu opisałem co i jak zostało wykonane, jeżeli jesteście ciekawi, co przy zawodowym trybie tworzenia gier jest główną bolączką i jak sobie z tym radzę na własne potrzeby. video z zapisem jak działa cały efekt. Link jak poprzednio: http://spruce-mobile.com/samples/szybkiGameDevelopementHTML5.pdf [video=youtube_share;TqvWlW5291c]
  18. moze skrecac tak jak czołgi. jak juz robisz to tak wolno, to moze poszukaj troche info na temat opon itp. zeby wygladało realiztycznie, bo teraz prezentuje się jak model z opakowania lego technics.
  19. dobra ściągam paczkę, zapisze pliki w .pxr i będzie Pixar :P
  20. nom, chyba przy takim detalu - czyli bez detali - da rade. Jeden domek wyglada na max 10 minut jak juz masz przygotowane materialy i UVki. Dodaj tylko poprawki czyli 50% czasu, rendery, zabawe z odtwarzaniem ze zdjęć - ogółem z 30-40min na taki ultra prosty domek zejdzie co najmniej. Ale to przy dobrym workflow. Upewnij sie, ze chodzi o taki detal pierwszymi 2-3 domkami (oteksturowanymi) i mozesz spróbować.
  21. przy jakosci o jakiej kazdy z nas myśli - fak no.
  22. Grave chyba 2d używa się po to, by osiągnąć jakość niedostępną dla 3D w określonym budżecie (i nie mowie tylko o postaciach ale też 12fps i tłach). Ograniczeniem jest kamera i nic więcej. Chyba, że to właśnie chciałeś napisać. Jeżeli ktoś jest tak głupi, że przeniesie realia produkcji 3D do filmu 2D, to będzie drożej. Ale to nie wina techniki. Tak samo możesz grzmieć przy filmach lalkowych. Co do animatorów 2D w kraju - niestety stara gwardia prezentuje naprawde niski poziom, więc każdy kto zawierzy opowieściom ich managerów ostro wdupi projekt. Zeżrą budżet poważnej produkcji i wypuszczą jakiś koszmarek. Nawiasem mówiąc jestem ciekaw kto odpowiada za animacje 2D w Złotych Kroplach.
  23. Bik&Bak robiłą całkiem doświadczona już ekipa. Jakby to była dyskusja na forum dla dzwiękowców i lektorów to pojechaliby po niej jak tu po ZK. Blee laktorzy są paskudni mam nadzieje, że to beta na potrzeby synchro, bo wizualnie całkiem fajne dla dzieciaków.
  24. olaf

    Coyote

    na pierwszy rzut oka bardzo dobre.
  25. OMG chyba masz jakiś generator artykułów Premium, bo jest co czytać ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności