Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    lol niekryty w radiu. No tak, jak już stałeś się czerstwy, to czas udac się w miejsce gdzie umierają nieświeże koncepcje, czyli do mainstreamu.
  2. olaf odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    YT stara się dopasować kontent do historii wyszukiwania w google i YT. Musisz ogladać straszny shit :)
  3. olaf odpowiedział PodwojneD → na odpowiedź w temacie → Animacje
    baardzo klimatyczne, dobrze wyglada. Animację w ten sposób robisz dla funu czy z określonych powodów? Przerzucając się na coś innego na pewno byłoby szybciej. Zykły onion skin i praca z liniami wektorowymi dałby obecny efekt od zera do tego stanu w może godzinkę.
  4. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na pewno zajmie im to więcej i nie skonczy sie na tej akcji. Po tej zbiórce będą na pewno mądrzejsi o jedną porażkę, co dobrze wróży całemu projektowi jeżeli doda się ich wytrwałość w prowadzeniu Blendera. @paypal: wszystko złe w paypalu spotyka się w sumie w krajach takich jak polska. Absurdalne są czasy przelewów, w kontach uk mam to tak szybko, ze klikam przelew, zmieniam zakładkę, daje refresh i mam na koncie. W drugą stronę działa tak samo. Jak wysyłam kase na polskie konto to oczywiście 2dni robocze +weekend +huragany na równiku +księzyc w nowiu itp.
  5. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kramon ma racje, to forum hodowców żółwi a nie użytkowników maxa. Btw. wciąż czekam na relacje z targów akwarystów. na powaznie. bardzo sprytnie pomyslany plugin, sporo wstepnej pracy załatwia, zanim uzyje sie fizyki czy czegoś innego do detali lub 1-szego planu.
  6. beny teraz wszystkie jachty muszą miec gps. Tu się zgodzę z Traitorem jak takie osoby wypuszczają z filmówki to masakra.
  7. Ed Wood vfx academy demoreel
  8. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1001free fonts. ten kosztowal chyba 10usd do uzytku komercyjnego.
  9. świetne. super przykład jak małym kosztem można zrobić coś naprawdę fajnego. Wystarczy klimat. W sumie nie musieliscie robić mocapu, przy slomo i tak nie widać niedociągnięć w timingu. Klimaty ghost in the shell w 11bit studio widać coraz mocniej. Duzy plus.
  10. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiedziałem, ze napisanie algorytmu AI do gry logicznej to taki problem. Kilkanascie prób, by stworzyć AI do piłkarzyków i wreszcie coś zaczynam ogarniać. Plus taki, ze będę miał pathfinding całkiem wydajny przy okazji. tymczasem tabletocepcja. Niedługo na lotnisku będę miał własną bramkę do sprawdzania wwożonego sprzętu. Przeróbka Fur and Furious na Androida. Zajęło 3 dni, bo walczyłem z bardzo duza liczbą assetów.
  11. olaf odpowiedział le_chu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    man fajna sprawa, ale maly bląd w promocji. W poscie nie masz linka, po skopiowaniu tekstu wkleiłem, widzialem newsa na stronie, ale klikanie w niego przenosilo mnie znow do tego newsa, musialem wejsc w tutoriale i odszukac tego czego szukalem. wiem, ze jak ktos szuka to znajdzie ale mozna nieco latwiej, dla leni ;) Duzy plus za tutoriale niemniej czekam na sekcje z renderingiem.
  12. Gratuluje ukończenia projektu, to na pewno ciekawe doświadczenie. Jest z tłu z 25lat za obecnymi możliwościami grafików i sprzętu ale mimo wszystko jest to jakaś próba. Mam nadzieje, że to pierwszy film, bo jeżeli kolejny to radzę zająć się czym innym albo po prostu skupić na ciężkiej pracy.
  13. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ahston kutcher w przemowie o startupach, w sumie średnio interesujące ale na koniec ciekawa uwaga o mediach społecznościowych wiec przytaczam tylko ten fragment. embedowanie od framengtu nie działa
  14. olaf odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Architektura
    nie bedzie gdzie ulotki nakleic.
  15. olaf odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajne, w sumie najwazmniejsze. by wymienć oczy na ruchome. Shader jeszcze do dopracowania, moze sciagnij refke/zrob sobie foki w okreslonym oswietleniu + kilku innych i tak pracuj majac takie same oswietlenie na scenie w 3D. Taki rim light zawsze zepsuje realizm, chyba ze to setup tylko na potrzeby wrzuty na forum.
  16. pracujcie tak, by ludzie reagowali na Was tak :D :
  17. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    akcja spoko, tylko na maxie udzielają się ludzie doswiadczeni więc im to nie robi roznicy, ale sama inicjatywa dla początkujących rewelacyjna.
  18. olaf odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pozytywnie zakręcony
  19. olaf odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczywiście, że jest. Podstawowa zasada rozwoju korporacji - stworzyć zunifikowaną procedurę, by można było jednego pracownika zastąpić innym bez ryzyka komplikacji. To jednak przeciąga władze na stronę korpo. Dlatego się rozpisałem, bo za kilka lat jedyna wartościowa rzecz po grafiku to będzie jego lista ulubionych w przeglądarce. Skończycie w gorszych warunkach niż VFX'owcy, tylko po to by dostać kilka 'lajków' na portalach dla grafików. To tak samo wartościowe jak płacenie za WatsUp'a walutą z Monopoly. A nie sorry, miało być 'akcjami facebooka' ;D Tak, stylizacja jest dobra, bo powstaje unikalny produkt. Taki zawsze będzie wart więcej, nawet jak to jest coś banalnego jak satyry Raczkowskiego (nie oceniam całego dzieła tylko wizualną część). Ale oczywiście dobrze opanować warsztat takich działań, tylko nie należy go przeceniać. Osobiście uważam, że jak tysiąc osób Cie chwali, to raczej dlatego, ze czują się dobrze z tym co robisz, a nie dlatego ze robisz dobrze.
  20. olaf odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    o pospprzątane. Z racji pięknej pogody chciałem tylko zwrócić uwagę, że znacznie ważniejsze jest posiadania naprawdę dobrych okularów p.słonecznych wiosną latem, jesienią niż kalibracje i inne rzeczy. Ja po porwocie z ktorkiego nawet spaceru nie moglem wysiedzieć kiedyś nawet godziny prze kompem. Niestety w kwestii okularów jest na rynku naprawdę słabo. Osobiście uzywam taktycznych, wojskowych, bo nadaja sie do uprawiania sportu też, a najważniejsze, że kryją całe oko i kątem nie wpada słońce. Minus taki ze wygląda się jak upośledzony, bo są na gumce :) Plus taki, że na 100% są z filtrami UV (co potwierdza każdego lata moja opalenizna - spalona twarz z białymi śladami po okularach), chronią przed pyłem, i są w sumie kuloodporne - przydatne jak nie szanujecie rzeczy, bo mogą leżeć wszędzie, mozna czasen na nich usiąść itp. Ale jak ktoś ma lepsze rozwiązania, to chętnie usłyszę.
  21. olaf odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    kupiles dzieło więc masz luz, parafrazując moją nową sieć 'narzędzia twórcy nie interesują mnie'. gdyby wykonał na cudzych materiałach - np. zdjęciach skądkolwiek nie licencjonowanych to rozwiązuje się to poprzez zapis w umowie mówiący, ze w takim wypadku wykonawca zobowiązuje się wstąpić w miejsce pozwanego w procesie. Nie wiem tylko jak w praktyce to wygląda w procesach. Umowa także reguluje zwykle kwotę odpowiedzialności deliktowej (delikt - czyn zabroniony,bezprawny).
  22. olaf odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    piekne. wyrobiles sie jak sprzeglo w kamazie.
  23. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    we flashu, nie ma problemu z Androidem i IOSem. tu mamy prototyp rozpoznający graczy:
  24. olaf odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nowe PS'y odrzucilem, bo za dlugo się uruchamiały, mój CS4 startuje wieczność w porównaniu do 7ki. Podmienił mi png reszty już nie sprawdzałem. No i jak miałem kilka plików w nowych oknach to po zamknięciu jednego nie aktywował się kolejny. Przy kilkunastu plikach ciężko dojść, który powinno sie otworzyć. Jest ciekawa, ale wole mieć mniej możliwości niż walczyć z UI więc poczekam, az ktos sie tym zainteresuje.
  25. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok prototyp skonczony, mozna już grać jak za dwnych czasów na 2ch graczy, najtrudniejsze będzie AI do zrobienia ale i tak skupiamy się na mozaliwosci gry we dwóch. Ja nie projektuje grafiki więc odpada murzyńska robota :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności